Skocz do zawartości

danilo2

Members
  • Liczba zawartości

    646
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez danilo2

  1. Witam, mam pytanie: otóż jest dużo różnych sposobów, wtyczek czy tez programów ułatwiających riggowanie i animację postaci. Chodzi mi przede wszystkim o użytkowników Mayi. Zastanawiałem się nad najlepszym sposobem riggowania - dającym największe możliwości i szybkość. I tak w/g Was jaki jest ten najlepszy sopsób - system kostny mayi, MotionBuilder, czy moze jakiś inny?:) analogiczne pytanie mam dotyczące systemu mięśni - jest jakiś na rynku 3d "wyprzedzający" inne na głowę, czy raczej nie ma? Dziękuję i czekam na odpowiedzi :)
  2. danilo2

    koshigaya w mayi 8.5

    ok dzięki :) Tylko że teraz to moze się okazać że zanim koshigaya wyjdzie pod 8.5 to minie duuuzo czasu :/ :P
  3. Witam, chciałem zainstalowac plugin koshigaya w mojej majce 8.5 ale nei działa... przy ładowaniu dostaję napis "// Error: Nie można odnaleźć określonej procedury." Czy jest możliwość zainstalowania mimow szystko tego pluginu w Mayi?:) dziekuję i czekam na odp :)
  4. Witam , przed chwilą w Mayi natknąlem się na pewną dziwną rzecz : otóż po naciśnięciu zakładki "render settings" nie moge wybrac rendera mental raya, gdyz go tam nie ma ... jak otworze natomiast scenę zapisaną kilka dni temu, to moge za pomocą mentla renderowac i zanjduje sie on w zakładce . (maya 8.5) Czy wiem oże ktoś w jaki sposób mozna przywrtócić tą zakładkę tak, aby przy otwieraniu nowego dokumentu można było renderowac za pomocą mental?:) dziękuje i czekam na odp :)
  5. danilo2

    [Maya i Houdini] modelowanie

    aaa :P dziękuję Ci Piotrku bardzo :P hehe źle zrozumiałem tój poprzedni post - jak napisałeś że houdini nie jest nastawiony na tworzenie realistycznych scen odebrałem to tak jakby w houdinim nie dało się tworzyć grafiki, która "wyglądałaby realnie" :P nie myślałem o zachowaniu obiektów:) dzięki jeszcze raz:)
  6. danilo2

    [Maya i Houdini] modelowanie

    Piotrku jeżeli houdini nie jest nastawiony na tworzenie realistycznych scen to na co jest?:P w wielu produkcjach filmowcyh jest wykorzystywany , ale chyba nie jako narzedzie do compostingu, tylko raczej jako aplikacja 3d, prawda? :) W każdym razie wiem że realnosc zależy tylko od autora, ale w niektórych programach po prostu to samo da się zrobić prościej i dlateog pytałem w którym "lepiej" taki efekt uzyskać.
  7. danilo2

    [Maya i Houdini] modelowanie

    Dzięki wielkie:) A mam jeszcze w takim razie pytanko : jak się ma ta sytuacja do animacji?:) w którym z nich lepiej i realistyczniej się animuje (tzn czy któryś ma jakąś przewagę nad tym drugim) i jak chodzi o takie rzeczy jak symulacja wody, gazów , modelowanie terenu , to czy np. taką ciecz realistyczniej da się uzyskać w houdinim niż np. w realflow, a teren realistyczniejszy i bardziej złożony niż w vue6?:)
  8. Witam, wiem że tematy typu "który program jest lepszy" itp były poruszane juz wiele, za wiele razy :P ale ja chciałbym porównać tylko cząstkę tych dwóch aplikacji. Jest to to, co mnie zastanawia od pewnego czasu i na co odpowiedzi nie moge znaleźć. Otóż na wielu stronach jest napisane że Mayi używa sie często do modelowania a Houdiniego do efektów - bo można je w nim bardziej dostosować. Mam wiec takie pytanie: w czym Maya jest lepsza, wygodniejsza, lub mająca przewagę jak chodzi o modelowanie nad Houdinim - w/g mnie można i tu i tu zrobić to samo , tylko Houdini dzięki modelowaniu proceduralnemu daje większe możliwości zmiany i dostosowania modelu, mylę się?:) Dziękuję i czekam na odpowiedź.
  9. Witam wszystkich forumowiczów. Wreszcie postanowiłem wziąć udział w bitwie, dotrwać do końca i mam nadzieję skończyć ten projekt :) Myślałem dłuuugo nad tym tematem, przychodziły mi różne koncepcie do głowy.. no ale w końcu wygrał pomysł mojej kochanej dziewczyny :P :* Tak wiec tematem mojej sceny będzie scena z końca wojny toczącej się w przyszłości - między ludźmi i robotami. Praca będzie przedstawiać zniszczone miasto, palące jeszcze się budynki, roboty, zabitych żołnierzy etc... na pierwszym planie będzie ostatnia żywa mała roślinka - jakiś ładny kwiatuszek i rozbita doniczka. (kamera bedzie znajdowała sie w budynku - na parterze lub na jakimś wyższym piętrze przy rozbitej ścianie). Nad kwiatuszkiem będzie latać jakaś mechaniczna pszczółka, insekt czy jakiś ptaszek a zza kamery będzie widoczna wyciągnięta trochę pokrwawiona ręka (pewnie jakiegoś żołnierza) w stronę owego kwiatuszka. Ma ona przedstawiać zniszczony świat, którego ostatnie piękno stanowi coś małego, coś, na co w życiu codziennym nie zwracamy prawie uwagi :) Ogólnie zamysł tego projektu będzie sie zapewne nieco zmieniał wraz z upływem czasu ale zarys już widzicie :) Z powodu małej ilości czasu w tygodniu updaty będę zamieszczał raczej w weekendy :) Komentarze i uwagi zawsze mile widziane i słyszane :):P Powodzenia wszystkim biorącym udział w bitwie!:) a tu szkic (szybki szkic:P)
  10. danilo2

    problem z obiektem polygonalnym

    przed chwilą jak patrzyłem na ten model zrobiłem następujące operacje - zaznaczyłem jedną krawędz, wyekstrudowałem ja a następnie zrobiłem z tego polygona, który powstał, osobny obiekt.... po tych operacjach oba obiekty pojawiły sie znowu w kolorze tak jak powinny, pojęcia nie mam dlaczego :P
  11. danilo2

    problem z obiektem polygonalnym

    wiesz co :P to nie jest obiekt subd :P przynajmniej tak mi sie zdaje :P modleowałem go poprzez extrudowanie polygonów tka jak i resztę obiektów- rózen operacje na nim robiłem ale tlyko ten sie tak zepsuł :P poza tym żadne konwertowanie nie pomaga :( wciąz jest ten sam bład
  12. danilo2

    problem z obiektem polygonalnym

    ani to ani to nei działa :(
  13. danilo2

    problem z obiektem polygonalnym

    nie tak juz próbowałem :( - to jest obiekt który powstał przez wyekstrdowanie krawędzi i jak dam convert to polygon dostaję błąd "// Error: Select a subdivision surface which you want to tessellate."
  14. Witm, mofdeluje własnie w mayi samochód , ale po zastosowaniu na jedna z jego części subdivision proxy natknąłem się na coś dziwnego - mianowicie - po "wygładzeniu " obiektu nie dostałem obiektu który da się wyrenderowac ani nawet który ma jakeś widocze polygony tlkyo jkaby siatkę tego obiektu - czy wie ktoś może jak to naprawić?:) dziękuję i czekam na odpowiedź :) http://img294.imageshack.us/my.php?image=probl8jb.jpg
  15. Witam, mam taki problem z najnowszym premierem adoba : chodzi o to że zainstalowałem sobie AP 2 i podczas importu niektórych plików mpeg występował błąd "unexpected type of file" (etc). Po wgraniu wczesniejeszej wersji Premiera pliki te udawało się juz importować po wgraniu niektrórych kodeków. Postanowiłem wiec odinstalować starego premiera i zainstalować wersję 2.0 . Niestety podczas uruchamiania pojawia sie napis: Please uninstall the trial version before install the full version" i program się nie uruchamia. Wersja trialowa jest odinstyalowana, rejestr wyczyściłem i nawet przywracanie systemu nie pomogło . Czy wie ktoś jak mozna poradzić sobie z tm problemem? :) Dziękuje serdecznie i czekam na odpowiedź :)
  16. ok :) dzięki :) Split Edge Ring Tool - jest czymś co chyab pomoże w uzyskaniu tego efektu o który prosiłem:) thnx:)
  17. heh Fikołek :P Sorki nie powiedziłaem że chodzi mi o krawędie graniczne na których ten bevel nie działa ;] :P
  18. Ajć :P Piotrku tu się chyba mylisz :P Popatrz na ten mój screenshot na górze - tam w kółeczku amy vertex z dwoma edgesami - po smoothowaniu krawędź jest zaokrąglona - w maxie w takim przypadku prtzy użyciu meshsmooth/turbosmooth ta krawędź bedzie ostra :) A poza tym np. robiąc samochó i patrząc na modele tworone przez inne osoby w mayi nigdzie nie widziałem żadnych takich bliskich siebie linii przy ostrych krawędziach ;] :PP ... a i jeszce jedno - czy istnieje w mayi takie coś co "beveluje" krawędzie? :) tzn .- np z jednej robi dwie o penej odległości od siebie? :) thnx :)
  19. No widzisz - to jest chyba dla mnie nie najlepszy sposób :P - jakbym dorobił edgesy przy krawędziach to chcąc np. jedna krawędź zaokrąglić a drugą wyostrzyć to nie ma cudu - musiałyby mi wyjść trójkąty :PP A jak nie trójkąty to przy więksym modleu taka zagmatwana i cięzka do wkonania siatka...że szkoda by jej było robić :P Ej np. W maxie jeżeli do vertexa nie dochodzi wiecej niż 2 edges'y to krawędź jest ostra :P W mayi musi tez dać sie zrobić to jakimś prostym sposobem? :)
  20. Dzięki wielkie! - Tylko że jest mały problem jak zaznaczę tą opcję i to nawet krawędzie które są zaznaczone jako "soft edges" nie wychodzą poza linie pierwotnej figury - a ja chciałbym aby one tak ładnie "falowały" - jak na rysunku a tylko ta jedna krawędź była ostra :) da się tak? :D:) A jeżeli chciałbym mieć tą zaznaczoną krawędź ostrą ale nie tak bardzo - tylko po prostu mniej zaokrągloną to jest tez na to jakąś taka metoda czy raczej trzebaby dodawać vertexy oraz krawędzie? :)
  21. Witam , mam takie pytanie - mając figurę w mayi chcę aby pewna krawędź (np. ta pokazana na rysunku) byla ostra. Jak na razie próbując róznymi modyfikatorami udało mi się do tego doprowadzić tylko chamferując wierzchołek w srdoku tej krawędzi, ale siatka modelu po wysmoothowaniu wyglądał troszkę źle . :P Tak więc jak można nadać tej krawędzi ostrość, ale tak, aby np inne krawędzie były gładkie tak jak sa teraz? :) Dziękuję i czekam na odpowiedź :)
  22. wilekie dzięki superoko :) pomogło :):):)
  23. Witam , mam najnowszą wersję Adobe premiere pro i podczas importu plików nagranych na aparacie cyfrowym pojawaia mi sięp ewien problem :) - otóz pliki te mają rozszerzenie avi. Podczas odtwarzania ich w wmp zachowują się całkiem normalnie, natomiast przy odtwarzaniu w allplayerze słychać sam głos i widać czarny ekran. Przy próbie importu do premiera dostaję komunikat że plik jest skompresowany tak iż nie można go wczytać. W internecie znalazłem że można to ominąć ręcznie zmieniając rozszerzenie pliku - tak wiec zmieniłem z avi na mpeg i ... Premiere mi go wczytuje ale tak jak allplayer - czarny obraz i sam dźwięk. :) Czy wie ktoś może jak można usunąć ten problem?:) Dziękuję i czekam na odpowiedź :)
  24. danilo2

    modele "druciane"

    ok :)Dzięki wielkie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności