Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział troglodyta → na temat → Wolne dyskusje
    spamer!!! bębenki są ok! ;) pytałem o bebechy... :D
  2. floo odpowiedział General Straw → na temat → Game Art
    bajer... kolo wygląda bardzo dobrze... ;) świetna robota...
  3. floo odpowiedział troglodyta → na temat → Wolne dyskusje
    hkropinski, widzę że się znasz co nie co, to chce o coś zapytać... jestem przyzwyczajony już do starego górala, tyle że mam ciągle problem z bebechami i po kilku miechach intensywnej jazdy wszystko siada że strach pedałować... :P powiedz jaka firma od takich część jest dobra i w miarę tania(bo u mnie krucho z funduszami)??? i drugie pytanie, (nie miałem okazji nigdy przetestować, więc pytam), jak wiele daje zmiana ze starego typu hamulców na nowsze? czy jest duża różnica? czy warto jest inwestować, bo często zdarza się że trzeba przyhamować, a trwa to zbyt długo... z góry dzięki za podpowiedzi, bo mimo że na rowerze jeżdżę b.długo bo kompletnie się nie znam na dobrych częściach, firmach itp.. Pozdrawiam!
  4. Ex3 same elementy dobrze by pasowały do siebie, gdyby nie to że słabo wkomponowane w siebie i nie ma takiej spójności... dodaj jeszcze coś i będzie git... ;)
  5. lordbiernac, klimatycznie i fajnie, ciężko było się zdecydować która, bo widać że poziom git... ;)
  6. Ex3 fajnie sie zapowiada, przyjemna postać... ;) jedziesz dalej!
  7. Więcej na: http://www.groklaw.net/article.php?story=20080511115151164
  8. floo odpowiedział Nezz → na temat → Warsztat
    Farvus super sprawa!!! wielkie dzięki za pdf-y... ;) rep+
  9. takie małe co nie co... może później zrobię texturki do niego...
  10. Tutorial w pdf-ie pokazujący jak zrobić dym(papierosowy)w blenderze 2.45 Link: http://melting.pagesperso-orange.fr/tele/twirlsmoktuto.pdf Video Youtube: http://fr.youtube.com/watch?v=csKRETgZIGI
  11. floo odpowiedział Shogun 3D → na temat → Animacje
    hrydek zrób tak w realu i sprawdź jakiej siły potrzeba żeby odzyskać równowagę... ;) oprzyj się o ścianę i zachowaj odpowiednią odległość, tutaj jest to 3/4 długości ręki... oprzyj się... i sam przekonasz się że trzeba sporej siły... a w animacji nie widać by postać która jest ewidentnie oparta o ścianę(cały ciężar ciała spoczywa na ręce, bo druga noga jest luźno) włożyła choć trochę wysiłku w powrót do równowagi...
  12. floo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    pomysł na 5 animacja 4+ postacie 6 hehe nie no szczerze mówiąc to dali czadu... klimatyczne i ciekawe... ;) zakończenie jest dobre... :]
  13. floo odpowiedział Shogun 3D → na temat → Animacje
    pierwsze wrażenie wydaje się być ok. jednak brakuje mi tutaj momentu w którym ręka odpycha się od ściany... postać opiera się o ścianę, jej ciężar ciała jest skupiony na przedramieniu (i ramieniu) które się opiera, postać nie jest wstanie się tak odsunąć jak to pokazałeś na animacji... postać musi wykonać dynamiczny ruch i nadać siłę by przenieść środek ciężkości na nogi... w przypadku gdy lewa noga postaci była by lekko ugięta w kolanie, to środek ciężkości bardziej by się rozłożył, jednak to wciąż zbyt mało... mam wrażenie że kolo by się przewrócił... więcej dynamiki w ruchu... ;) w trakcie gdy opiera się po raz drugi brakuje mi pracy bioderkami... noga dziwnie zgięta w kolanie... obrót do tyłu... ała... bolało... ogólnie trzeba to dopracować... ruchom brakuje płynności oraz naturalnych przejść... pracuj dalej!!! powodzenia!
