Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    to przeczytaj co to design doc. przeczytaj dlaczego jest potrzebny. jak zaczniesz pracować z grupą 10 osób przez komunikator to zobaczysz... nie wymyśliłem tego tylko wiem z doświadczenia... jak pociągniesz kilka miechów to zapomniesz co było na początku... "gra bez design doc to tak jak stawiać dom bez planów." jeśli gra będzie mała to dokumentacja również, więc nie ma tyle roboty.
  2. floo odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    a często tak bywa i tak się zastanawiam że to kolejny powód porażek amatorskich projektów... ktoś chce zrobić grę ale nie ma gotowego "design doc" jak pracować z projektantem który zakłada że jakość to będzie i później się zobaczy... jeśli jest dokładny opis i ktoś wie czego chce, jest dobry concept art, później model i animacje... pracować np. z programistą który nie zna dobrze enignu z którego korzysta to kosmos i wielka niewidoma... brakuje doświadczenia w tej dziedzinie... a o doświadczenie w domowych warunkach jest trudno bez czasu jaki trzeba poświęcić na czytanie dokumentacji darmowych silników graficznych... najlepiej to mieć kumpla programiste który w wolnej chwili sklepie kod dla mini gry (animowana postać i mapki...)
  3. floo odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    spox nic się nie dzieje... :P jeśli miałbym współpracować z kimś przy projekcie gry to najchętniej z osobą co nie ma zapału(bo się spali przy czytaniu dokumentacji), a raczej zajmie się konkretami, np. człek który jest wstanie wykonać model low poly z texturkami i będzie go wstanie zanimować to już ma podstawy do pracy w tym kierunku... wiem że to co bywa katem dla grafików Game Artu to wysokie wymagania. np. Japończycy robili grę na PS i odpadali najlepsi w branży bo ich cierpliwość i odporność na krytykę się skończyła przy wymagającym projektancie.. przykład modelu low poly: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=176883 a może to już high?? :P to jest bardzo trudne, robić jeden model w szybkim tempie i poprawiać w nieskończoność... bardzo trudne...
  4. floo odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    tak sie akurat składa że ja na nikogo nie czekam, cały czas się uczę... nikt nic mi nie wykłada gotowe pod nos... z praktyki wiem że game art to bardzo trudna dziedzina i trzeba samemu poświęcić dużo czasu na zdobywanie doświadczeń... może dlatego tak słabo się to rozwija że są pewne ograniczenia np. ilością poly na model zrobienie np. własnego moda pod grę w pełni od verta, textury po animacje na kościach i export tego do danej gry już stanowi problem... nie szukam przycisku typu: zróbcie mi grę, tylko sam na to pracuje... rozumiem że ktoś ceni swoją prace i nie ma przecież obowiązku się dzielić tym jak do tego doszedł... indywidualna sprawa... trzeba powiedzieć sobie wprost, cienko nam(polakom) to wychodzi... wierze że to się zmieni! Game art w Polsce się dopiero rozwija.
  5. floo odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    takie są polskie realia... ciężko to przychodzi polakom... liczy się sukces jednostki nie społeczeństwa, widać to nie tylko w grafice... :/
  6. floo odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    http://wacom.tami.pl/index.php?id=2&idp=7112&np=Wacom_Graphire_4_Classic_XL_White_!!!_Transport_Kurierem_przy_przelewie_Gratis_!!! tutaj jest taniej i przesyłka gratis:D kurierem w 3dni:)
  7. floo odpowiedział floo → na temat → Hardware
    dobra! czas na zakupy! decyzja podjęta... co powiecie na taki zestaw: Logitech MX Revolution http://allegro.pl/item217339476_logitech_mx_revolution_mysz_idealna_nowosc_07.html i do tego tablecik: Tablet Graphire4 Classic XL A5 http://wacom.tami.pl/index.php?id=2&idp=1443&np=Wacom_Graphire_4_Classic_XL_!!!_Transport_Kurierem_przy_przelewie_Gratis_!!! czekam na wasze opinie...
  8. floo odpowiedział Gohan1989 → na temat → Inne ogłoszenia
    z własnego doświadczenia wiem że praca nad grą wymaga dużo czasu i nie tylko gadania, żeby zacząć prace trzeba sie odpowiednio przygotować... i tutaj można by pisać co i jak... moja rada to dużo czytaj, bo nie ma tutaj drogi na skróty, to jest często po kilka godzin samego czytania... strona dobrego i darmowego silnika - jak na początek wystarcza nawet zaawansowanym programistom http://www.ogre3d.org/ bo sam kod do gry to już kosmos...
  9. floo odpowiedział Gohan1989 → na temat → Inne ogłoszenia
    z jakiego silnika graficznego korzystasz ??? jaki ma byc silnik fizyczny??? co do modeli to sa na sieci i to za free w pelni animowane z opisem sekwencji. np. ninja, szukaj i pytaj = znajdziesz. zapytaj google... najlepiej dowiedz sie wszystkiego z weba lub forum silnika graficznego z ktorego korzystasz...
  10. floo odpowiedział floo → na temat → Hardware
    lol!!! ale ziomek pojechałeś po całości... najmniejszy A6 ok. 1000 zł. A5 ok 1.700zł A4 ponad 2200zł. bez myszki Ziomek zabiłeś mnie tą ceną... :( znasz jakiś dobry sklep internetowy???
  11. floo odpowiedział floo → na temat → Hardware
    skoro tyle lat doświdczenia, to z jakiego tabletu korzystasz??? z jakiego jesteś zadowolony??? pytam żeby wątku nowego nie zakładać...
  12. floo odpowiedział floo → na temat → Hardware
    tu nie chodzi o zasięg... jak pomyśle że mam poświęcić choć kilka sekund gryzoniowi za którego zapłaciłem sporo kasy, to mnie trafia nie powiem co. :/ dla mnie ma działać w każdym momencie i nie przeszkadza mi kabel, byle miał 2metry i będe szcześliwy. :]
  13. floo odpowiedział floo → na temat → Hardware
    znasz jakiś sprawdzony model, byle na kablu był.... z góry thx...
  14. floo odpowiedział floo → na temat → Hardware
    może to głupie pytanie, ale jest odpowiednik z kablem, bo tutaj widze na aku, a nie bardzo taki chce:/ ??? cos ostatnio ze sprzetem to nie wyrabiam na czas żeby zakumać co ile warte... ;P
  15. floo odpowiedział floo → na temat → Hardware
    jest w tym trochę racji, bo ramu grafikowi nigdy za wiele, jednak przy zwykłej myszce są problemy z precyzją... można by dokupić ślizgacze i to by nie męczyło tak ręki przy 10h pracy, jakie są wasze doświadczenia??? warto tyle płacić???
  16. Założyłem wątek ponieważ mam zamiar zmienić wysłużonego A4tech na coś o wiele lepsiejszego... Obecnie moja myszka ma tylko rolkę, więc zastanawiam się czy dodatkowe przyciski pomagają czy raczej przeszkadzają??? więc czekam na propozycje jakiego gryzonia warto kupić, aby się sprawdził??? co do ceny to od 200 do400zł czy warto przepłacać, czy lepiej nie????
  17. mnie wystarczy taki sprzęt który pozwoli bez problemów pracować, zamiast super kompa, chciałbym mieć więcej czasu... np. by doba trwała 36h :)
  18. floo odpowiedział Ex3 → na temat → Work in progress (WIP)
    Niezle wygląda... jednak mimo wszystko przy mutacji rownież zachowane są pewne normy, no chyba że taki ma być... :P jest orginalny... pomysł z takimi kapturami jest niezły, jednak głowa nie pasuje.... popatrz jak wyglądają kulturyści, jak ich twarz się różni od innych... przykładem może być sam terminator :)... dał bym bardziej masywną, wygladającą groźnie... to tylko sugestie... :)
  19. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    jeśli będziesz miał problem z exportem w blenderze do formatu .X to jeden z użytkowników zrobił poprawkę używając pythona dla wersji 2.42. Z exportami to jeden wielki zamot jest, nie ma standardów, porównać to można do sytuacji z kodekami...
  20. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    proponuje konwertować do *.obj z *.mtl, pózniej import blenderem i do formatu *.X blender nie ma problemu z modelami, natomiast do animacji trzeba poprawić plugin...
  21. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    dobra, to zapytam inaczej... czy ktoś używał exportu do foramtu X i z jakim skutkiem???
  22. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    niestety, nie działa... :( może ma ktoś jakiś link do tutka?
  23. Zrobiłem prostą animacje kostki w Maya (ver7). obrót o 360 stopni do przodu i wyexportowałem do formatu .X klatki od 1 do 90 na 24 w Mayce animacja jest ok. w formacie .X obraca sie kostka do przodu ale razem z podłożem... pytanie brzmi... jak mam rozwiązać ten problem??? tak aby kostka obracała się po podłożu, a nie razem z nim po exporcie... bez podłoża obraca się dobrze. tutaj screeny:
  24. To poprostu typ człowieka któremu się wydaje że w Grafice można iść na skróty...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności