Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R

    WIP Animation demo reel

    animki będą :) w końcu tego dotyczy ten wip ;) Dzięki Paweł za radę. Po to wip,. żebyście mnie przydusili do porawek tak długo, aż animki będą wymiatać :) A takie mam założenie... demo będzie dotyczyło animacji więc te modele są tylko pretekstem i punktem wyjścia. Nie o modeling de facto tu chodzi tylko właśnie o ruch... muszę jakiegoś serwa założyć zdaje się.. chyba, że będę testy wrzucał na rapidshare? nie będzie to zbyt uciążliwe?
  2. Kris_R

    WIP Animation demo reel

    Ok ;) doczytałem co to ten Multilight... ale liczenie animki w Maxwellu jakoś mi się nie uśmiecha :D Tak czy siak dzięki za radę :)
  3. Widzisz.. kości można używać bardzo wszechstronnie.. można budować z nich elementy szkieletu, można używać do deformacji mięśni, można do animacji twarzy itp. Jeśli chcesz bark to wstawiasz kość tak, aby znajdowała się we właściwym miejscu i podpinasz pod model... riggowanie nie jest najłatwiejszą z dziedzin, ale bez przesady.. takie podstawy myślę, że szybko da się opanować. Pamiętaj też, że każdy obiekt może zostać użyty jako kość w maxie. Wszystko, co podepniesz pod modyfikator Skin będzie traktowane jako kość. Jeśli dodać do tego matematyczne ekspresje w stylu jak coś tam się obróci, to coś tam się powiększy itp. to możliwości są naprawdę ogromne.
  4. Kris_R

    animowane wycinanie

    najlepiej się sprawdzi albo operacja Boolea (animowana) albo animowana mapa przezroczystości... zależy jaki efekt chcesz uzyskać.. czy tylko dziury mają się pojawiać, czy mają odpadać też odcinane elementy. Oba sposoby są dość łatwe i szybkie. Opisz ciut szerzej efekt jaki chcesz uzyskać i jakoś przez to razem przebrniemy ;)
  5. Mi nic o takich możliwościach nie wiadomo... ja bym pewno zgrał fragment jakimś softem (na przyklad Camtasia Studio).. a potem wywalil tlo animowaną maską... ale może, jeśli jest to gra z enginem open source i edytorem wbudowanym uda Ci się jakoś to obejść.. może są jakies rippery do gier... wyciągania dźwięków, tekstur, animek.. ? nic mi o tym niestety nie wiadomo
  6. jeśli znasz angielski to dobrze też poszukać w necie wpisując na przykład w google "3d max animation tutorials" ... znajdziesz tego całą masę.
  7. Kris_R

    Waxo Jump

    Fajnie wyszło ;) Klasycznie to by mogła jeszcze mocniej szyja się rozciągnąć... tak aby dodatkowo JESZCZE wzmocnić tą rozciągliwość na końcu... a tak, to bardzo ładnie wyszło :) czyściutko.
  8. Kris_R

    WIP Animation demo reel

    Oki doki.. dzięki za dobre rady! Wszelkie wasze uwagi bardzo cenię. Ale zapytać muszę o Maxwellowe multilight.. nie bardzo wiem jak to miałoby wyglądać. Maxwella znam jeszcze z testów w wersji beta.. i na tym się skończyło. Malutki update.. kolejny stworek.. z szybkim, miękkim rigiem. Docelowo te modeliki mają być takie cartoonowo-gumowate. Pozdrawiam! (na screenie widać na razie rozciągliwe uszka i kilka kostek na około ust)... więcej w drodze :)
  9. Kris_R

    referencje wody

    Ach! Ja zrozumiałem, że chodzi o referkę! (jak w temacie)... a tu chodzi o pełny footage slow_motion. Hmm.. z tym faktycznie może być problem.. ale mam małe obejście na około dla Ciebie. Jeśli uda Ci się dorwać jakąś kamerkę to nakręć taki strzał z wody o jaki Tobie chodzi (a najlepiej kilka i wybierz najlepszy)... a następnie przy pomocy programu Re-Timer (Real_Viz) zwolnij całość... soft potrafi sam wrysować precyzyjne międzyfazy. Poszukaj info w necie o tym programie. Myślę, że może Cię zaintersować. Dzięki temu przy odrobinie pracy uzyskasz taki materiał jaki chcesz. Powodzenia!
  10. Kris_R

    referencje wody

    Wpisz w google video 'water slow motion' ... mi wsykoczyło kilka całkeim niezłych filmików... może to być dobry punkt wyjścia. Podejrzewam, że na innych portalach tego typu (może Youtube) też znajdziesz trochę slow-mo. Pozdrawiam!
  11. No to po kolei ;) 1. Masz rację.. potrzebne Ci będzie łączenie kontrolerów. Wybierasz kamerę i przechodzisz do panelu Motion. Tam można przypisywać kontrolery (Assign Controllers). Dla pozycji kamery ustawiasz Position List (to pozwala zestawić w kolejce dwa i więcej kontrolerów)... pojawi się pusty slot (Available)... i tam wrzucasz potrzebny do drgania kontroler Noise... a wyjściowym powinien być Path Constraint. 2. Video Post faktycznie pozwala na takie łączenie. Dajesz po prostu dwa lub więcej poleceń wejścia ze sceny (taki czajniczek ze strzałką)... i definiujesz sobie z jakiej kamery ma liczyć i w jakim zakresie. Nie jest to najwygodniejsze narzędzie w świecie ale daje radę do takiego składu na szybko. w razie pytań bardziej szczegółowych śmiało pisz... pozdro
  12. Moja sugestia... dobrze by było mniej więcej już na tym etapie przemyśleć docelowy klimat... mam na myśli głównie kolorystykę i światło (pora dnia)... bo kadr już znamy. Ale pora dnia i światło bardzo radykalnie mogą zmienić odbiór całości. Może pokusisz się o jakieś szybkie, photoshopowe kolorowanko w niskiej rozdzielczości? Gorąco zachęcam. Chyba, że masz pod ręką jakąś referkę, która jest dla Ciebie punktem wyjścia. To spoko. Bo szukanie po omacku może okazać się uciążliwe za jakiś czas. Pozdrawiam!
  13. Ten pierwszy dziad był jak do tej pory moim zdaniem najfajniejszy... ale poszukaj dobrze stylizacji bo to w końcu ma być główny bohater... ;)
  14. Bardzo przyjemne jest to Mudobxowanko... program na razie w wersji beta a juz pokazuje na co go stac. Tez robilem kilka testow i od razu przypadl mi do gustu. Co do samego modelu glowy, to bardzo ladnie wywazyles elementy czysto ludzkie i anatomiczne z tymi zmyslonymi i dolozonymi w procesie swobodnego dziubania... nie gryza sie one wzajemnie. Bardzo ciekawa stylizacja jak zauwazyl Gotham. Gdy normalnie pomyslimy "rogi" to kojarzy sie najczesciej takie jak u kozy albo byka itp. A tu prosze... bardzo przyjemnie wyszlo :)
  15. r2d2 :D To było naprawdę zabawne! Szczerze ;) Gotham.. ty pionku! Zmiataj stąd bo się nie znasz :D HAHA! Dobre sobie...! A co do Afterfall! Bo tego dotyczy ten wątek (tak dla przypomnienia)... KAWAŁ KONKRETNEJ ROBOTY TU ODWALACIE PANOWIE! Jestem pod dużym wrażeniem. No i doświadczenie jakie usyskacie mierząc się z takim projektem! Szlaleństwo :) Dla mnie każdy mały kroczek w dziedzinie grafiki to zawsze powód do radości... bo wtedy wiem, że jestem już ciut lepszym grafikiem... a Wy nie macie się czego wstydzić.. ani trochę :) Dawajcie czadu dalej! Wątek pokazuje, że wszyskim ludkom dogodzić się nie da... tak to jest. Jeden powie, że za mało krwi, drugi, że za mało szybkich motocykli a trzeci zapyta gdzie tu są gołe cycki.... tak to już jest A wy róbcie swoje i już! POZDRO
  16. Kris_R

    WIP Animation demo reel

    Jarku.. pomysł ciekawy, jednak demo będzie mocno animacyjne i od razu zacznę na pełnym ruchu, bez pokazywania siatki i shaderów. Dzięki za propozycję :) Zacząłem pierwsze szkice zachowań potworków to na pewno niebawem wrzucę. pozdrawiam!
  17. Zacząłem prace nad nowym demkiem bo stare ma już 5 lat i śmierdzi tęchlizną. Chciałbym aby to demo jakoś wyglądało, stąd pomysł na taki otwarty wątek aby każdy mógł krytykować cały czas w trakcie powstawania demka. Za wszelkie uwagi i porady z góry dziękuję, licząc na to, że wasza pomoc zmobilizuje mnie do pracy a w efekcie do powstania dema, które da się jakoś oglądać... może komuś gdzieś się później spodoba...zobaczymy. Postaram się na bierząco wrzucać updaty. Z racji, że demo jest mocno pod kątem animacji, zapewne trafi tu trochę plików video... ale na razie nie mam pomysłu gdzie je wrzucać w necie aby każdy mógł spokojnie je oglądać. Jakieś sugestie? Załączam kilka modeli in progress... będą otwierały demo przelatując przez ekran w odpowiedni dla siebie sposób, robiąc różne rzeczy... docelowo zbudują piramidę, która niestety nie wytrzyma zbyt długo To będzie pierwsza część demka. Koncepty do tych modelików są autorstwa Andrew Bella. pozdrawiam
  18. Hej! No bardzo fajnie sobie poczynasz :) Aż zatęskniłem za olejkami... u la la.. kiedy to ja ostatnio malowałem... :) Poważnie mnie ochota naszła. A to znaczy, że pracki całkiem fajnie się prezentują :) Niestety będąc szczerym, muszę przyznać, że po pierwszym spojrzeniu na autoportret od razu widać, że to z podkładu. Nie wiem czy to plus czy minus... natomias jeśli chcesz eksperymentować z pędzlami itp, to polecam Qucik Clone w Painterze. Poczytaj sobie na jakiejś stronce jeśli chcesz. Myślę, że może to Ciebie zainteresować. Pod tym adresem znajdziesz tutorial opisujący tą technikę: http://www.corel.com/painterix/training/tutorial_quickclone.html pozdrawiam!
  19. Kris_R

    Making of Golec

    Rewelacja :) Aniu.. jestem pod wrażeniem tempa w jakim się rozwijasz :) Pamiętam jeszcze pierwsze kroki... pierwsze modele... a tu proszę! Nie dość, że pracka bardzo czysto wykonana, z poczuciem humoru i kompozycji, to na dokładkę świetna technicznie, co pokazuje bardzo dobrze rozpisany making off! DUUUŻE BRAWA! Gratulacje Aniu :)
  20. Kris_R

    h4sh demoreel 2006

    haha! PIEKNE DEMKO! Z dzika przyjemnoscia obejrzalem :) Zycze Ci powodzenia w szukaniu nowej pracy (jestem pewien ze znajdziesz cos ciekawego!) no i wielu sukcesow Michal :) Pozdrawiam
  21. Qute nice tutorial :) takes some time to get to the finish, but looks all right. The end result is interesting. Nice and simple :)
  22. Dobrym rozwiązaniem jest loopowanie poza programem 3d... czyli w postprodukcji innymi słowy. Renderujesz sobie sam ten wybuch do osbnej sekwencji plików tak, abyś miał go po prostu osobno i niezależnie. Wtedy możesz sobie go dowolnie zmieniać w czasie/tempie/przezroczystości.... kopiować kilka razy i blendować... generalnie takie podejście jest szybkie i skuteczne. Daje dużą kontrolę i wystarczające efekty dla loopów.
  23. Kris_R

    Morph

    Ok dzieci śmieci. Szybko interweniuję... MikiS. Daj mi minutkę i zaraz wkleję szybkiego making offa... bo sprawa wcale nie jest tak trudna jak by się mogło wydawać... ;) Wystarczy Symmetry i Relax na wybranej dynamicznie selekcji. Ale po kolei:
  24. Jak chodzi o mnie to też ten najbardziej z lewej.. czyli ciut większy :) Takie przerysowanie w zupełności wystarczy! Będzie git :)
  25. Jak wypali to na pewno zmienimy temat wątku i przykleimy go na stałę, bo faktycznie zapowiada się smakowicie i intersująco :) Fajnie by było aby pomysły na działanie w poszególnych programach obejmowały kilka podstawowych zagadnien takich jak kluczoranie, korekcja barw, itp. Niby każdy soft do compo to ma ale każdy troszkę inne :) A w takim zestawieniu mogło by to owocować ciekawymi wnioskami i zapewne burzliwą dyskusją :) Trzymam kciuki!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności