Zawartość dodana przez floo
-
XSI tutorials
SSn4k3 skopiowałem z forum i nie patrzyłem co i jak:P ważne że działa:D
-
Animacja 3D: speed character animation
OkO niezła robota, jednak żeby coś więcej powiedzieć, to zapodaj wersje download, nie youtubową... bo tak trudno się przewija i ocenia techniczne aspekty animacji...
-
Softimage XSI Fundation 6.02
no patrz, ale gapa ze mnie, przecież post wcześniej pisałeś co i jak... :P coś dziś się zamotałem.... dobrze wiedzieć gdzie jest miła i sprawna obsługa, bo to dziś ma znaczenie... :) w końcu to nie 10zł... :P dziękówa!
-
Softimage XSI Fundation 6.02
zdradzisz który to dystrybutor??? z góry dzięki za odp. pozdrawiam! rep+
-
Speed Animating - Sesja 10
animator co się chwalisz:P pokaż ziomuś co tam masz :D ja szykuje na razie koncepcie i mam nadzieje że wyrobie się na czas...
-
Softimage XSI Fundation 6.02
gryzon mówiąc o zakupie u Rupika co miałeś na myśli??? możesz sprecyzować??? z góry dzięki!
-
Postać 3D: Żołnierz
fajna skorupa... :] pokaż całego typa, a może jakiś screeny z gry... ;)
-
[Blender] Free Squash&Stretch Ball Rig
Darmowy rig piłeczki. Poprawnie działa pod Blender 2.46RC. Link: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=123001
-
Animacja Testy
zioło trzeba jeszcze popracować... ;) bardziej ugnij nogi w kolanach, bo jakiś sztywny jest... jego noga w 2 sekundzie ->> ałaaa :P poźniej prawa też nie bardzo... ogólnie porusza zbyt flegmatycznie... mało naturalnie... i jeszcze nogi jak się prostują to jest wrażenie jakby mu wyskakiwały... popracuj jeszcze... pozdrawiam!!! powodzenia!
-
Silver Award :Archanioł po demolce w piekle.
praca ma swój klimacik i fajnie się prezentuje!!! gratulacje!! :) nice work!!! :]
-
4x Xeon 5450 9 (OC@ 3600 MHz) versus Q 6700 ( OC @ 3800)
ttaaddeekk zakupy w UE chyba nie podlegają ocleniu... tak mi się zdaje, bo skoro można zakupić auto bez cła(wymyślili jakiś inny podatek), ale za sam tablet to nie powinno się nic płacić, nie jestem pewny, ale chyba nie... p.s. ponoć w Niemczech tablety są znacznie tańsze, bo sam kiedyś sprawdzałem i jest różnica nawet 300zł na niektórych wersjach wacomów...
-
Minibitwa 20: Postać do Team Fortress 2
Matrixus17 na buźce wydaje mi się że jest zbyt dużo poly, można by ograniczyć o połowę... czoło wydaje się być zbyt szpiczaste... popracuj jeszcze to fajna głowka z tego wyjdzie... ;) powodzenia! KLICEK fajna inicjatywa... popieram ;) choć mnie się nie przyda to łap repa! + pozdrawiam!
-
Animacja Testy
mam nadzieje że pomogłem... ;) jeśli chodzi o pająka to animacja jest dla sześciu nóg, a dla czterech będzie wyglądać inaczej... jak pająkowi wyrwiesz dwie nóżki to też nie będzie chodził normalnie i straci swoją sprawność... nie należy kopiować ruchów, tylko brać przykład z natury, jakieś referki i dodawać więcej dynamiki, tak aby ruchy były bardziej wyraziste... itp.. powodzenia w dalszych pracach... ;)
-
Scena 3D: mieszkanie (pierwsza praca)
popracuj nad texturką podłogi, nie wygląda za dobrze w tym pokoju, nie pasuje do reszty... jest zbyt ciemno, za mało światła w środku jest... pracuj dalej! powodzenia!
-
XSI tutorials
Reanimator u mnie działa strona... :) linki bezpośrednio... http://81.169.168.8/projects/xsituts/XSI4_Modelling.rar 1.75 GB http://81.169.168.8/projects/xsituts/XSI4_Animation.rar 1.33 GB http://81.169.168.8/projects/xsituts/XSI4_rendering.rar 1.08GB http://81.169.168.8/projects/xsituts/XSI4_RenderingConcepts.rar 698MB http://81.169.168.8/projects/xsituts/xsi4_simulation.rar 904GB
-
Obiekt3d :Orczy Topór podwójny
jak już mówili drewno jest ok. reszta moim zdaniem... a najbardziej sama prezentacja tego modelu to już b.słabo wygląda...
-
Blender 2.46 RC3 available to download
Wersja RC3: http://download.blender.org/release/Blender2.46rc/ raporty błędów: http://www.blender.org/development/report-a-bug/
-
Obiekt 3D: Desert Eagle
MADE IN CHINA!!! :P hehe a co do modelu to zgodzę się z tym że wygląda jak odlew z żeliwa... krew też nie bardzo pasuje do reszty... bardziej jakby się ktoś skaleczył... :P popracuj nad tym...
-
Obiekty 3D: Zestaw modeli z gry
co ilości poly to się zgodzę... jednak czy za spójność grafiki nie powinna być odpowiedzialna osoba która zatwierdza?? choć w realiach to chodzi o to żeby było szybko, działało i dobrze się sprzedało... a modeliki są fajne, więcej takich!!!
-
Animacja Testy
Wodzumarcin może warto nadać kolory tym maluchom, bo przyznam że pomyślałem o tym tak samo jak SUPER_OkO... co do download to nie bardzo jest wygodne... "Aby ściągnąć ten plik, musisz być zalogowany. Możesz to zrobić tutaj. Jeśli nie masz jeszcze konta, możesz się zarejestrować zupełnie za darmo." tak jako ciekawostkę dodam że jeśli tworzy się historię(w animacji) to powinna mieć sens i być zrozumiana... powiedział to ktoś z firmy Pixar... co do samej animacji: maluszek mógłby zrobić jakiś bardziej efektowny unik, tym bardziej że widzi go znacznie wcześniej... może jakieś dachowanie, to będzie wiadomo że to autko już odpadło z gry... praktycznie zero reakcji na potencjalne zagrożenie, po tym jak dostał w blachy, nie zwraca uwagi idzie do przodu... (samo unoszenie jest reakcją jakby dostał z czegoś większego, a nie czymś takim) chyba powinien się odwrócić w stronę kamerzysty... rozumiem to tak że tamtemu maluszkowi darował a tego to już zepsuje tak dla jaj??? nie kumam do czego jest ten robot??? czemu on się zatrzymał a nie ucieka??? podjechał jakby specjalnie do sprasowania... sam system poruszania się robota nie jest adekwatny do jego wyposażenia, jeśli mówimy tutaj o chęci uzyskania pewnego stopnia realizmu, który jest nawet w bajkach... dobry przykładem z natury może być poruszanie się pająka, choć ma często więcej łapek to chodzi o poruszanie się... mówiąc wprost, na dwóch się nie da, i było by ciekawiej gdyby poruszał się raz za razem... jest również zbyt statyczne poruszanie, brakuje mi dynamiki w tej akcji, jakieś przyśpieszenie w momencie gdy zbliża się do kamery... nie bardzo odczuwam czego chce sam kamerzysta, gdzie również brakuje mi reakcji... jaki ma sens ta prowokacja??? chęć uzyskania dobrego ujęcia??? zaczepki??? żeby było jasne, nie czepiam się tylko chce pomóc... projekt i pomysł bardzo mi się podoba i ma potencjał... mam nadzieje że weźmiesz się ostro do roboty:P, dopracujesz historię, samą animkę, później materiały dźwięki, efekty i dobry render(może nocą :D) to będzie coś wypasionego... Później wysłać na jakiś konkurs... :) powodzenia!!!! edit: tutaj masz przykładową animacje http://blenderunderground.com/2007/12/19/panther-cannon-walker/
- Minibitwa 20: Postać do Team Fortress 2
-
[Blender] Videos of Upcoming 2.46 Functionality
o ty mnie wiedziałem... to dobrze że coś z tym robią... może gdyby ich bardziej naciskać i w większej liczbie, to można by wywalczyć wiele funkcji których blender potrzebuje... jednym słowem good news... :]
-
[Blender] Videos of Upcoming 2.46 Functionality
nie wydaje mi się żeby to kogoś dziwiło, bo na tym forum jest dużo textów po angielsku i nikt nic nie mówi... ;) n-gonów chyba się nie doczekasz, ostatnio mówili że im to nie jest potrzebne...(choć nie wiem czy mają to w planach) sprawa dyskusyjna...
-
[Blender] Videos of Upcoming 2.46 Functionality
eno bez jaj... :P Jeśli to jest Blender to już musi być po polsku??? Szczerze to mi bez różnicy, bo mogłem napisać własnymi słowami o co biega, to ktoś by mógł napisać że źle przetłumaczyłem i dlatego wrzucam posty po angielsku... za to info po polsku pojawi się pewnie na polskiej stronie Blendera... ;) nowe funkcje są b.fajne i oby ich więcej było...
-
[Blender] Videos of Upcoming 2.46 Functionality
A Blender artist from the French Blender forums Blender Clan, has published a set of videos, showing how to use some of the new features of Blender 2.46. There are videos about: Soft shadows Explode Modifier New particles New UV tools Constraints Bone Groups MeshDeform Modifier Bevel Modifier Node editor link: http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=12659&forum=7