Skocz do zawartości

Sharp

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sharp

  1. Sharp odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w edit spline\'ie
  2. Sharp odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie no...fajna animacja...bardzo przekonywująca animacja postaci, nie jest ani sztywna ani nudna, pajączek moze jakby robil nieco cięzsze kroki...ale i tak jest git.... Charecterem studia animowales wszytko? Pozdrawiam
  3. Sharp odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    extra wyszly ci te szkielka od swiatel...to chyba nie tylko zasługa textur, mozesz powiedziek jak to zrobiles?
  4. Sharp odpowiedział Karrde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    śliczny poprostu!! ale z tymi 640k to chyba jednak troche przesadziles... juz z tego co pamietam to mój Star Destroyer miał ok 300 000...:D
  5. Sharp odpowiedział eska → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    radze ci zaczac od poznania interface\'u...ja to poznalem z takiej fajnej ksiazki heliona...dalej to juz tylko tutoriale wałkować i cwiczyc metoda prob i błedów.. Pozdrawiam
  6. Sharp odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dzieki wielkie za wytlumaczenie...jest nieco inaczej niz do tej pory sądziłem ale juz wszytko jest jasne(mam przynajmniej taką nadzieje):D.
  7. W niedalekiel przyszłości prawdopodobnie będę mieć warunki to skombimowania sobie dodatkowych kompów, ktore chcialbym połączyć w siec...oczywiscie te kompy najbardziej chcialbym wykorzystac do renderingu sieciowego o ktorym nie mam jednak zielonego pojęcia... Tak więc jakie te kompy powinny byc i co miec najlepiej zeby wydajnosc byla jak największa...zapewne RAM i procek .. ale w co najlepiej inwestowac jak te kompy miałyby głównie sluzyc do tego typu renderingu? [hmm...ten topic chyba bardziej by pasowal do dzialu hardware ale trudno:P]
  8. Sharp odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie, bardzo ladnie...a mozesz dać zlizenie na światła?
  9. Sharp odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    czyli chcesz zrobic blue boxa bez blue boxa:)...hmm...to raczej ciezko bedzie, gdyz najprawdopodobniej wszystko recznie bedzie trzeba robic, klatka po klatce obrysowywac postac co w konsekwencji moze przyniec kiepski efekt(jak sie bedzie to robic na odwal sie:) ), wiec mozliwie szybki sposob odpada...a tak ja bym to zrobil: w after effectie trzeba animacji zrobic maske czyli z zaznaczona warstwa klikamy na \'layer\' ->\'mask\' ->\'new mask\'. Utworzy sie taki zolty prostokat, wszystko co znajduje sie w tym prostokacie bedzie zakrywac warstwe ktora jest za ta animacja(czyli np jakis kosmos) Ten prostokat mozesz dowolnie edytowac narzedziem Pen w palecie Tool tak by jak najlepiej i jak najdokladniej obrysowac postac...dalej to tylko zmudna naimacja przez zapewne setki klatek...no coz, powodzenia zycze i duzo wytrwalosci :D i jeszcze jedno. Jak sie zdecydujesz na ten sposob to polecam opcje \'Feather\', jest ona w layer->mask i pozwala na zmiękczenie przejścia na granicy maski...poprobuj, pocwicz a napewno ci sie uda cos fajnego zrobic..
  10. Sharp odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a ty masz zamiar tam byc Pablo?
  11. Sharp odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Rok temu miałem iść ale kurde nie wiem dlaczego nie poszedłem i cholernie tego żałują...w tym roku naprawde muszę być ale nie wiem czy jakieś głupie coś mi wtedy nie wypadnie, ale będę robić WSZYTKO żeby się tam znaleźć!!!!!!!!!! A co do znaków to moze wytatuujemy sobie na czole nasze xsywki z forum? [rotfl2]
  12. szkoda...ale i tak bedzie świetnie jak ostatecznym logiem bedzie jedno z powyzszych wersji...niech ci z góry szybciej się decyduja bo ja juz chce taka koszulke:D
  13. Kurde...szczeka opada doslownie......co za pomysłowość! Mi odpowiada to proste logo z \"3D\" koloru czerwonego lub niebieskiego...ale wszystkie inne tez są świetne. A nie dałoby się zrobić kilka wersji koszulek, z różnymi logosami? Wtedy napewno bym wziął duzo wiecej koszulek... brakiuje tylko wersji z jakimś motywem Star Wars [rotfl2]