  14. fajne, podobać się... :) bardo fajny detal... :]
  15. floo odpowiedział polon → na temat → Animacje
    witam! w początkowej sekwencji jest zbyt nienaturalnie i sztywno... więcej luzu dla ramion i dłoni... szczerze mówiąc uznał bym to jako zarys do animacji... teraz trzeba po popracować nad krzywymi i starać się nadać ruchom naturalności i większej płynności... sam start jakiś dziwny, bo ten trick z rękami nie bardzo tam pasuje... Spróbuj sam wykonać kilka przysiadów to zobaczysz różnicę w zachowaniu się... materiał jego ubranka przechodzi przez nogę... warto by to jeszcze dopracować co nie co i było by na prawdę nice... ;) powodzenia!
  16. leander dzięki za pracę... ;) fajna interpretacja Bruce-a... ;)
  17. BizU hałas z kompa ci nie przeszkadza??? nawet masz miejsca na łokcie... ;)
  18. jestem za, uważam że kultura ponad wszystko, ;) a nawet jeśli ktoś chce na coś zwrócić uwagę, to niech zachowuje się na poziomie... unikniemy spamowania... ;)
  19. floo odpowiedział Rascal → na temat → Maya
    fajna zabawka... przydatna... ;)
  20. korzyści jest cała masa i równie dobrze może być tyle samo wad... wszystko zależy od tego czy ktoś to robi z pasją, czy tylko dla hajsu... podobnie jest z innymi zawodami... jak ktoś siedzi przed kompem, to wydaje się to na pozór wygodna robota, jednak jak ktoś siedzi po 16h na dobę to różnie z tym bywa... korzyści zależne są od charakteru pracy, sposobu podejścia... dowiedz się czym zajmuje się grafik 3d i określ co jest wadą co zaletą na swoim przykładzie... ;) powodzenia!
  21. Michael Tieleman aka. Freakydude, has re-release an updated version of his Little Fella rig. He's added: Very nice posability, FK/IK switch panel facial animation rig All control bones have their local Z-axis pointing upwards, convenient and uniform when tweaking IPO curves. Lip syncing shape keys set named after the default papagayo phoneme set multiple mat ID's to quickly alter the appearance of the entire character. Separate UV's: one for the whole body a smaller one for adding logo's to his upper arms (shoulder pad kinda thing), torso and back. Useful for games or something Noteworthy changes since the last version: More pivots in the foot: ball, heel and toes. Better control overall Lots of new facial expressions possible A lot less cluttering set of control objects więcej na: http://www.blendernation.com/2008/05/07/re-release-little_fellax-rig/
  22. pomysł ciekawy, jednak za duża masa pancerza do masy ciała... praktycznie mam wrażenie że ten pancerz waży jakieś 3-4 razy więcej od samej kobitki... jeśli tworzysz koncepcik, to postać musi mieć jakieś założenia i funkcjonalność... nie bardzo w tym wypadku pasują odsłonięte części ciała, ponieważ mamy dysproporcje... łatwo też wyeliminować taką postać, ponieważ strzał w klatkę i po ptokach, jak to mówią... :P proponował bym określić zadanie jakie ma spełniać postać, a następnie dobrać pancerzyk w miarę potrzeb... np. w miejscach w których chcesz podkreślić kobiecość nadać cieńszy, wyprofilowany pancerz... powodzenia w dalszych pracach... ;) pozdrawiam!
  23. nie chce nic mówić, ale już dawałem takiego news-a :) pozdro!
  24. floo odpowiedział gryzon → na temat → Softimage XSI
    Master ponoć tak, do freelancerki można... ;) pytał już ktoś o to... ;)
  25. floo odpowiedział Gordy → na temat → Aktualności (mam newsa)
    SSn4k3 skopiowałem z forum i nie patrzyłem co i jak:P ważne że działa:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności