Skocz do zawartości

danilo2

Members
  • Liczba zawartości

    646
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez danilo2

  1. wiem wiem że światło i efekt oświetlenia były beznadziejne ale wrzuciłem je na szybko - tutaj update - teraz bawie się z mentalowym gi i napotkałem taki dziwny problem - opis tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=724693#post724693 ładniejsze rendery już niedługo :P
  2. witma, mam taki dość dziwny problem - otóż w zależności od ustawień rendera pojawiają mi ię raz mniejsze raz większe takie zielone plamki : czy ktoś wie czym mogą one być spowodowane? jak będę ręcznie szukał to zajmie to strasznie dżo czasu a tak moze ktoś już z czymś takim się spotkał :) pozdrawiam :)
  3. danilo2

    problem z sss w 3dsmaxie

    dziękuję ! faktycznei - ojeju jeszcze muszę dużo pobawić się tymi parametrami żeby uzyskac wymarzony efekt ale juz przynajmniej widze różnice - back surface scatter depth pomogło :)
  4. danilo2

    problem z sss w 3dsmaxie

    Sebastian Ozga - używam standardowego target spotlight i jak dam jeszcze mocniejsze to obiekt po prostu się rozjaśnia przez gi odbite od kuli , ale nie jest jaśniejszy w cieńszych miejscach i ciemniejszy w grubszych. Master Kiełbaster: scatter indirect illumination- od początku włączone, screen compositing of layers wyłączyłem, zwięksyłem nawet prawie 10krotnie back surface scatter weight, scatter depth - tego nie mam, ale pobawiłem się innymi parametrami - ciagle efekt taki: :( Nie rozumiem co jest niby nie tak
  5. danilo2

    problem z sss w 3dsmaxie

    właczone jest oczywiście
  6. danilo2

    problem z sss w 3dsmaxie

    Tak, miałem na scenie sam obiekt który był prostopadłościanem , z górnymi krawędziami zeskalowanymi : Przed nim znajduje się spot light i ja też mogę się mylić, ale wydaje mi się ze efekt sss nawet z pustą przstrzenią wokół powinien mieć miejsce, w każdym razie po zrobieniu najprostrzego studia - duża kula + shell -> dostaję taki efekt: a tu również nie wystepouje efekt sss - obiekt jest oświetlony od strony widza, bo światło odbija się od kuli, wewnąrz której się znajduje- źródło światła jest niewidoczne - jest po drugiej stronie obiektu niż kamera. Czy ma ktoś pomysł co ja robie źle? co zrobić żeby materiał sss fast materiał dawał efekty o jakich mówiłęm? Dziękuję i czekam na odp :)
  7. Witam, mam problem zktórym nie mogę sobie poradzić - otóż po zrobieniu dosyć cieńkiego obiektu, za którym umieściłem światło, a obiektowi nadałem materiał "SSS fast Material (mi)" nie zachodzi effekt sss... W mayi trezeba podpiąć jeszcze stworzoną lightmapę żeby efekt przenikania światła przez obiekt zachodził, ale nie wiem jak poradzić sobie w 3ds maxie... bardzo prosze o pomoc :) dodatkowo czasem jak ustawie sam obiekt z nadanym sss oraz światło dostaję błąd: RCGI 0.3 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "Spot01|Light" (tag 8dc): canceling emission job RCGI 0.5 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "Spot01|Light" (tag 8dc) co zrobić żeby i jeszcze ten błąd wyeliminować? Dziękuję i czekam na odp :)
  8. mateusz_s - dziękuję Ci bardzo :) A tu mały update - zrobione okno, kaloryfer i próby kadru, aczkolwiek jeszcze może się zmienić :)
  9. Witam, przez ostatni czas "bawiłem" się włosami - futerkiem na kanapę - jak zrobię tekstury zaprezentuję również i to futerko. Jak na razie kadr jaki sobie wyobrażam będzie prezentował się następująco: W miejscu boxa na ścianie będzie stała kobieta - żona "poszkodowanego męża" :) pozdrawiam :)
  10. Witam, mam dosyć prostą scenę na niej kilka modeli (w sumie ok. 2 mln poly) i próbuję wyrenderowac ją w mental rayu. Jest taki problem - gdy renderuje wersję małą - tak. np ok 640x480 to wszystko jest ok, ale gdy staram sie wyrenderowac obrazek wielkości 1024x768 i większe pojawiają się komunikaty o błędzie i że max zostanie zamknięty. :( Czy jest możliwość wykorzystywania zamiast ramu (bo to chyba za mało pamięci ram - 1gb) miejsca na dysku ? Co należy zmienić żeby to naprawić :) Dziękuję bardzo i czekam na odpowiedź :)
  11. Levus: dziękuję :) Roszondas: proszę bardzo - pierwowzór fotela - będzie pokryty jakimś futrem na oparciu i podłokietnikach, następne rendery wkrótce :) pozdrawiam :)
  12. Witam wszystkich, zamieszczam kolejny update telewizora, materialami zajmę się potem, na razie skończe większość modeli. pozdrawiam :)
  13. update telewizora :) W głównym kadrze będzie widoczny przede wszystkim jego tył, dlatego dość dokładnie zrobiony :) Jeszcze oczywiście dużo brakuje, ale reszta zostanie zrobiona za 2 tygodnie jak wrócę z wakacji :P:D Pozdrawiam :)
  14. Witam, moja praca będzie przedstawiała nieszczęśliwego, płaczącego kibica sportowego, siedzącego przed niedziałającym telewizorem, z programem telewizyjnym w rękach. W tle widoczna jest skąpo ubrana żona, która swoją posturą przypomina hipopotama i to prawdopodobnie jej zasługą jest awaria. Nie może wręcz ukryć swojego zadowolenia z powodu obalenia telewizyjnej wymówki swojego męża :P My project will show miseriable, crying sport's fan, who is sitting in front of not working TV with a TV-programm in his hand. In the background there will be almost nacked woman (his wife), who looks like an hippo and probably she is responisble for this damage :P Życzę powodzenia pozostałym zawodnikom :) KONIEC: wersja 1200x2100 z paskami (jpg): wersje 1200x2100 bez pasków: (jpg): (bmp): koniec.bmp
  15. danilo2

    problem z connection editor

    A jednak udało mi się ! :) trzeba zaznaczyć CameraShape i DistanceToolShape (w vieweporcie nei da się ich chyba zaznaczyć tylko w hypergrafie) - i tu mam kolejne pytanie - czy da sie te , jakby to określić - "podobjekty" zazanczac prosciej, czy trzeba korzystac z hypergrafu ?:)
  16. Witam, mam mały problem z connection editorem. Mam scenę, na niej kamerę oraz 2 punkty (create->measure tools->distance tool) pierwszy z nich połączyłem z kamerą w outlainerze (kamera jest parentem). no i teraz odległość między punktami chce przypisać do parametru focus distance (DOF w camerze). i własnie nie moge znaleźć focus distance (z kamery) ani distance (z distance tool) w connection editorze (oczywiscie przeładowałem obie strony editora). Czy coś pominąłem? Jak w takim razie połączyć te parametry? Dziekuje bardzo i czekam na odp :)
  17. danilo2

    output passes rendering

    Tomasz_87 - dziękuję Ci za odpowiedź, aczkolwiek moje pytanie dotyczyło czegoś innego - Wiem, że render passes są przydatne, lecz zastanawiałem się jaką metodą najlepiej je tworzyć - standardowo, czy za pomocą shaderów takich jak p_MegaTK czy ctrl_buffers. Tak więc jeżeli ktoś zna jakieś pozytywne i negatywne strony tych możliwości, albo polecacie coś innego to prosze o odpowiedz :)
  18. Witam, mam takie pytanie - otóż często podczas renderowania przydają się (i jak to po polsku nazwac?:P ) "Output passy", z tym że można renderować je standardowo w mayi jak i za pomocą shaderów takich jak p_MegaTK (http://www.puppet.tfdv.com/index_e.shtml) czy ctrl_buffers (http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=209991). I tu nasuwa mi się pytanie - jaką metode wybrać - jakie są za i przeciw i czego sami używacie :) Dziękuję i czekam na odp :)
  19. danilo2

    problem z renderowniem

    dzięki wielkie :)
  20. Witam, zazwyczaj renderuje w 3dsmaxie, tym razem jednak potrzbuje wyrenderować coś w mayi i tu ze zdziwieniem musze powiedziec, że mam mały problem, otóż po ustawieniu opcji renderowania jak na zamieszczonym obrazku i naciśnięciu render ... wmayi renderuje sie tylko pierwsza klatka, a po renderowaniu za pomocą batch render nie mam podglądu na to co się renderuje - czy da sie taki podgląd właczyć?
  21. danilo2

    zapamiętanie selekcji w mayi

    dzięki wielkei :)
  22. Witam,mam takie pytnie - czy da sie w mayi zrobić jakieś grupy selekcji - to znaczy grupy wierzchołków, które wczsniej wyselekcjonowałem, tak abym mógł póxniej wyselekcjonaowac je szybciej? :)
  23. danilo2

    myltimateriał w mentalrayu

    dzięki wielkie :) Jak chodzi o material id to nigdzie tego nie mogę znaleźć :( gdzie to jest w mayi? :)
  24. Witam, mam takie pytanie- w jaki sposób mając model w 3d mogę niektórym grupom polygonów przypisać jakiś materiał (np. mentalrayowski) a innyminny materiał (shader)? czy da się potem moze łatwo zaznaczyć polygony do których przypisany jest dany materiał? (przykład: mam człowieka, chce aby jego bluzka (ale bez wyodrębniania bluzki jako osobnego modelu) była koloru zielonego z jakimiś tam mapami, a spodnie innym materiałem - np. "mi_metallic paint" :P ) Dziękuję i czekam na odp :)
  25. danilo2

    pytanie o symetrię

    super:) własnie tego nigfdzie nei mogłem znaleźć :) dzięki wielkie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności