Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Co tu pisać... mrocznie i jeszcze raz mrocznie... nie wiem czy chciałbym do takiej galerii... W Photoshopie sobie dobrze poradziłeś i całe szczęście bo byłoby bardzo źle...
  2. Troszkę za słabe światło.. i takie mdłe w wyrazie się wydaje przez to.. kolory siadają i ogólnie siada... plis popraw jesli zechcesz....
  3. Źle mnie odebrałeś Falcurm :) nie gniewaj się :) literki w necie mogą zniekształcać wrażenia. To była taka sympatyczna złośliwość pod Twoim adresem... sorki jeśli cię uraziłem... koniec pieprzenia... dzisiaj może jakiś mały update bo coś utknąłem
  4. Co do samego stwora to wygląda spoko... choć poprawiłbym bumpa... jest zbyt jednolity i nie zawsze pasuje do układu twarzy... gorzej ze zbroją/pancerzem... jeszcze sporo niedoróbek widać...na razie jest taka obła i plastelinkowa... i coś się kaszani w okolicy mostka/dekoltu... pozdro
  5. dzięki za konkrety! Tego mi było trzeba. Popracuję nad tym jak tylko wolną chwilkę znajdę... :/ ściana, światło... oki (kadr zostaje sly, ale fakturkę poprawię)
  6. Już odpisuję :) Cienie poprawiłem... zdjąłem trochę nasycenie... światło robiłem zupełnie z wyobraźni... bez refków rzadnych... to pewno dlatego tak wyszło :)) Co do interpretacji... u Nabokova tak nie było, ale czy na pewno? Przecież w ostatecznym rozrachunku Dolores miała też strasznie przerypane... nie zdając sobie sprawy, zabrnęła z ślepy zaułek będąc dzieckiem... wyobraź sobie RK jej psychikę za kilkanaście lat... ja właśnie ujawniam ten proces który się dzieje w książce. Falcrum... nie wydaje Ci się przypadkiem że ona ma lekko pochyloną głowę? zanim napiszesz przypatrz się lepiej szałapucie :)) pozdrowionka... obecnie męczę włosy, ale nie jestem najlepszym fryzjerem chyba...
  7. Tak.. to nieporządany efekt za zwyczaj. Jest to kwestia ustawień deformaji.. tzw. envelopes. Każda kość ma zakresy deformaji, na jaką część siatki ma wpływać... to ustawienia tych zakresów decydują jak siatka się odkształca... najprościej mówiać... a że temat jest głęboki... to pewno jeszcze keidyś do tego wrócimy.
  8. Kris_R

    Alpha

    Da się to zrobić na wiele sposobów... jeśli tło jest jednolite to wchodzi w grę kluczowanie... Jeśli tło jest syfiate i paćkate, to animowana maska wektorowa... będąca obrysem tej postaci... troche to może byc pracochłonne ale efekt będzie oki...
  9. Kris_R

    Rigowanie w lokciu

    No zdaje się że ZOMO własnie napisał rozwiązanie panie MJ :) ja osbiście wole Morph Angle Deformer, bo daje jeszcze większą kontrolę...
  10. ?? nie bardzo rozumiem co to znaczy \"manipulować kluczami\" Sam PArray ma parametry dotyczące etgo w którym momencie ma nastapic wybuch.... więc po co kluczami majstrujesz?
  11. A najfajniej wychodzi animacja parametrów i warstwy brudu.. dla mnie fajnie robi animacja Levels z Histogramu... dając duża ilość kluczy mozna bardzo fajno zmieniać ekspozycje nadając wrażenie migotania... dobrze robi też czasami jakis przeskok... no i te zniszczenia.. zrób np. z 20 do 40 rysunków w Ps. gdzie będą jakieś krechy i plamki... mogą to byc fotki jakichś murów przerobione... no i w pętli zapodaj na screen albo overlay... dobriez taki typ mieszania warstw żeby efekt był wg. ciebie zadowalający...
  12. Jeśli masz reactora to możesz go używać do animacji ciuchów. A jesli masz helpa w maxie to tam jest reactor w tutarialach świetnie wytłumaczony... Jak usunąć simclotha? Musisz wiedzieć jakie pliki wchądzą w skład tego pluga i je wywalic... albo mozesz wyłączyć SImclotha, żeby się nie ładował w czasie startu maxa...
  13. Co za żenada!! Matko! Przecież skacząca piłeczka to bardzo miłe ćwiczenie animacyjne... dlaczego Kamil uważasz ze nie wyjdzie relaistycznie? Dzieki amiacji będziesz miał o wilele większa kontrolę nad ta piłką... ale jeli wolisz z automata, to spoko... Reactor Soft Body da radę z palcem. pozdro
  14. Compositing, to pojęcie głębokie i szerokie... można pod to podciągnąć ogólnie edycje obrazu na linii montarzowej i post produkcyjnej. A sam compositing rozumiany dosłownie to integrowanie obrazu 3d, modeli i animacji do obrazu 2d. Najczęściej stosowane w czasie realizacji efeków specjalnych...
  15. Ano.. dla mnie też jest jeszcze duzo do zrobienia i na pewno nie jest to finished work... ale spoko. Rozumiem ze nie wszystko od razu. Skoro potrafisz juz taki modelik zrobić, to teraz podciągnij się trochę z materiałów, poczytaj tu i tam, a będzie dobrze... sam pewno wiesz, że realizmu tu zbyt wiele nie ma. Brakuje rdzy, odrapań, pzebarwień, odprysków, wgnieceń.. bla bla bla... A inspiracja tej pracy to czysta poezja i dobry wybór z Towjej strony!
  16. Szkoda że siatka taka skaszaniona :( bo bardzo psuje efekt i odwraca uwage... z anatomią jest tak, że nawet jak ktoś jej nie zna dobrze w teorii, to oglada ludzi przez całe zycie i intuicyjnie czuje że \"coś jest nie tak\"... a to niestety wnerwia... sama obróbka w PS fajno wyszła... taka miła zabawa...
  17. A mógłbys pokazać zrzut ze scenki? Ciekaw jestem gdzie są opdmalówki i jak teksturki się sprawdzają... efekt bardzo ciekawy wychodzi... jednak tam gdzie pojawia się geometria i modele 3d, dość mocno to wyłazi jednak...sa twarde bardzo i tu kewstia modelowania się usmiecha... takie modelowaie 3d, które nie ma byc jak 3d to nie taka prosta sprawa... ale ogólnie ciekawe... miło się ogląda takie swobodne pracki.
  18. Bez piłki wyglądałoby lepiej ale trzebaby wtedy zawęzić cały kadr, żeby tej podłogi nie było tak dużo... pracka sympatyczna wizualnie...
  19. Jeśli robiłeś reactorem, to mam nadzieję że nie pominąłeś ustawienia środka ciężkości dla kręgli... one są specyficznie wyważone... wizualnie bardzo mi się podoba! drewno fajno wyszło... oświetlenie to kilka świateł area odbijających się w maetriałach w scenie? czy jakieś hdri?
  20. Troche mi przeszkadza to śwatło przecinające obrazek po przekątnej... nijak się to ma do całego kadru... no i stół też tak nieszczęśliwie stoi... wiesz... scenka mogła by być niezła, bo w duzej mierze nawala ustawienie przedmiotów i ukazanie przestrzeni w ciekawy sposób...na stole jakby się zanosiło na jakiś układ symetryczny, ale nie do końca... cały kadr to samo... linie staja się chwilami poziome, ale tez nie do końca.. niby to dynamiczne ujęcie... a też wcale nie. Bardzo duzo niezdecydowania widać w tej pracy. Ustal sobie punkty, jakies założenia, co do sposobu pokazania konkretnej sceny i tego się trzymaj
  21. Teraz przydało by się pomysleć nas samym oświetleniem i kompozycją, żeby zrobić z tego nie tylko ekstra model ale świetną prackę...
  22. I\'m really impressed... very nice modeling... I like it a lot. It\'s very gentle and subtle... thanks for showing this piece of graet stuff... :)
  23. nie mam czasu w tej chwili dla matluli, ale żebyście nie myśleli że o niej zapomniałem, wrzucam kawalek bezkształtnych (tymczasowo) pleców.. pozdro
  24. Niezłe :) ale się wyzulowałeś :) lubię takie graficzne żarty... serio... nie wnikam jak długo to robiłeś... najważniejsze że efekt jest taki swobodny i beztroski... to mi się podoba. Duże brawa za dystans.. może też taką prackę walnę :) HAHA!
  25. mały update... piszcie co się nie podoba, ale błagam nie to, że pracka nie jest skończona i że mam poprawić włosy bo to oczywiste najważniejsze dla mnie są waże wrażenia i emocje jakie pracja póki co wywołuje. dzięki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności