Zawartość dodana przez Nezumi
-
Nauka rzeźbienia w ZBrush
Spoko spoko - da sie, tylko ze to przyciezkawa robota. Taki Sebcesoir (znany tez jako Sébastien Legrain) modeluje rozne nieorganiki w Zbrushu. Ostatnio wzial sie za hotel http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=60960&page=5&pp=15 Generalnie dla mnie modelowanie czegokolwiek w maxie to byla tragedia :D Nie ma jak XSI albo po prostu Silo ale kazdy ma swoje preferencje.
-
Hellboy II: The Golden Army
Mr Pank - pozwol ze zgadne - nie dopatrzyles sie tam martyrologii, glebi i mrocznych retrospekcji targanych rozterkami bohaterow? Uwazasz, ze amerykanskie kino jest zenujaco plytkie a juz zwlaszcza ekranizacje komiksow? Poza tym nie umywa sie to do kina offowego albo takich wspanialych dziel jak "Katyn"? No bo czego do cholery mozna sie bylo spodziewac po tym filmie czego by tam nie bylo? Efekty dobre, niezla akcja... Nie wiem. Przypomina mi to oburzenie na film "300", ze gejowski bo wojownicy sa umiesnieni (pewnie mieli byc obtluszczeni badz chudzi... Jak to wojownicy LOL) i w samych majtkach biegaja (podczas gdy Spartanie nie uzywali nawet tych gatek, wiec i tak zlagodzili :D) Cos jak isc na hamburgera i potem narzekac ze nie przypominal steku a la Chateaubriand...
-
Xsi7 oficjalnie!
Zawsze mialem problemy z tym problemy przez lacine... P.M. = post meridiem czylo PO poludniu. a 12 godzin PO poludniu wypada o polnocy, stad mi sie pierniczy ;) Dzieki za poprawke :D
-
Softimage XSI 7 Online Launch Event
Wiec jednak bylo warte newsa na glownej ;) To dobrze. Dowiedzialem sie podpytujac na forach roznych betatesterow i zwiazanych z produkcja, ze nie tylko muscle system ale tez jakis l-systemik do produkcji roslinek bedzie mozna wysmazyc... Mayi zostalo jeszcze w rekawie kilka kart, ale prawde mowiac watpie by byly to asy... Kocham konkurencje w tej branzy :)
-
Nauka rzeźbienia w ZBrush
to powodzenia w modelowaniu domu, krzesla, samochodu pod zbrushem ;) Sculpting - slowo klucz ;)
-
Nauka rzeźbienia w ZBrush
przejrzalem wszystkie ;) Nie chce zadnego krzykactwa uprawiac - po prostu uczciwie mowie, ze sa cienkie jak **** weza ;)
-
Nauka rzeźbienia w ZBrush
Adek - obejrzales te "tutoriale"? Chyba niebardzo (nie winie cie ale.. To co udostepnil nam swego czasu Klicek jeszcze do Z2 mialo i wciaz ma DUZO wieksza wartosc od tej... parodii) - przeciez to nawet ciezko nazwac tutorialami - to jakies nic nie znaczace wycinki z wiekszej calosci (chyba...). Sa o niczym - o stronce na ktorej mozesz znalezc skany ksiazek Loomisa, o tym ze klawisz ROTATE actually ROTATES, SQUARE to dla niego to samo co CUBE, widzi ze sa quady a mowi o trisach - ogolna porazka jak dla mnie. Sprawdzalem czy moze zle kliknalem czy cos i mnie tam przenioslo ;) Niby to part1, ale calosc jest tak chaotycznym zlepkiem malo istotnych motywow ze watpie by part2 okazala sie uzyteczna.
-
Własna wirtualna galeria 3D
Jak to z kreatorami bywa - cienko to wszystko chodzi i wyglada... DUZO ciekawsza jest Alternativa. Trudniejsza ale i efekt i mozliwosci DUZO lepsze. Polecam przyjrzec sie demkom - wygladaja jak 3d giery w przegladarce (a projekt dopiero rozwija skrzydla).
-
Xsi7 oficjalnie!
Uznalem ze nie bede zasmiecal kolejnym newsem i wrzuce to tutaj: Online XSI 7 Launch Event Czwartek w poludnie czasu wschodniego nastapi onlajnowe, oficjalne odpalenie XSI7. Mam nadzieje, ze oznacza to rowniez iz na przeciazonych serwerach Softimage'a pojawi sie trial XSI7 ;) [edit] No i doczkalo sie newsa na glownej :D [edit] No jasne ze w poludnie a nie o polnocy...
-
Konkurs
Dobry e-mail. Od razu wzbudzil moje zaufanie. LMAO :D
-
Xsi7 oficjalnie!
Sie zrobilo jakos tak... obrzydliwie programistycznie :( Mam nadzieje ze ICE jest jak najdalszy od zaglebiania sie w takie klimaty :D
-
Xsi7 oficjalnie!
SYmek - za cienki jestem w nadgarstkach zeby dojsc do tego - czy zatem nowe XSI umozliwi stworzenie jakichs roslin podobnych tym ktore ptakun onegdaj wystrugal w houdinim? Rozrzucic je ladnie po terenie z pewnoscia bedzie mozna ale co z sama geometria..? Z tego co doczytalem na xsibase to nody - nawet custom nodes - nie moga tworzyc geometrii. Co z roslinami wiec..? Pozostaje rozrzucanie po terenie wariacji podanej geometrii? ---- true.
-
Autodesk Super User Tour 2008 - Warszawa - 18 Lipiec
LOL - bo sie nieciekawie robi master class dla 10 osob? :D
-
Google "lively"
Nie do konca jestem przekonany czy pasuje to na newsa - ale w perspektywie wydaje sie to byc rynkiem zbytu dla lowpoly :D. http://www.lively.com/ To taki wewnatrzprzegladarkowy "second live" w googlowym wydaniu. Cos dla geekow, ktorzy lubia avatarki i wirtualne rozmowy, dokupowanie ubranek, fryzurek i innych takich. Na razie to beta, ktora w zasadzie poza tworzeniem wlasnego pokoju, postaci i czatowaniem niewiele oferuje - ale kto wie co z tego sie urodzi. Przyjrzalem sie niektorym obiektom, dostrzegajac taki element opisu jak "PRICE". Na razie wiekszosc (jesli nie wszystko) jest "free" ale byc moze juz niebawem bedzie mozna upchnac tam jakas koslawa lampe czy biusciastego awatara ;)
-
Xsi7 oficjalnie!
Coz za miazdzaca argumentacja :D I co? Chcesz zmienic rzeczywistosc czy moze przekrzyczec wszystkich? ICE Deform to tez tylko partikle? Node z jakimkolwiek kodem to nadal partikle wedlug ciebie? Cytat z CGSociety (pogrubienia do przemyslenia. Myslenie to taki proces poznawczy, w ktorym starasz sie dociec prawdy a nie tylko przekonac wszystkich wokolo ze masz racje): "ICE will allow artists to explore, learn and modify the robust library of particle-based visual effects and deformation tools that will ship in SOFTIMAGE|XSI 7 software, or simply build new ones from scratch."
-
Xsi7 oficjalnie!
Rozumiem ze moje i wielu innych mistrzostwo polega na tym ze umiemy czytac. To trudna sztuka ale jej zglebienie procentuje pozniej na kazdym kroku. Polecam.
-
Xsi7 oficjalnie!
"ot fajny system partikli"? Nie tyle sie powtarzasz co nie wiesz czym jest ICE. Moze chociaz poczytasz o tym co krytykujesz? -_-
-
Xsi7 oficjalnie!
HansKloss - co znaczy nic nowego? Bo w Houdinim bylo/jest cos podobnego? To moze nie ulepszajmy w ogole softow, bo gdzies juz bylo? Idac twoim tokiem myslenia caly Blender jest bez sensu, bo wszystkie jego "fiuczersy" juz gdzies byly. Modo tez - na cholere dodaja ta animacje na sile jak juz to jest w innych softach, nie? Potem bedziesz sobie kupowal 15 pakietow bo ten ma fajne modelowanie, ten spoko rig, tamten peltmaping a ow - swietne czasteczki... A jaki pipeline bedziesz mial fajny - hoho! No i jak tanio wyjdzie! Narzekasz jak stara baba - eeee, za poooozno, eeeee juz byyyylo, nic noweeeeego. A najlepsze jest to ze nawet nie miales okazji tego sprobowac.
-
Xsi7 oficjalnie!
"Kolejne wersje Maya różnią się do siebie niemal tylko numerkami ;)" Niemal robi spora roznice ;) Poza tym ile sie czeka na maly update mayi a ile na XSI... Mnie juz krew nagla zalewala jak slyszalem pogloski o Moondust (teraz ICE), ze ktos, gdzies widzial cien kogos, kto slyszal o kims, kto ma znajomego kto to testowal... Nareszcie jest - teraz czekac triala tylko...
-
Xsi7 oficjalnie!
Nie wymiecie, a przynajmniej nie od razu - cykl produkcyjny zbyt wielu producentow oparty jest o Maye czy Maxa czy co tam jeszcze - przeciez z dnia na dzien nie skocza na nowy soft do tego o wciaz nieznanych tak na prawde zaletach/wadach, nie zwolnia/przekwalifikuja kadry z dnia na dzien i tak dalej. Jak dla mnie ten sofcik jest spelnieniem marzen O ILE zadziala wszystko co zapowiadane. Poprzednie czasteczki z XSI wolaja o pomste do nieba - te tutaj prezentuja sie iscie zaje ;) Caly ICE rozwiera mi paszczeke do podlogi - osobiscie tego szukalem, bo ni cholery nie zdolam w tym zyciu opanowac programowania, a jako uzytkownik XSI szukalem ostatnio w rozterce softu ktory rozwiazalby moje problemy. Nim ogarnalem Maye, nim sprawdzilem doglebniej chudego - wyszla siodemka. I bardzo ale to bardzo sie z tego ciesze :)
-
Xsi7 oficjalnie!
Ten tekst o wymiataniu wszystkiego przez nowe XSI byl nieco zartobliwy jak co bardziej kumaty czytelnik (no offence LOL) moglby zauwazyc... Jaka bedzie rzeczywistosc wkrotce sie przekonamy. Wyglada to wiecej niz obiecujaco.
- Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
-
Xsi7 oficjalnie!
Z dawna oczekiwana, owiana miejskimi legendami wersja XSI majaca zmiesc z powierzchni ziemi Houdiniego, Maye a NAWET Blendera ;) doczekala sie oficjalnej zapowiedzi, opisu nowosci a wkrotce ma pojawic sie tez trialek siodemki. Moondust zmienil nazwe na ICE, zintegrowali mentala 3.6 - z reszta sprawdzcie sami!!! http://www.softimage.com/
- Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
-
Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
Dzieki dwustukrotne za odpowiedzi. Problem z Q&A jest taki, ze w koncu mija natlok pytan tluczacych sie po glowie "od zawsze" a kiedy juz forum ucichnie i zajmiesz sie swoimi sprawami - wtedy nagle pojawi sie temat przy ktorym z pewnoscia westchne i zatesknie do tego - pewnie martwego juz wtedy watku... Na razie jednak, obijaja mi sie jeszcze pytania takie.. - tu i owdzie slysze jakie to niesamowitosci ma przyniesc XSI7. Nalezysz moze do grona wybrancow bedacych beta testerami? Wiem, wiem - zaden z beciarzy nie moze pisnac pary z ust ale chyba mozna powiedziec "oj, jest na co czekac/narzekac". ;) - Animacja roslin w XSI - jakas bryza, poruszajace sie liscie... Realizm. Jak to rozwiazac..? Siegac raczej po Lightwave'a i wspomniane przez Ciebie pluginy? -animacja komputerowa w wykonaniu nawet najwiekszych, czesto wciaz jest daleka od realizmu - ruchy wirtualnych stworzen nader czesto sa zbyt plynne, nienaturalnie perfekcyjne, pozbawione tego CZEGOS, relacji z otoczeniem, pewnej drobnej topornosci, jesli wyrazam sie dostatecznie jasno. Jaka Ty masz recepte na to, by zblizyc sie do realiow w przypadku animacji postaci? Jakimi zabiegami starasz sie - o ile w ogole sie starasz (moze po prostu jestes natural born animator i nie musisz sie starac ;) - ukryc matematyczna perfekcje ruchow komputerowj postaci (poza motion capture. ;)) [edit]Wobec chwilowej (mam nadzieje ;)) absencji gwiazdy tego Q&A jeszcze takie drobnostki: - modele oczu. Jak wiadomo zwierciadlem duszy sa oczy, ale co z tym zwierciadlem w wydaniu CG? Na Gnomonology znalazlem tutorial, ktory przedstawia oko w szokujacych detalach - efekt jest znakomity ale detal wydaje mi sie nieco przesadzony - jak wyglada po krotce konstrukcja oczu u twoich postaci..? - animacja ubran wszelkiej masci - twoim zdaniem jakie jest najlepsze wyjscie z tej sytuacji? Recznie jakos, czy zdawac sie na symulacje..? - jeszcze o Sin City - pracowales cos/pracujesz przy dwojce? I jak to wygladalo w przypadku jedynki - jaki byl podzial na ludzi Rodrigueza powiedzmy "stalych" z Troublemaker Studios (TS nadal jest w jego domu czy juz przekroczylo te progi?) i na ludzi na kontrakcie, z zewnatrz? A moze samo Troublemaker Studios nie zatrudnia na stale tylko kontraktuje pod dany projekt? (zabawne ale moim przypadku nigdy nie chcialem pracowac przy jakichs hiper produkcjach a raczej przy takim From dusk till dawn. W ogole jesli chodzi o idoli, to jesli mam jakichs w swiecie filmu - jest nim Rodriguez. Stad te pytania.) Wybacz, ze Cie mecze ale... ktos musi ;)