Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No ale jak to jest, że można przeczytać o Lightworks jako o profesjonalnym programie do edycji video, wykorzystywanym w różnych dużych produkcjach, a tu okazuje się, że to jakaś wersja beta. Jak to w końcu jest?
  2. Kris_R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pokłony dla "Nest studio"!
  3. Kris_R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wyśmienite! :) Bardzo mi się podoba.. nie mogę doczekać kolejnych odcinków making ofa. No i całości rzecz jasna :) J/L - tak. To co na razie widać w m-ofie to Lightwave.
  4. Kris_R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo przyjemny making of i świetna realizacja do portfolio! Dzięki za wnikliwy opis różnych technicznych aspektów i problemów z jakimi przyszło Wam się zmierzyć. No i czekamy na kolejny opis z najnowszych realizacji! :)
  5. Kris_R odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajniutkie!! :) Można tak patrzeć i patrzeć.. ma jakąś hipnotyczną moc :] Co do tempa odtwarzania to jakie ustawiłeś tempa odtwarzania między klatkami? Spróbuj dawać nawet 0,3s albo 0,5s w ostateczności. A z dysku u Ciebie odtwarza się w dobrym tempie? Bo szczerze to nie spotkałem się aby gif gubił gdzieś po drodze tempo w momencie uploadu do sieci.
  6. Kris_R odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Spoko :) Dzięki ogromniaste. Dostałem też pomoc na xsibase i na autodesk area. Jeśli kogoś by ciekawiło, to odsyłam do wątku: http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=16;action=display;threadid=43818
  7. Kris_R odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wszystko zależy od stopnia realizmu i od konkretnego ciucha. Jeśli masz obcisłą tkaninę to Skin Wrap będzie idealnym rozwiązaniem. Jeśli jednak masz długi, luźny płaszcz albo pelerynę, to już odpada. Zadałeś więc strasznie ogólne pytanie, które oscyluje między skin wrapem, niezależnym rigiem na kościach i symulacją tkanin...
  8. Kris_R odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    No to teraz moja kolej. Jak w XSI robić animowane selekcje? Opiszę przykład, aby było lepiej wiadomo co mam na myśli. Na przykład deformer Push, który nie działa na cały obiekt, tylko na jego fragmencie. I ten fragment może być zmieniany dynamicznie podczas animacji. Testowałem coś w kierunku Weight Mapy, ale nie wiem jak to animować. Tylko statyczne mi wychodzi. Coś błądzę :) HELP!
  9. Kris_R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Vray RT nie przyda się za mocno modelarzom i animatorom. Ale jeśli ktoś zajmuje się głównie oświetlaniem scen i przygotowywaniem shaderów to narzędzie adresowane właśnie do takich osób. Nie trzeba babrać się w grube ilości renderów testowych, żeby sprawdzić jak zmienione parametry świateł i materiałów wyglądają na gotowym obrazku. Myślę, że taka filozofia przyświeca silnikom RT. Podobnie ma się sytuacja w najnowszym Maxwell'u. Tam też jest tryb szybkiego podglądu dla ustawienia świateł i materiałów. Na razie to pierwsze silniki tego typu, więc pewno potrzeba jeszcze czasu zanim wszystko będzie działać tak jak powinno. Ale kierunek jest dobry. Niech kombinują dalej ;)
  10. Kris_R odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Strzelające IK to niestety powszechny problem. Musisz więcej kluczy tam posadzić. No i dodaj rotację bioder w osi pionowej. Czyli jak wystawia ludek prawą nogę do przodu, to prawe biodro też idzie w stronę tej nogi wykrocznej. Nie wiem czy nie za ostro atakujesz miednicą. Bo aż na głowę Ci się przenosi takie lekkie skokowe strzelanie. Więc albo musisz mocniej zamortyzować klatką piersiową albo ostrożniej traktować miednicę. To tylko niuanse, tak jak ze strzelaniem w kolanie. Jedni nie zauważą, innych będzie drażnić. Nie wiem też, czy przy tak dynamicznym kroku nie pokusić się o dodanie charakteru. Niech idzie bardziej dziarsko. Klata do przodu wyprężona, ręce lekko ugięte w łokciach.. itp.
  11. Bomba! :) Gratulacje!
  12. Kris_R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pfff... i to ma mnie przekonać? :] Znam UVLayout i sobie chwalę, ale z filmików wnioskuję, że Unfold3D 7 też świetnie sobie radzi. Nie wiem co takiego ma UVLayout, że zjada. Dlatego zapytałem. Jeśli już porównujesz oba softy i mówisz, że jeden ma radykalną przewagę nad drugim to wyjaśnij dlaczego, bo szczerze jestem ciekaw. Tak jak napisałem, nie znam Unfolda i nie wiem gdzie ma braki. Pozdro
  13. Kris_R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Roadkill jest niezły.. ale spróbujcie w nim zamapować jakiś naprawdę cieżki model. Powodzenia :) Co do twojego wpisu M@ti to też jestem ciekaw różnic, bo używam UVLayout, a Unfolda praktycznie w ogóle nie znam. Ale ciekaw jestem czym zjada na śniadanie :]
  14. Kris_R odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nuke ma pełną obsługę plików exr. Z resztą After też sobie całkiem nieźle z nimi radzi. Najważniejsze jest to, że masz pełny zapis do 32 bitów i możesz nawet z pozornie przepalonych albo niedoświetlonych miejsc obrazka odzyskać dane i dalej je obrabiać. Widzę, że temat powoli schodzi z prostego składania warstw w PS na głębszą wodę i pełny compositing w Nuke :) hyh. "W czym składasz render passy do swojej wizki?". "Oczywiście, że w Nuke!" :D
  15. Kris_R odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Asblaze już napisał co i jak. Jeśli jednak obecność 2 modeli w scenie Ci będzie przeszkadzała (jeden zanimowany i drugi podłączony do niego), to masz dwa proste wyjścia: 1. Funkcja File>Import>Replace... zrobi dokładnie to, o co pytałeś, czyli podmieni model, zachowując całą jego animację - przy założeniu, że oba modele będą miały tą samą nazwę. 2. Po podlinkowaniu nowego modelu, wypalenie na nim kluczy animacyjnych (zwykłe linkowanie nie tworzy kluczy) i pozbycie się starego modelu ze sceny. pozdro
  16. Tak sobie czytam i czytam. I nawet mnie kusiło, żeby coś pseudo mądrego napisać. Ale chyba tylko machnę ręką i tyle. Ręce opadają jak się czyta to całe narzekalstwo i czepialstwo. Pełnych metraży się zachciewa. No to jednak nie jest bułka z masłem. Potrzeba mocnego zespołu. Najlepiej ludzi zaprawionych już w boju. No i z kim tu robić? Z Tobą Jancenty? Raczej nie :D
  17. Kris_R odpowiedział Dominick → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ja ze swojej strony mogę polecić darmowy skrypt MadCar. Sprawdził się już kilka razy bez zarzutu na moim polu walki.
  18. Moim zdaniem masz błędne założenia już na samym początku. Włosy z cząsteczek. Moim zdaniem trzeba od drugiej strony. Czyli zrobić włosy normalnie ze splinów, później zrzucić je do mesha aby stanowiły model i dopiero później użyć tego modelu włosów jako emitera cząsteczek. Robienie dynamicznej symulacji cząsteczek tak, aby ułożyły się jak włosy to lekki absurd ;)
  19. Kris_R odpowiedział wizart → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Bo to są takie poduszki powietrzne, ułatwiające zabawę w czarne i białe. Pomagają przejść sprężystym krokiem przez pasy, stawiając stopy tylko na białych paskach ;) Faktycznie mogłeś to przeciągnąć lekko w dół, bo bardzo rzuca się w oczy ta nic nie znacząca w gruncie rzeczy niedoróbka. Jak na projekt studencki to całkiem poważna realizacja! Trzymam kciuki.
  20. Kris_R odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bomba! :) Bardzo fajny projekcik. Kawał solidnej roboty! Możesz opowiedzieć troszkę o atmosferze w jakiej to powstawało i o tempie pracy? Pozytywnie, spokojnie, z dużym nastawieniem na efekt końcowy? Był jakiś deadline?
  21. Kris_R odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To zależy jak bardzo interaktywne ma to być. No i czy animowane czy symulowane. Zrobić da się na pewno. Jest tu trochę tęgich umysłów na forum ze sporym doświadczeniem r&d.
  22. Kris_R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Racja.. Chimney ostro zapodaje w XSI. Platige'owy dział VFX też. Dobrze dobrze :)
  23. Kris_R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szkoda, że w naszym kraju XSI jest tak mało popularny. Chętnie bym w nim pracował na codzień. Jednak praca zespołowa wymaga wpisania się w dany pipeline i utknąłem w maxie na dobre.
  24. Kris_R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oj przesadzasz Kroopson :) Bez Qt i Linuxa już i tak wystarczająco urywa dupę :) Wiesz.. to tak jakby powiedzieć. No fajnie, że stoi Ferrari przed moim domem, ale dopiero jak przemalujecie go na inny kolor i założycie szersze oponki to do niego wsiądę ;) :D
  25. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya user group :) Maya user group :) Topics
    No jakże mogę się nie dołączyć? :) co raz więcej nas

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności