
Zawartość dodana przez tadzio
-
bardzo wysoka rozdzielczość ->rendernig->error
ale to nie jest problem jak dasz szwy i poprawisz laczenia w psp, wiec luz;) pozdr
-
bardzo wysoka rozdzielczość ->rendernig->error
jako ze przez backburnra kazdy pasek ma obliczana lightmape osobno, totez czasem moga sie one roznic troche jasnoscia, co widac na laczeniach (ale dzieje sie to zazwyczaj gdy w scenie uzyje sie ies'ow). dobrze wiec dac szwy (po np25pixeli) i recznie polaczyc paski wpsp. ale to tak na marginesie mowiac;) pozdr
-
zapamietanie ustawienia kamery
jak masz kamere, to ona sama z siebie polozenia i kadru nie zmieni;) ctrl+c i heya:) pozdr
-
Wiz: Moja Teczka 3d update 3.12.2007
na linearze jedziesz? proponuje exponentiala, lub ewentualnie lwf'a. pozdr
-
Pomysł na ściane do pokoju... pomocy
psychologia psychologia, ale nieprzemyslanie dobrana czerwienia mozna sobie porzadnie pomieszczenie spierdzielic. pozdr
-
Pomysł na ściane do pokoju... pomocy
albo wyklej gazetami;P
-
Pomysł na ściane do pokoju... pomocy
ja kiedys mazalem po scianach. elementy z roznej bajki- spawn, alien, kilka dziwnych postaci, motywy z tatuazy... na szczescie juz mi przeszlo i zdazylem 5 razy zmienic mieszkanie;)
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
papucie to ja che:)
-
Krzywa tekstura
nie jest zmapowana. przejrzyj FAQ i F1 poszukaj czegos na temat mapowania obiektow... PS-jaki to ma zwiazek z vrayem? pozdr PS: luz blus pokemony;) nie lam sie;) || \/
-
Animacja 3d: Honda Asimo
Wiesz wymiataczem nie jestem, ale tak jak napisalem wczesniej chodzi o zastosowanie VraySphereFade (oblicza ona light mapy dla danego obiektu ktory sie porusza). Nie kozystalem z tego, ale wiem ze tak sie robi.Troche grzebania z tym jest (warstwy, kilka renderow- normalny, obiektu z VrSF, obiektu z czarnym materialem, maski, tla bez danego obiektu- tak jak do "statycznej" animki czyli LC-fly through+ Irr-multiframe incr. itd...). Po dokladniejsze info odsylam do spota3d, bo duzej wiedzy na temat animacji obiektow ruchomych nie posiadam:) pozdr
-
Animacja 3d: Honda Asimo
I liczyles LC i Irr dla kazdej klatki??????? Dobrze rozumiem??? hmmm.... Pytalem, bo chcialem sie dowiedziec czy moze kozystales z VraySphereFade (i chyba standardowo Lc-flythrough, Irr-multiframe incremental, ale nie jestem pewien czy w takim przypadku tez sie to tak stosuje). Dlatego pytalem:) pozdr
-
Scena 3D: jaguar continental 1962
to mentalowski lakier? pozdr
-
XVIII Międzynarodowy Festiwal Komiksowy w Łodzi
bylem rok temu. tak sobie;P ale moze dlatego ze poszedlem na ten festiwal, tylko po to by urwac sie z wykladow;) a fanem jakims wybitnym komiksow nie jestem:) pozdr
-
Zlot w 100licy(28-30.09) ZDJĘCIA!!!:)
fak fak fak... ja tez zaluje... ale nie moglem:(
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
a takie cos ostatnio lata nad lodzia:
- poligont
-
Zlot w 100licy(28-30.09) ZDJĘCIA!!!:)
milej zabawy zarzygancy;) pozdr
-
poligon2
markus sorry ze to powiem, ale widze, ze lecisz z pytaniem za pytaniem. pogmeraj sobie i pokombinuj, a odpowiedz znajdziesz szybciej niz jakbys mial czekac na nia na forum. A na sam poczatek sprawdz FAQ i F1. pozdr
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
ej ale oczki to chyba w szopie podkolorowales;) pozdr
-
Animacja 3d: Honda Asimo
vision powiedz prosze w jaki sposob obliczaliscie light mapy (lc/irr itp) dla takiej animacji, bo do tego typu animek (gdzie obiekty sie ruszaja) to chyba sprawa jest bardziej skomplikowana niz np przy przelocie kamery nad nieruchomymi obiektami. fajniutkie pozdr
-
Wiz: Dom
trawa i cala zielen jest zdesaturowana, a dach przesaturowany...hmmm...dziwne;) pozdr
-
Zanikanie przedmiotu
jak w vrayu, to blend mtl. do jednego slotu material z textura, a do drugiego z vrayEdgeTex i gradientem zblendowac. pozdr
-
Wiz: Luxe Interior
mity i legendy glosza,ze z wzornictwem trzeba uwazac. czasem bezpieczniej jest dac czysty material bez wzorow, by nie popsuc zle dobranymi wzorami calego wnetrza. a moze to kwestia gustu... ;) pozr
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.