Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

danilo2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez danilo2

  1. wiem wiem że światło i efekt oświetlenia były beznadziejne ale wrzuciłem je na szybko - tutaj update - teraz bawie się z mentalowym gi i napotkałem taki dziwny problem - opis tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=724693#post724693 ładniejsze rendery już niedługo :P
  2. danilo2 dodał temat → w mental Ray
    witma, mam taki dość dziwny problem - otóż w zależności od ustawień rendera pojawiają mi ię raz mniejsze raz większe takie zielone plamki : czy ktoś wie czym mogą one być spowodowane? jak będę ręcznie szukał to zajmie to strasznie dżo czasu a tak moze ktoś już z czymś takim się spotkał :) pozdrawiam :)
  3. danilo2 odpowiedział danilo2 → na temat → mental Ray
    dziękuję ! faktycznei - ojeju jeszcze muszę dużo pobawić się tymi parametrami żeby uzyskac wymarzony efekt ale juz przynajmniej widze różnice - back surface scatter depth pomogło :)
  4. danilo2 odpowiedział danilo2 → na temat → mental Ray
    Sebastian Ozga - używam standardowego target spotlight i jak dam jeszcze mocniejsze to obiekt po prostu się rozjaśnia przez gi odbite od kuli , ale nie jest jaśniejszy w cieńszych miejscach i ciemniejszy w grubszych. Master Kiełbaster: scatter indirect illumination- od początku włączone, screen compositing of layers wyłączyłem, zwięksyłem nawet prawie 10krotnie back surface scatter weight, scatter depth - tego nie mam, ale pobawiłem się innymi parametrami - ciagle efekt taki: :( Nie rozumiem co jest niby nie tak
  5. danilo2 odpowiedział danilo2 → na temat → mental Ray
    właczone jest oczywiście
  6. danilo2 odpowiedział danilo2 → na temat → mental Ray
    Tak, miałem na scenie sam obiekt który był prostopadłościanem , z górnymi krawędziami zeskalowanymi : Przed nim znajduje się spot light i ja też mogę się mylić, ale wydaje mi się ze efekt sss nawet z pustą przstrzenią wokół powinien mieć miejsce, w każdym razie po zrobieniu najprostrzego studia - duża kula + shell -> dostaję taki efekt: a tu również nie wystepouje efekt sss - obiekt jest oświetlony od strony widza, bo światło odbija się od kuli, wewnąrz której się znajduje- źródło światła jest niewidoczne - jest po drugiej stronie obiektu niż kamera. Czy ma ktoś pomysł co ja robie źle? co zrobić żeby materiał sss fast materiał dawał efekty o jakich mówiłęm? Dziękuję i czekam na odp :)
  7. Witam, mam problem zktórym nie mogę sobie poradzić - otóż po zrobieniu dosyć cieńkiego obiektu, za którym umieściłem światło, a obiektowi nadałem materiał "SSS fast Material (mi)" nie zachodzi effekt sss... W mayi trezeba podpiąć jeszcze stworzoną lightmapę żeby efekt przenikania światła przez obiekt zachodził, ale nie wiem jak poradzić sobie w 3ds maxie... bardzo prosze o pomoc :) dodatkowo czasem jak ustawie sam obiekt z nadanym sss oraz światło dostaję błąd: RCGI 0.3 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Spot01|Light" (tag 8dc): canceling emission job RCGI 0.5 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Spot01|Light" (tag 8dc) co zrobić żeby i jeszcze ten błąd wyeliminować? Dziękuję i czekam na odp :)
  8. mateusz_s - dziękuję Ci bardzo :) A tu mały update - zrobione okno, kaloryfer i próby kadru, aczkolwiek jeszcze może się zmienić :)
  9. Witam, przez ostatni czas "bawiłem" się włosami - futerkiem na kanapę - jak zrobię tekstury zaprezentuję również i to futerko. Jak na razie kadr jaki sobie wyobrażam będzie prezentował się następująco: W miejscu boxa na ścianie będzie stała kobieta - żona "poszkodowanego męża" :) pozdrawiam :)
  10. Witam, mam dosyć prostą scenę na niej kilka modeli (w sumie ok. 2 mln poly) i próbuję wyrenderowac ją w mental rayu. Jest taki problem - gdy renderuje wersję małą - tak. np ok 640x480 to wszystko jest ok, ale gdy staram sie wyrenderowac obrazek wielkości 1024x768 i większe pojawiają się komunikaty o błędzie i że max zostanie zamknięty. :( Czy jest możliwość wykorzystywania zamiast ramu (bo to chyba za mało pamięci ram - 1gb) miejsca na dysku ? Co należy zmienić żeby to naprawić :) Dziękuję bardzo i czekam na odpowiedź :)
  11. Levus: dziękuję :) Roszondas: proszę bardzo - pierwowzór fotela - będzie pokryty jakimś futrem na oparciu i podłokietnikach, następne rendery wkrótce :) pozdrawiam :)
  12. Witam wszystkich, zamieszczam kolejny update telewizora, materialami zajmę się potem, na razie skończe większość modeli. pozdrawiam :)
  13. update telewizora :) W głównym kadrze będzie widoczny przede wszystkim jego tył, dlatego dość dokładnie zrobiony :) Jeszcze oczywiście dużo brakuje, ale reszta zostanie zrobiona za 2 tygodnie jak wrócę z wakacji :P:D Pozdrawiam :)
  14. Witam, moja praca będzie przedstawiała nieszczęśliwego, płaczącego kibica sportowego, siedzącego przed niedziałającym telewizorem, z programem telewizyjnym w rękach. W tle widoczna jest skąpo ubrana żona, która swoją posturą przypomina hipopotama i to prawdopodobnie jej zasługą jest awaria. Nie może wręcz ukryć swojego zadowolenia z powodu obalenia telewizyjnej wymówki swojego męża :P My project will show miseriable, crying sport's fan, who is sitting in front of not working TV with a TV-programm in his hand. In the background there will be almost nacked woman (his wife), who looks like an hippo and probably she is responisble for this damage :P Życzę powodzenia pozostałym zawodnikom :) KONIEC: wersja 1200x2100 z paskami (jpg): wersje 1200x2100 bez pasków: (jpg): (bmp): koniec.bmp
  15. danilo2 odpowiedział danilo2 → na temat → Maya
    A jednak udało mi się ! :) trzeba zaznaczyć CameraShape i DistanceToolShape (w vieweporcie nei da się ich chyba zaznaczyć tylko w hypergrafie) - i tu mam kolejne pytanie - czy da sie te , jakby to określić - "podobjekty" zazanczac prosciej, czy trzeba korzystac z hypergrafu ?:)
  16. Witam, mam mały problem z connection editorem. Mam scenę, na niej kamerę oraz 2 punkty (create->measure tools->distance tool) pierwszy z nich połączyłem z kamerą w outlainerze (kamera jest parentem). no i teraz odległość między punktami chce przypisać do parametru focus distance (DOF w camerze). i własnie nie moge znaleźć focus distance (z kamery) ani distance (z distance tool) w connection editorze (oczywiscie przeładowałem obie strony editora). Czy coś pominąłem? Jak w takim razie połączyć te parametry? Dziekuje bardzo i czekam na odp :)
  17. danilo2 odpowiedział danilo2 → na temat → Maya
    Tomasz_87 - dziękuję Ci za odpowiedź, aczkolwiek moje pytanie dotyczyło czegoś innego - Wiem, że render passes są przydatne, lecz zastanawiałem się jaką metodą najlepiej je tworzyć - standardowo, czy za pomocą shaderów takich jak p_MegaTK czy ctrl_buffers. Tak więc jeżeli ktoś zna jakieś pozytywne i negatywne strony tych możliwości, albo polecacie coś innego to prosze o odpowiedz :)
  18. danilo2 dodał temat → w Maya
    Witam, mam takie pytanie - otóż często podczas renderowania przydają się (i jak to po polsku nazwac?:P ) "Output passy", z tym że można renderować je standardowo w mayi jak i za pomocą shaderów takich jak p_MegaTK (http://www.puppet.tfdv.com/index_e.shtml) czy ctrl_buffers (http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=209991). I tu nasuwa mi się pytanie - jaką metode wybrać - jakie są za i przeciw i czego sami używacie :) Dziękuję i czekam na odp :)
  19. danilo2 odpowiedział danilo2 → na temat → Maya
    dzięki wielkie :)
  20. danilo2 dodał temat → w Maya
    Witam, zazwyczaj renderuje w 3dsmaxie, tym razem jednak potrzbuje wyrenderować coś w mayi i tu ze zdziwieniem musze powiedziec, że mam mały problem, otóż po ustawieniu opcji renderowania jak na zamieszczonym obrazku i naciśnięciu render ... wmayi renderuje sie tylko pierwsza klatka, a po renderowaniu za pomocą batch render nie mam podglądu na to co się renderuje - czy da sie taki podgląd właczyć?
  21. danilo2 odpowiedział danilo2 → na temat → Maya
    dzięki wielkei :)
  22. Witam,mam takie pytnie - czy da sie w mayi zrobić jakieś grupy selekcji - to znaczy grupy wierzchołków, które wczsniej wyselekcjonowałem, tak abym mógł póxniej wyselekcjonaowac je szybciej? :)
  23. danilo2 odpowiedział danilo2 → na temat → Maya
    dzięki wielkie :) Jak chodzi o material id to nigdzie tego nie mogę znaleźć :( gdzie to jest w mayi? :)
  24. Witam, mam takie pytanie- w jaki sposób mając model w 3d mogę niektórym grupom polygonów przypisać jakiś materiał (np. mentalrayowski) a innyminny materiał (shader)? czy da się potem moze łatwo zaznaczyć polygony do których przypisany jest dany materiał? (przykład: mam człowieka, chce aby jego bluzka (ale bez wyodrębniania bluzki jako osobnego modelu) była koloru zielonego z jakimiś tam mapami, a spodnie innym materiałem - np. "mi_metallic paint" :P ) Dziękuję i czekam na odp :)
  25. danilo2 odpowiedział danilo2 → na temat → Maya
    super:) własnie tego nigfdzie nei mogłem znaleźć :) dzięki wielkie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.