Zawartość dodana przez floo
-
Postać 3D: jeździec (nauka Blendera)
nie sądzę żeby ktoś robił ci z tego powodu problemy, w zależności od stanowiska i funkcji jaką pełnisz i co potrafisz w danym sofcie(blender jest za free więc chyba lepiej)... Nawet Bagiński o tym pisał że soft nie ma znaczenia... Są ludzie co wymiatają w blenderze kosmiczne sprawy... zapraszam na polskie forum blendera, lub stronkę http://www.blender.org/features-gallery/gallery/images/
- animacja
-
Model 3d - budynek
może ten tynk między belkami budynku bardziej głatki, każde okno takie samo, można to zmienić, tylko tutaj już zabawa na pixelach, ale spróbuj coś zmienić, jakaś alternatywa dla tego co jest teraz... mała demolka... ;)
-
Animacja 3D: BOKS
gdybyś szukał inspiracji looknij na to: http://pl.youtube.com/watch?v=BOyWkNZiBtI&mode=related&search=
- animacja
-
[Wydarzenia] Polski animator w superprodukcji "Perry Rhodan"
Paweł jak ocenisz prace jaką teraz wykonujesz??? Chodzi mi o stopień trudności, czy jesteś zadowolony z charakteru tej pracy jaką wykonujesz przy opracowaniu sekwencji walk... Przyznam że to bardzo interesujący temat dla mnie jako starego wyjadacza Martial Arts. napisz o swoich wrażeniach... ;) z góry dzięki!
-
wip: WORMAGEDDON
Wow! bardzo się cieszę że do animacji zostanie wykorzystany taki niedoceniany program jakim jest blender... zapodaj screeny z modelami, choć możesz się spodziewać masy krytyki(to chyba norma na tym forum). Ja liczę na to że produkcja wam się uda i dotrwacie do końca, bo warto pokazać że darmowy soft jest konkurencyjny jeśli tylko umie się go obsługiwać...
-
problem z duplicate
znaczy tak, połówka była już zmappowana, otexturowana i to pewnie dlatego, problem rozwiązany w dosyć nie konwencjonalny sposób, jednak sie udało i na przyszłość wiem jak to robić dobrze... ;) thx. wynikło to z tego że zacząłem poprawiać coś co niby było już skończone i chciałem zrobić myk, na szczęście się udało... ;) człowiek uczy się na błędach.
-
Postać 3D: Troll - World Of Warcraft Fanart
zapodaj mu jakieś zębiska, bo tak jakoś szczerbaty to bez wyrazu jest....
-
problem z duplicate
Standardowo wykonuje połówkę modelu głowy, robię duplicate z opcją na -1 na osi x Scale. Mam teraz niby cala głowę, jednak jak się okazuje zamiast materiału texturki na kopiowanej części mam czarny materiał... :/ znacie rozwiązanie tego problemu? Duplicate jest ok, jednak gdy daje scale -1 i obiekt sie odwraca jest ok, jak daje freetransformation mam komunikat: Warning: Freeze transform with negative scale will set the 'opposite' attribute for these nodes: polySurfaceShape9 i mam czarny material, zamiast texturki... :( pierwszy raz mam coś takiego i robie to na starym modelu... dzięki z góry za pomoc... pozdro dla pszczelarzy...
-
Problem z myszą
ja bym polecił dokupić switch(rozgałęźnik) na usb i problem z głowy.
-
Animacja 3D: BOKS
ok. rozumiem. jak możesz to popraw ten lewy na końcu z fragmentu 860kb bo mam wrażenie że ładuje go w szyje... jak długo renderujesz calą animacje???
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
gadający pies i jego I love you! http://pl.youtube.com/watch?v=MJECusmWryo&mode=related&search= i zabawy studentów : http://www.lool.pl/894,link.html
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
Weź się lepiej do roboty! Znajdź sobie inny sposób na zaczepki... Co Ty okres masz że się czepiasz???
-
7600 256MB czy Quadro 540 128MB?
Posiadam 7600GS 256 i jestem bardzo zadowolony, viewporty chodzą jak trzeba nawet przy kilku milionach. Mam tylko 512MB Ram 800MHz z Core Duo 1,8Ghz 6300 i wyciąga 4miliony poly bez przycinania się... Poddaj to własnej ocenie czy to wystarcza... ;)
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
przerobić to można mięcho na kiełbachę... też mam takie wrażenie że niektórzy tutaj się czepiają bez powodów... nikt nie mówił tutaj o pretensjach, tylko jakbyś był taki bystry to zauważyłbyś że i zwróciłem uwagę że to już było, znaczy się widziałem :) ... i po co takie głupawe komentarze w stylu - czekasz na gotowe, napisał byś coś bardziej pożytecznego, a nie zaśmiecał forum... Po to jest ten wątek żeby tutaj wrzucać linki i przypominać o tym.. http://souldesigns.cottages.polycount.com/personal.html http://home.comcast.net/~dpattenden/hi_poly_tut_uv.htm http://qbranch.cottages.polycount.com/tutorials/cloth/part1.shtml
-
Animacja 3D: BOKS
nieźle, podobają mi się tego typu animacje... :) moja uwaga dotyczy techniki, nie jestem specjalistą od boksu jednak zauważyłem w 22 sekundzie myk w postaci źle zadanego prostego, bardziej to wygląda na cios z Kung Fu niż boksu, ponieważ w boksie dochodzi widoczna rotacja nadgarstka... w 24 sekundzie można by zrobić zamiast powrotu do gardy - niecelny cios, ponieważ bokser nie stawia gardy gdy przeciwnik się chwieje, raczej chce go dobić, później niepotrzebne odsłonięcie się przed zadaniem ciosu, kolejno ten cios lewą - nie bardzo, może zamiast tego próba uderzenia na korpus tego z lewej, jako odpowiedź i wtedy kolo się odsłania i ten go ładuje... :) to tylko moje sugestie, potraktuj to jako zainteresowanie tematem i chęcią podzielenia się wrażeniami... ;) powodzenia i mam nadzieje że zrobisz jeszcze jakieś korekty... ;)
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
nie no nie mogę, przeglądałem forum i dlatego pytam czy jeszcze jakieś inne są?? bo takie kręcenie w kółko to mnie nie bawi...
-
animacja 3d -dead bodies - crux
nawet nawet... choć nie gustuje w tego typu muzzzyce to spox!
-
[trailer] Aliens versus Predator 2
najlepsze to były stare dobre poczciwe Alieny, full wypas , bo teraz tu już im się pomysł kończą na coś dobrego...
-
Gryzoń(myszka) dla Grafika 3d
Mathix żałuj że nie czytałeś i nie sprawdzałeś wszystkich moich linków, przecież aż dwa razy zapodawałem linki z G5 w wersji odświeżonej z tym dodatkowym przyciskiem i nowym wyglądem... http://www.sklep.madtech.pl/go/_info/?id=1417 czytać posty panowie czytać!!! warto dopłacić do g5 nowej generacji, jako sklep polecam komputronik.
-
Videotutorial : Teksturowanie modelu by Mariusz Klatt.
Ziomek się postarał!!! Fajny tutek!!! Oby więcej takich!!!
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Kuba_ mogli się bardziej postarać w końcu to jest fallout... poczekamy zobaczymy, nie samą grafiką człek żyje, jeśli grywalność pozostanie na takim poziomie jak była to wtedy będzie ok... ;) a tak zapytam, z Jakiego silnika korzystają twórcy gry???
-
Postać 3d: Punk Girl
modeli dobrze sie prezentuje, a jeśli by się czepiać to mi ten irokez jakoś nie pasuje na tej głowie, znaczy inaczej go zrobić, bo nie dopasowany do głowy, tak to widzę... oby tak dalej!! powodzenia!
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Tadzio nie wiem jak Ty masz sprzęt, ale u mnie przy 3.000.000 mam 5.8 FPS i tylko 512MB ramu z włączoną przeglądarką i innymi bajerami... ;)