
Zawartość dodana przez tadzio
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Silver Award: seaTales
Faun- dzieki za opinie. Co do materialow to chcialem by pasowaly do zawartosci filizaki, miala byc stara, tak jak napisal Matrixus17. More/less exactly ;) pozdrawiam
-
Question/Answer - Rafał "Biglebowsky" Wojtunik
he he ale jak widzisz kraza juz o Tobie legendy:) pozdrawiam
-
Question/Answer - Rafał "Biglebowsky" Wojtunik
Witam:) Slyszalem ze kiedys zdarzylo Ci sie malowac...joystickiem gdy nie bylo pod reka tabletu :D:D Prawda to? Szacunek :) pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Silver Award: seaTales
M@Ti- widac fotosik mial chwilowe problemy, bo juz obrazki sa:) Dziekuje baaaaaardzo za fronta :):):) pozdrawiam
-
Silver Award: seaTales
ant-3d- no i fajno;) dzieki za repa:) sand- scenka z portem to oklepany temat, I WLASNIE DLATEGO zrobilem inaczej;) Belus-yyy... no chyba sie nie wyspales;) Dziekui wszystkim bardzo;) pozdrawiam
-
Silver Award: seaTales
Jeszcze raz wszystkim bardzo dziekuje. Rafaello- kombinowalem z drewnem i blatem, ale jakos mi sie nie podobalo(moze za slabo sie staralem) ;) zdunek89-szukaj tu, na pewno cos ciekawego znajdziesz http://www.the-blueprints.com/blueprints/ships/ pozdrawiam serdecznie tadzio
-
Silver Award: Mieszkanie... bonus - 33s animacji
poznawo, ale dolaczam sie do zachwytow:)
-
Silver Award: seaTales
Witam. Dziekuje serdecznie za wszystkie komentarze ( i te pozytywne i te krytyczne). Mialem ochote bardziej rozbudowac ta scenke, ale komp mi juz nie wyrabial i max wywalal sie do windy co jakis czas (sam galeon ma 1200.000poly) wiec ostatecznie jest jak jest. Wytkniete bledy przyjalem do wiadomosci, i postaram sie wyciagnac wnioski na przyszlosc. Co do intensywnosci kolorow ("bardziej niebieskia woda, bardziej brazowe deski") to chyba kwestia gustu;) pozdrawiam tadzio
-
Silver Award: seaTales
Witam Po blisko roku lezenia odlogiem moj galeon doczekal sie w koncu (skromnej) scenki [link do watku z modelem: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=37539&highlight=galeon] pozdrawiam tadzio DETAL: I jeszcze tak: ................................................................................................................................................................................................................................................
-
cos uslyszalem o automacie do vraya
podejrzewam ze panowie ktorzy zrobili ta "maszynke" przetestowali ilestam setow i dobrali "optymalne" przy uwzglednieniu rozdzielczosci, jakosci ogolnej i czasow rederow (tak jak napisal t0m3k) i faktycznie mozna z tego demka wyciagnac pewne wnioski i zaleznosci. a co do optymalizacji swiatel i materialow, to polega ona na ustawieniu dafaultowych setow (subdivs8) dla nich i sterowaniu jakoscia z poziomu "global". tak przynajmniej zauwazylem. w praniu to juz z tym roznie wychodzi, bo cudow pt "wcisnij guzik i patrz jak ci sie renderuje mega-wyczesany obrazek" poki co nie ma (i mam nadzieje ze nie bedzie) ;). pozdrawiam
-
cos uslyszalem o automacie do vraya
SolidRocks sie to zwie. http://solidrocks.subburb.com/index.php?option=com_content&task=view&id=12&Itemid=31 pozdr
-
wiz 3D: loft
Swierszczu I like Your style;) Jedna malutka uwaga, (jesli mozna) mianowicie widok za oknem jest zbyt wyrazny, a odbic na szybach brak. Za oknem jest ciemno wiec okna powinny odbijac pomieszczenie niemal jak przyciemniane lustra (lub nieco mniej), i przez nie powienien przebijac sie widok, tlo miasta. Przynajmniej tak mi sie wydaje:) Nie mniej calosc bardz mi sie podoba:) Pozdrawiam serdecznie tadzio
-
Problem z displacementem
teoretycznie za malo ramu masz (wtedy sie wlasnie wysypuje lc) ale widze ze masz 4gb. mimo wszysko przy displaceie to juz tak jest. region nie pomoze. renderuj przez backburnera, jak sie bedzie dalej sypac to zwiekszaj ilosc paskow (i dodatkow zmniejszaj max. tree depth vraya). pozdr
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[3ds max] Modelowanie głowy i nakłądanie tekstury
Bruneq niszczyciel :D :D :D :D
-
Silver Award: Mitsubishi evo X - Update
F O T O !! ........................................................................... "achy i ochy" takze i ode mnie, jak najbardziej zasluzone. pozdrawiam ...........................................................................
-
Scena 3D: Kuchnia z oknem [update]
Witam keraj. No coz, od jakiegos czasu przygladalem sie jak zalewasz galerie swoimi pracami. Otrzymujesz sporo pozytywnych komentow. Niestety wg mnie idziesz na ilosc a nie jakosc... A Twoje prace sa dla mnie jak Harry Potter: wszyscy sie nad tym rozplywaja, a ja nie rozumiem fenomenu tego zjawiska... Sorry, moge sie mylic, ale takie mam zdanie. Pozdrawiam, trzym sie. tadzio
-
Rendering sieciowy na wielu rdzeniach
lewy doly rog (max script) wpisz Threads=4, wszyskie beda jechac na 4 buckety i bedziesz mial spokoj:) pozdr
-
Wiz 3D: RedKitchen
jesli chodzi o iesy to masz racje, celowy fake, by wzbogacic scene (moze nie do konca trafny;) pozdr
-
Rendering sieciowy na wielu rdzeniach
wpisz polecenie: renderers.current.system_numThreads=x gdzie "x" to liczba rdzeni kompow w sieci (np jak masz podlaczone duale, wpisujesz 2, quady-4 itd.) pozdr
-
Wiz 3D: RedKitchen
witam. kamil.ochel owe przyrzady stoja na stalowym blacie, wiec moze dlatego tak Ci sie wydaje, a co do lyzek i chochli...to nie zgodze sie z Toba, sorry :P llaalluuss w kadrze widac raptem 4 zrodla swiatla, ktore w rzeczywistosci nie moglyby tak oswietlic tego pomieszczenia, wiec doswietlenie swiatlami "spoza kadru" jest chyba dosc naturalne (ale moge sie mylic). carlosss lampy tego typu robie 2sidedMaterial'em. Tomuś senkju;) pionix jak napisalem wizke robilem ze zdjecia (+moj maly tuning) ktora wpadla mi w oko wlasnie przez kolorystyke (czerwien, cieple kolory).Dziekuje z Twoja opinie:) pozdrawiam serdecznie tadzio