Skocz do zawartości

cojots

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cojots

  1. cojots odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Gumen :) film zacny, maska zacna
  2. cojots odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Zaiste ;) Poprawiłem, może styknie.
  3. cojots odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    To i ja wrzucę. Wymodelowane z cube'a w blenderze. Taki czrownik-czarownik mi się stworzył.
  4. cojots odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cacy wszystko tylko jak RaVirr powiedział góry trochę zbyłeś. Git produkcja :>
  5. cojots odpowiedział markus23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model gra i buczy jak już pisałem. W kolejnym WIPie będziesz musiał się skupic także na materiąlach, oświetleniu i co tam jeszcze w renderze jest potrzebne :) powodzenia.
  6. cojots odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wraith prosto z renderera czy przez PS podrasowany? Świetne wykonanie model+textura.
  7. cojots odpowiedział cojots → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki bbandi. Refleksy na soczewce dalece odbiegają od rzeczywistości (normalnie widać wnętrze lunety) ale chwilowo to wszystko co potrafiłem zrobić w Yafaray :)
  8. cojots odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Śnieg wygląda trochę jak bita śmietana i kostka brukowa jest wielkości człowieka. Mimo wszystko efekt na stronie www jest ciekawy :) Nocna wersja prezentuje się dzięki latarniom bardzo dobrze.
  9. Witam, prezentuje zakończonego WIP'a. Karabin Sako TRG-21 fińskiej firmy Sako Ltd. Pierwsza praca w Blenderze. Niestety nie uzyskałem całości detalu, mimo wszystko to już finał tej roboty. Soft: Blender Yafaray PhotoFiltre (korekcja przepaleń) Gimp (poprawki na modelu z siatką) Textury na etykietach pochodzą ze stron Sako Ltd. i Nammo AS. Rendery wyższej rozdzielczości: Rend_1 Rend_2 Rend_3
  10. cojots odpowiedział markus23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wydaje się deko kanciasty ale taki ma zapewne być. Rękojeść wygląda jakby zwężała się w dół co uniemożliwi pewny chwyt. Detalicznie i estetycznie, malina :)
  11. cojots odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie interesuje się samochodami w 3D ale zaszła tu spora zmiana między pierwszym, a obecnym wyglądem tego pojazdu. Bardzo na plus. Jeszcze pozwolę sobie na off-top pytanie: To ujęcie z wiatrakami, gdzie to w Polsce jest?
  12. cojots odpowiedział are24 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tył jest git (nie wiem jak ze skalą). Przód nie bardzo. Może to trochę niekulturalnie ale napaćkałem Ci trochę na Twojej pracy. 1. Masz wgniecenie na dziobie, prawdopodobnie na całym owalu jest to załamanie. 2. Wlot powietrza jest strasznie ostry (2a). Wiem, że tak jest naprawdę ale powinieneś to trochę skorygować (2b jest trochę w przesadzie ale zrób tam chamfera jakiegoś) 3. To błoniaste coś przypomina naciągnięty materiał, jakby ktoś tłoczył powierzchnie. Proponuje: http://www.etapetki.com.pl/galleries/transport/samoloty/F-16_d.jpg 4. Siatka wokół owiewki nijak się ma do ramy tejże owiewki. Musisz nad tym popracować. Jakimś znawcą nie jestem ale wypadałoby ułożyć siatkę wokół krawędzi, a nie na bezczelnego kłaść owiewkę na tubie jakim jest kadłub. Nie poddawaj się i pieść ten solot. PS: Pokaż low poly.
  13. cojots odpowiedział Arrius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hol na parterze modelowałeś czy to tekstura?
  14. Miód malina. Tylko bałagan taki trochę. Rurka trzeba zawołac, bo jak Kamil zobaczy to będzę lipa :> Ułożenie głowy nadal trochę nie leży. W oryginale jest przesunięta trochę nad prawe ramie. Uwydatnia to prawy mięsień mostkowo-obojczykowo-sutkowy. Na mostku postaci szata tworzy jakąś dziwną gule, nie wiem co to takiego ale w Twojej pracy nie ma tego czegoś. Usta są zbyt płaskie. Mogę się mylic ale proponuje zastosowac dizajn który zwykł nosic na swojej gebie Daniel Craig. Wygląda trochę jak przepity ale za to dolna warga jest wydatna. pozdr, powodzenia i czekam na więcej.
