Zawartość dodana przez floo
-
Teczka2D: Ilustracje UPDATE 12 feb 08
nieźle nieźle, tylko czemu prawie każda postać ma: :( może się ktoś uśmiechnąć??? mój typ:"WhiteCrow" pracuj dalej :)
-
Prośba o modele/linki do modeli LP
co ja ci mogę poradzić... troszkę literatury... może gazetka: http://warp.pl trzeba się oczytać co i jak... poszukaj referek na forum jest tego dużo... tutaj masz masę modeli do Quake... http://planetquake.gamespy.com/View.php?view=Modeloftheweek.List trzeba się zarejestrować i zalogować i ściągać... szukaj też modów... nie ma lekko...
-
Free sky textures 3888x2592 by Siwy
dziękówka! przyda się!!! :D
-
Monitorek 22-24" ?
obecnie podpiąłem do LCD 17, CRT 17 i widzę dużą różnice w powierzchni roboczej jaką mam teraz... trzeba się zastanowić czy ta 24 naprawdę ci potrzebna, czy lepiej 19 jak radzi Bubu... przy 24 nie miałem okazji siedzieć, ale wydaje się że są zalety tu i tu w zależności od gustu i potrzeb... P.s. kupił bym druga 19 i ramu przyłożył :D
-
Książka "Blender. Kompendium"
a znasz pozycje która dobrze opisuje skrypty do blendera??? co dla średnio zaawansowanych?? Przydało by się rozwinąć ten zakres :D w mayce skrypty bardzo się przydają, więc tutaj też, w końcu po to jest...
-
Książka "Blender. Kompendium"
zauważyłem że warto, naprawdę warto, po przeczytaniu tego rozdziału stwierdzam że tą pozycje trzeba zakupić... daje uzupełnienie tego czego człowiek jeszcze nie wie na temat Blenderka... ta książka to pewnie najlepsza dostępna pozycja... ciekaw jestem jak przedstawia się prezentacja jazyka Python i efektów... jak coś będziesz wiedział więcej, to daj znać... ;)
-
Stare żaglowce- blueprinty
ło cholerka... po rusku... a Pani od jazzzyka mówiła że Ruski mi się jeszcze przyda... widocznie się sprawdza... super sprawa, trzeba kiedyś, coś wydłubać... :) dziękówka!!!
-
Animacja 3D: REAKTYWACJA Powstanie Adama
Co się stało z palcami u stóp??? nie mam przyjemności korzystać z Zbrusha, jednak: - kolana są kiepawe, a piszczele wyglądają dziwnie, aż tak wygięte??? - te stopy tragedia... nie poddawaj się, walcz!!!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
ale ma krzaczastą brew... :) włosy psują ciekawy efekt... jak poprawisz to będzie gites:D
-
Książka "Blender. Kompendium"
araneus, co ciekawego znajduje się na płycie dołączonej do książki??? wielkie dzięki za ocenę, chyb się skuszę na zakup... na stronie heliona jest przykładowy rozdział, warto sprawdzić czy taki styl nam odpowiada... ;) 52strony... no no jest tego... :)
-
Zasilacz na kilka miesięcy
z tego co wiem, to jakość zasilacza zależy od jego wagi, ponoć jest taka teoria że im cięższy tym lepszy... to jedyna cześć którą kupuje się na wagę... :) ale powinno wystarczyć na jakiś czas, może dłużej... tym bardziej że cena jest mała...
-
Procesor: Intel Core Quad
z tego co Ja widzę to tutaj chodzi o windowsa a nie soft... nie mam 2GB pamięci :/, ale ten problem występuje też w Linuxie i nawet ma MACach. Proponuje zmienić ustawienia i sprawdzić jak będzie sie zachowywał system. Pewnie podobnie jest z Maxem... Może wystarczy aktualizować system... kolejny przykład na Blenderze: http://orange.blender.org/blog/stupid-memory-problems
-
Procesor: Intel Core Quad
Victoria!!!! znalazłem... :D http://mpan3.homeip.net/?blendermemory
-
Obiekty 3d : Nabrzeże
wiedzę że wszyscy kochają mappowanie obiektów, to przecież takie przyjemne zajęcie... no co... mappowanie fajna sprawa... hehe a poważnie, to dołączam się do ziomusia... współczuje!
-
animacja 3d: Prosba o oceny i podpowiedzi
godas, to powinno ci pomóc przy animowaniu tego typka:) Sam oceń, są suwaki i można ustawiać jak ma się postać poruszać, mam nadzieje że się przyda... http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43876
-
motioncapture - zrób to sam!
Tutaj mamy możliwość przekonania się jak poruszają się różne osoby w zależności od ustawień otrzymamy efekt poruszania się osoby wysokiej, otyłej... itp. Sami sprawdźcie: link: http://www.biomotionlab.ca/Demos/BMLwalker.html
-
Procesor: Intel Core Quad
z tego co mi wiadomo istnieje ograniczenie na windowsie które nie przejdzie po wyżej 1,5 giga ramu... jest instrukcja na forum blender.org, jak znajdę to dam znać gdzie trzeba zmienić... taka sytuacja ma miejsce podczas renderowania w Blenderze i okazało się że to nie wina samego Blendera, tylko winda narzuca takie ograniczenie...
-
Gimp 2.4 [software]
Nie widziałem Ps CS 3 ale dla mnie GIMP nokautuje PS. Więcej nie napisze, trzeba ściągnąć i samemu ocenić... :)
-
[Blender] możliwości programu
a co powiecie na to??? http://pl.youtube.com/watch?v=CVnKkEhKg7Q edit: Super pającek :P http://pl.youtube.com/watch?v=cbSN3BCLUTM&NR=1 Ocean Render: http://pl.youtube.com/watch?v=He9XMiX8A9U http://pl.youtube.com/watch?v=r_JtzC0Tgx0 Włosy: http://pl.youtube.com/watch?v=NbJcb_VhWWk http://pl.youtube.com/watch?v=c9_oUs3LO9A Rośliność: http://pl.youtube.com/watch?v=Kiy4pVkoBEU http://pl.youtube.com/watch?v=uwPlPrvP03U http://pl.youtube.com/watch?v=-U4xnSeVZHg animation: http://pl.youtube.com/watch?v=mbLTi-mR9jc http://pl.youtube.com/watch?v=33vLvJF4uEM http://pl.youtube.com/watch?v=XKQB1Dx6IAs http://pl.youtube.com/watch?v=mclzXciU5OA inne: http://pl.youtube.com/watch?v=TLlKLfXeg8E
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
widzę że nie dokończyłeś mappowania... :P proponuje zrobić demolkę, skoro już kawałka ściany nie ma... zapodaj coś przykładowego...
-
Postać 3D: kreskowkowy tukan
fajne, tylko mnie te paski jakoś nie pasują, ale git
-
Modele 3d: Innos Low Poly modeling
malowanie texturek to najbardziej pracochłonne... nie wiem czemu jest też mało przykładów o robieniu texturek dla postaci... :( ale stopniowo można się nauczyć, tylko ćwiczyć, ćwiczyć, ćwiczyć... Co do proporcji postaci to wydaje mi się to wersja komiksowa jeśli chodzi o sylwetkę jaka tam jest na screenie. Wiec jest inaczej niż w realu, jednak mimo wszystko ma swoje proporcje. czytałem w książce że trzeba się nauczyć najpierw rysować postacie naturalne, a później przejść do modyfikacji na inny styl, czy to komiks, czy manga, czy inny... z modelowaniem jest tak samo... no cóż jedziesz dalej z modelami, zobaczymy jak wyjdzie texturka... p.s. jak można to pokazuj modelik z front i perspective
-
Modele 3d: Innos Low Poly modeling
ucz się ucz, nawet jeśli nie masz cierpliwości do męczenia długo jednego modelu... ważne żebyś przy następnych modelach wyciągał wnioski... mutant, nie mutant, czy to hybryda czy inne dziwadło, zawsze trzeba się trzymać zasad anatomii... przeglądaj referki i siateczki... ktoś ostatnio zapodał wątek o anatomii, oblukaj jak wygląda kościec, mięśnie itp. nie da się tego przeskoczyć, trzeba się tego nauczyć... może zacznij od stosowania blueprintów... a co do ostatniej postaci to za duże stopy, palce u rąk za długie - tak jak w pierwszej postać... wyciągaj wnioski... powodzenia!
-
[Blender] możliwości programu
no no tego nie widziałem i robi wrażenie... :D edit: żeby nie było offtopa, to FLUID SIMULATION : Blender Vs Flowlin http://pl.youtube.com/watch?v=9yEdiIw2VWY
-
Scena 3D: uliczka
czekam na dalszy rozwój wydarzeń.. z texturką będzie wyglądać b.dobrze... ;) powodzenia!