  14. Sharp odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    hmm...kiedys ale to bardzo dawno temu sie bawilem w cos podobnego(ale tak zeby sprawdzic) . Modyfikator Morpher. Wiem że tam modeluje sie kilka pojedynczych gestow twarzy (np usmiech), zapisuje sie to w takich okienkach i potem jakos składa do kupy ze na przestrzeni ilus tam klatek geometria twarzy przeskakuje plynnie z tych momentow ktore wczesniej wprowadziles ...np ze śmiechu do smutku.
  15. stary system...wkurzajace byloby troche takie klikanie miliony razy zeby zobaczyc update\'y np z bitwy...a modemowcy jak narazie na dlugie ładowanie stron chyba jeszcze nie narzekali wiec lepiej zostawić to po staremu.
  16. Sharp dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Znacie jakies strony z tutorialami do tego programu? (dla początkujacych tez). Jak tak to bardzo bym prosił.... tylko nie piszcie zebym sciagnal ze strony discreeta bo tam w jakims dziwnym formacie to jest i nie chce wogole dzialac, chyba ze cos zle robie...
  17. Świetnie, bardzo ładnie, model i otocznie bardzo szczegółowe. Swietnie wyszla ci tez woda z tymi odbiciami ! Moge wiedziec jak ta zrobiles?
  18. Sharp odpowiedział RenholdeR → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Nie ma co komentować-genialne!:). Jak prawdziwe zdjęcie to wygląda, naprawde, nie mam się czego czepnąć. Kurde, poziom bitew robi sie coraz wyzszy... (dobrze jednak ze nie bralem w niej udzialu bo wyladowalbym duzzzzzo nizej niz poprzednio:) )
  19. Sharp odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    premiere... na poczatku samym, potem rozgryzlem after effecta i tak samo przyjemnie mi sie na tym programie montuje wszystko
  20. Sharp odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    After effects - jako ze jest podobny do szopa bardzo mile mi sie pracuje, takie wszystko wydaje sie nie obce pracujac juz sporo czasu w photoshopie. Combustiona nigdy na oczy nie widzialem ale kiedys chcialbym sie w to troche pobawic....
  21. Sharp odpowiedział Piotr Fox Wysocki → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kurde, niesamowite...wygląda ja żywcem wyjęte z filmu! Piękna robota!!
  22. Sharp odpowiedział Kondor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie no...podziwiam cie naprawde- świetna animacja, bardzo taka...przekonywyjąca:). Jak to zanimowałeś, skalowałeć moze jakos siatke FDD czy jak?
  23. Sharp odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Brazil- ładny efekt, łatwo dostępny ( :) ) ...probowalem zabawy z mental rayem ale jakos nie moge go rozgryść. Pozatym nic innego, lepszego nie mam wiec najlepszym renderem dla mnie jest jak narazie brazil. Ale mental raya bardzo chcialbym poznac...
  24. Sharp odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no tak...optymalizacja to bardzo dobry pomysł, ale wciąz watpie czy za jednym razem uda mi sie zrenderowac setke droidow (moze na nowym kompie) ale z dobrą optymalizacją zapewne do 50 uda mi sie dojsc...ale to zobaczymy, narazie pracuje nad modyfikacją modelu droida...
  25. Sharp odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Oto animacja rozkładania się droidów...zrobiłem ją jednak po części moim sposobem. XRef\'a wykorzystałem do wyrenderowania 1 rzędu robotów (10 droidow), faktycznie bardzo to odciąża system ale bez przesady niestety, jak zrobiłem ich tak 30 to baaardzo długo wszystko się robiło...i dlatego renderowalem na raty rzędami by potem to złożyć do kupy w after effect\'ie. Co do samej animacji wstawania to myśle ze moze byc...zaczalem juz jednak zmieniac sam model robota bo nie pasi mi w paru miejscach a pozatym textury sa takie kiepskawe... A oto i efekt(1.8Mb) (niestety tylko 3 rzędy bo dalej nie chcialo mi sie czekac az sie zrenderuje...bo i tak cholernie długo to trwa - 1 rząd jakieś 15 godzin:) ) http://republika.pl/sharpstudios/images/ADRozkladanie.avi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności