Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie sądzę żeby ktoś robił ci z tego powodu problemy, w zależności od stanowiska i funkcji jaką pełnisz i co potrafisz w danym sofcie(blender jest za free więc chyba lepiej)... Nawet Bagiński o tym pisał że soft nie ma znaczenia... Są ludzie co wymiatają w blenderze kosmiczne sprawy... zapraszam na polskie forum blendera, lub stronkę http://www.blender.org/features-gallery/gallery/images/
  2. floo odpowiedział Gonzo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ooo fajnie, maja... długo renderowałeś całą animacje??? myślałeś o texturkach, niewile by tego było to może się skusisz na nową wersje. W kolorze wyglądało by to inaczej...
  3. floo odpowiedział ofca → na odpowiedź w temacie → Game Art
    może ten tynk między belkami budynku bardziej głatki, każde okno takie samo, można to zmienić, tylko tutaj już zabawa na pixelach, ale spróbuj coś zmienić, jakaś alternatywa dla tego co jest teraz... mała demolka... ;)
  4. floo odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    gdybyś szukał inspiracji looknij na to: http://pl.youtube.com/watch?v=BOyWkNZiBtI&mode=related&search=
  5. floo odpowiedział Gonzo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Gonzo napisz coś więcej o animacji, czym się inspirowałeś, jaki sofcik, jak długo prace trwały, itp....
  6. Paweł jak ocenisz prace jaką teraz wykonujesz??? Chodzi mi o stopień trudności, czy jesteś zadowolony z charakteru tej pracy jaką wykonujesz przy opracowaniu sekwencji walk... Przyznam że to bardzo interesujący temat dla mnie jako starego wyjadacza Martial Arts. napisz o swoich wrażeniach... ;) z góry dzięki!
  7. floo odpowiedział mallow → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wow! bardzo się cieszę że do animacji zostanie wykorzystany taki niedoceniany program jakim jest blender... zapodaj screeny z modelami, choć możesz się spodziewać masy krytyki(to chyba norma na tym forum). Ja liczę na to że produkcja wam się uda i dotrwacie do końca, bo warto pokazać że darmowy soft jest konkurencyjny jeśli tylko umie się go obsługiwać...
  8. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    znaczy tak, połówka była już zmappowana, otexturowana i to pewnie dlatego, problem rozwiązany w dosyć nie konwencjonalny sposób, jednak sie udało i na przyszłość wiem jak to robić dobrze... ;) thx. wynikło to z tego że zacząłem poprawiać coś co niby było już skończone i chciałem zrobić myk, na szczęście się udało... ;) człowiek uczy się na błędach.
  9. floo odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zapodaj mu jakieś zębiska, bo tak jakoś szczerbaty to bez wyrazu jest....
  10. floo dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Standardowo wykonuje połówkę modelu głowy, robię duplicate z opcją na -1 na osi x Scale. Mam teraz niby cala głowę, jednak jak się okazuje zamiast materiału texturki na kopiowanej części mam czarny materiał... :/ znacie rozwiązanie tego problemu? Duplicate jest ok, jednak gdy daje scale -1 i obiekt sie odwraca jest ok, jak daje freetransformation mam komunikat: Warning: Freeze transform with negative scale will set the 'opposite' attribute for these nodes: polySurfaceShape9 i mam czarny material, zamiast texturki... :( pierwszy raz mam coś takiego i robie to na starym modelu... dzięki z góry za pomoc... pozdro dla pszczelarzy...
  11. floo odpowiedział Sebastian Ozga → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja bym polecił dokupić switch(rozgałęźnik) na usb i problem z głowy.
  12. floo odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ok. rozumiem. jak możesz to popraw ten lewy na końcu z fragmentu 860kb bo mam wrażenie że ładuje go w szyje... jak długo renderujesz calą animacje???
  13. floo odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    gadający pies i jego I love you! http://pl.youtube.com/watch?v=MJECusmWryo&mode=related&search= i zabawy studentów : http://www.lool.pl/894,link.html
  14. floo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Weź się lepiej do roboty! Znajdź sobie inny sposób na zaczepki... Co Ty okres masz że się czepiasz???
  15. floo odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Posiadam 7600GS 256 i jestem bardzo zadowolony, viewporty chodzą jak trzeba nawet przy kilku milionach. Mam tylko 512MB Ram 800MHz z Core Duo 1,8Ghz 6300 i wyciąga 4miliony poly bez przycinania się... Poddaj to własnej ocenie czy to wystarcza... ;)
  16. floo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    przerobić to można mięcho na kiełbachę... też mam takie wrażenie że niektórzy tutaj się czepiają bez powodów... nikt nie mówił tutaj o pretensjach, tylko jakbyś był taki bystry to zauważyłbyś że i zwróciłem uwagę że to już było, znaczy się widziałem :) ... i po co takie głupawe komentarze w stylu - czekasz na gotowe, napisał byś coś bardziej pożytecznego, a nie zaśmiecał forum... Po to jest ten wątek żeby tutaj wrzucać linki i przypominać o tym.. http://souldesigns.cottages.polycount.com/personal.html http://home.comcast.net/~dpattenden/hi_poly_tut_uv.htm http://qbranch.cottages.polycount.com/tutorials/cloth/part1.shtml
  17. floo odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nieźle, podobają mi się tego typu animacje... :) moja uwaga dotyczy techniki, nie jestem specjalistą od boksu jednak zauważyłem w 22 sekundzie myk w postaci źle zadanego prostego, bardziej to wygląda na cios z Kung Fu niż boksu, ponieważ w boksie dochodzi widoczna rotacja nadgarstka... w 24 sekundzie można by zrobić zamiast powrotu do gardy - niecelny cios, ponieważ bokser nie stawia gardy gdy przeciwnik się chwieje, raczej chce go dobić, później niepotrzebne odsłonięcie się przed zadaniem ciosu, kolejno ten cios lewą - nie bardzo, może zamiast tego próba uderzenia na korpus tego z lewej, jako odpowiedź i wtedy kolo się odsłania i ten go ładuje... :) to tylko moje sugestie, potraktuj to jako zainteresowanie tematem i chęcią podzielenia się wrażeniami... ;) powodzenia i mam nadzieje że zrobisz jeszcze jakieś korekty... ;)
  18. floo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie no nie mogę, przeglądałem forum i dlatego pytam czy jeszcze jakieś inne są?? bo takie kręcenie w kółko to mnie nie bawi...
  19. floo odpowiedział polterge!st → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nawet nawet... choć nie gustuje w tego typu muzzzyce to spox!
  20. floo odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    najlepsze to były stare dobre poczciwe Alieny, full wypas , bo teraz tu już im się pomysł kończą na coś dobrego...
  21. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mathix żałuj że nie czytałeś i nie sprawdzałeś wszystkich moich linków, przecież aż dwa razy zapodawałem linki z G5 w wersji odświeżonej z tym dodatkowym przyciskiem i nowym wyglądem... http://www.sklep.madtech.pl/go/_info/?id=1417 czytać posty panowie czytać!!! warto dopłacić do g5 nowej generacji, jako sklep polecam komputronik.
  22. Ziomek się postarał!!! Fajny tutek!!! Oby więcej takich!!!
  23. floo odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kuba_ mogli się bardziej postarać w końcu to jest fallout... poczekamy zobaczymy, nie samą grafiką człek żyje, jeśli grywalność pozostanie na takim poziomie jak była to wtedy będzie ok... ;) a tak zapytam, z Jakiego silnika korzystają twórcy gry???
  24. floo odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Game Art
    modeli dobrze sie prezentuje, a jeśli by się czepiać to mi ten irokez jakoś nie pasuje na tej głowie, znaczy inaczej go zrobić, bo nie dopasowany do głowy, tak to widzę... oby tak dalej!! powodzenia!
  25. floo odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tadzio nie wiem jak Ty masz sprzęt, ale u mnie przy 3.000.000 mam 5.8 FPS i tylko 512MB ramu z włączoną przeglądarką i innymi bajerami... ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności