Akdsn, bo ja wiem czy takie nieporozumienie... pewnie, że można podczas eksportowania dać takie wartości, żeby każdy fillecik składał się przynajmniej z 6-ciu segmentów, ale wtedy ten model nie miałby 800k face\'ów tylko co najmniej 2x tyle, a w ten sposób udowadniam (mam taką nadzieję), że modelowanie NURBSami nie musi być równoznaczne z zabiciem słabszego kompa, gdyż dobry model NURBSowy może mieć podobną liczbę face\'ów, co dobry model poly...
a co do VRaya... no jakoś nie bardzo :D z resztą żaden renderer nie zrobi za mnie sam materiałów, czy to Brazil, Vray, Final Render czy Mental Ray to i tak muszę to samemu poustawiać, a więc w sumie co to za różnica :) a za scenkę ci dziękuję, miło, że chcesz pomóc :)
Quadysz, materiał felgi to zwykły Fallof w kanale Diffuse przechodzący od białego w czarny, a reszta to zabawa Specularem :)
pozdrawiam