  15. cojots odpowiedział cojots → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    M4rcus- podkręcę to żeby było gładko noted- sam nie wiem jak to się stało, pracował nad tym sztab ludzi :P
  16. cojots odpowiedział are24 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obecny stan nie pokazuje w ogóle detali. Samolot wygląda jak kiepski smooth na tubie. Owiewka krzywa, pilot jak larwa, fotel opuszczony :P wlot powietrza jakiś taki niekształtny. Poka, poka siatkę w viewportach. Tylko ostatni render wykazuje jakąś krzywiznę na kadłubie. Zamiast tych glinianek rakiety mogą dosiegac jakiegoś Mi-24 na lądowisku, cysterny czy innego okopu z siatką maskującą. Zresztą, o gustach się nie dyskutuje. Może strzelac nawet do kóz, ważne, żeby wykonanie było git.
  17. cojots odpowiedział Mateoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Materiał szafki po lewej nieostry, gryzie się. Butelka trochę jak blaszana (ale denko prześwituje). Dywan z dredami :P Światło daje po oczach, ale jak kto woli. Coś przykombinowałeś po drodze z formatem tej pracki bo niektóre krawędzie są karbowane. Ogólnie roboty w to poszło :)
  18. cojots odpowiedział cojots → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bbandi - jak dotąd widziałem takiego Sako tylko w trzech kolorach (czarny, zielony i ostatnio biały (sic!)). Zielony to raczej norma. Specjalistą nie jestem ale kolba jest wykonana z tworzyw sztucznych (i dzięki wielkie producentowi bo byłby problem z materiałem ;] ) M4rcus - chodzi o to, że luneta jest spłaszczona wzdłuż swojej osi? Jest cała ekstrudowana z okręgu, może to takie złudzenie. Mały test Yafaraya (naboje bez skali :P )
  19. cojots odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Naprawdę fajna sprawa. Wszystko jest 3D? Bo chocby ten zawór w prawym dolnym rogu prezentuje się dośc cartoonowo :) PS: Nie natrafiłem w wątkach MF na poprzednią wersję tej pracy. Mógłby ktoś podlinkowiac, jeżeli istnieje jeszcze gdzieś?
  20. cojots odpowiedział cojots → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Tomala :) Do roboty detal lunety. Podziałki i inne duperele.
  21. cojots odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja tak sobie myślę, że to 1000 piętro to nie taki głupi pomysł :) tylko wtedy okno będzie za małe jak na biurowiec. Pod sufitem, w prawym kącie i wokół ramy okna przebijają dziwne cienio-światełka. Dopiero zaczynam bawic się w renderowania - szukając tutków już nie pierwszy raz spotykam taki problem. Wina modeli czy renderera?
  22. cojots odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie to wygląda :) pracka na której się wzorujesz ma bardziej masywna działka ale wg mnie Twój model wygląda na bardziej nadający się do latania.
  23. cojots odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gdzie Krowia Agencja Kosmiczna przewiduje strefę lądowania? Na Mare Milk czy Sinus Łaciata? Pytam orientacyjnie.
  24. cojots odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakiś up czy gotujesz już tę scenkę do Galerii 3D? Mam nadzieję, że nie zostawisz tego teraz ;>
  25. cojots odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Max aż taki sprytny nie jest, żeby sam się domyślił na jakiej głębi ustawic vertexy. Musisz przejśc do widoku "od boku" (jak on się w maxie nazywa?) i ręcznie przesunąc vertexy (załaduj tam sobie referke "profilu" auta, jeżeli jeszcze tego nie zrobiłeś, ustawisz wtedy precyzyjnie). Prędzej czy później i tak trzeba będzie edytowac siatkę. Chyba, że max ma jakieś magiczne narzędzia :>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności