Zawartość dodana przez floo
-
czas na rower
spamer!!! bębenki są ok! ;) pytałem o bebechy... :D
-
Postać 3D: Kup pan cegłe
bajer... kolo wygląda bardzo dobrze... ;) świetna robota...
-
czas na rower
hkropinski, widzę że się znasz co nie co, to chce o coś zapytać... jestem przyzwyczajony już do starego górala, tyle że mam ciągle problem z bebechami i po kilku miechach intensywnej jazdy wszystko siada że strach pedałować... :P powiedz jaka firma od takich część jest dobra i w miarę tania(bo u mnie krucho z funduszami)??? i drugie pytanie, (nie miałem okazji nigdy przetestować, więc pytam), jak wiele daje zmiana ze starego typu hamulców na nowsze? czy jest duża różnica? czy warto jest inwestować, bo często zdarza się że trzeba przyhamować, a trwa to zbyt długo... z góry dzięki za podpowiedzi, bo mimo że na rowerze jeżdżę b.długo bo kompletnie się nie znam na dobrych częściach, firmach itp.. Pozdrawiam!
- Minibitwa 20: Postać do Team Fortress 2
-
DWUtygodniowy Speedpainting 35: Blade Runner - DOGRYWKA
lordbiernac, klimatycznie i fajnie, ciężko było się zdecydować która, bo widać że poziom git... ;)
- Minibitwa 20: Postać do Team Fortress 2
-
[Blender] Microsoft emails Blender
Więcej na: http://www.groklaw.net/article.php?story=20080511115151164
-
tutoriale 2d
Farvus super sprawa!!! wielkie dzięki za pdf-y... ;) rep+
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
takie małe co nie co... może później zrobię texturki do niego...
-
[Blender] Dym z papierosa - tutorial
Tutorial w pdf-ie pokazujący jak zrobić dym(papierosowy)w blenderze 2.45 Link: http://melting.pagesperso-orange.fr/tele/twirlsmoktuto.pdf Video Youtube: http://fr.youtube.com/watch?v=csKRETgZIGI
-
Animacja 3D: Biped turnaround
hrydek zrób tak w realu i sprawdź jakiej siły potrzeba żeby odzyskać równowagę... ;) oprzyj się o ścianę i zachowaj odpowiednią odległość, tutaj jest to 3/4 długości ręki... oprzyj się... i sam przekonasz się że trzeba sporej siły... a w animacji nie widać by postać która jest ewidentnie oparta o ścianę(cały ciężar ciała spoczywa na ręce, bo druga noga jest luźno) włożyła choć trochę wysiłku w powrót do równowagi...
-
Blind Spot
pomysł na 5 animacja 4+ postacie 6 hehe nie no szczerze mówiąc to dali czadu... klimatyczne i ciekawe... ;) zakończenie jest dobre... :]
-
Animacja 3D: Biped turnaround
pierwsze wrażenie wydaje się być ok. jednak brakuje mi tutaj momentu w którym ręka odpycha się od ściany... postać opiera się o ścianę, jej ciężar ciała jest skupiony na przedramieniu (i ramieniu) które się opiera, postać nie jest wstanie się tak odsunąć jak to pokazałeś na animacji... postać musi wykonać dynamiczny ruch i nadać siłę by przenieść środek ciężkości na nogi... w przypadku gdy lewa noga postaci była by lekko ugięta w kolanie, to środek ciężkości bardziej by się rozłożył, jednak to wciąż zbyt mało... mam wrażenie że kolo by się przewrócił... więcej dynamiki w ruchu... ;) w trakcie gdy opiera się po raz drugi brakuje mi pracy bioderkami... noga dziwnie zgięta w kolanie... obrót do tyłu... ała... bolało... ogólnie trzeba to dopracować... ruchom brakuje płynności oraz naturalnych przejść... pracuj dalej!!! powodzenia!
-
Finished 2D: Autoportret
fajne, podobać się... :) bardo fajny detal... :]
-
Animacja3D: przysiady
witam! w początkowej sekwencji jest zbyt nienaturalnie i sztywno... więcej luzu dla ramion i dłoni... szczerze mówiąc uznał bym to jako zarys do animacji... teraz trzeba po popracować nad krzywymi i starać się nadać ruchom naturalności i większej płynności... sam start jakiś dziwny, bo ten trick z rękami nie bardzo tam pasuje... Spróbuj sam wykonać kilka przysiadów to zobaczysz różnicę w zachowaniu się... materiał jego ubranka przechodzi przez nogę... warto by to jeszcze dopracować co nie co i było by na prawdę nice... ;) powodzenia!
-
Teczka 2D: WiLL DrAw for food
leander dzięki za pracę... ;) fajna interpretacja Bruce-a... ;)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
BizU hałas z kompa ci nie przeszkadza??? nawet masz miejsca na łokcie... ;)
-
Moderacja pierszych dziesięciu postów
jestem za, uważam że kultura ponad wszystko, ;) a nawet jeśli ktoś chce na coś zwrócić uwagę, to niech zachowuje się na poziomie... unikniemy spamowania... ;)
-
Odpowiednik tego narzedzia w maya?
fajna zabawka... przydatna... ;)
-
Jakie korzysci mamy z bycia Video Game Designer'm?
korzyści jest cała masa i równie dobrze może być tyle samo wad... wszystko zależy od tego czy ktoś to robi z pasją, czy tylko dla hajsu... podobnie jest z innymi zawodami... jak ktoś siedzi przed kompem, to wydaje się to na pozór wygodna robota, jednak jak ktoś siedzi po 16h na dobę to różnie z tym bywa... korzyści zależne są od charakteru pracy, sposobu podejścia... dowiedz się czym zajmuje się grafik 3d i określ co jest wadą co zaletą na swoim przykładzie... ;) powodzenia!
-
[Blender] e-release: little_fellaX rig
Michael Tieleman aka. Freakydude, has re-release an updated version of his Little Fella rig. He's added: Very nice posability, FK/IK switch panel facial animation rig All control bones have their local Z-axis pointing upwards, convenient and uniform when tweaking IPO curves. Lip syncing shape keys set named after the default papagayo phoneme set multiple mat ID's to quickly alter the appearance of the entire character. Separate UV's: one for the whole body a smaller one for adding logo's to his upper arms (shoulder pad kinda thing), torso and back. Useful for games or something Noteworthy changes since the last version: More pivots in the foot: ball, heel and toes. Better control overall Lots of new facial expressions possible A lot less cluttering set of control objects więcej na: http://www.blendernation.com/2008/05/07/re-release-little_fellax-rig/
-
female soldier cyber punk
pomysł ciekawy, jednak za duża masa pancerza do masy ciała... praktycznie mam wrażenie że ten pancerz waży jakieś 3-4 razy więcej od samej kobitki... jeśli tworzysz koncepcik, to postać musi mieć jakieś założenia i funkcjonalność... nie bardzo w tym wypadku pasują odsłonięte części ciała, ponieważ mamy dysproporcje... łatwo też wyeliminować taką postać, ponieważ strzał w klatkę i po ptokach, jak to mówią... :P proponował bym określić zadanie jakie ma spełniać postać, a następnie dobrać pancerzyk w miarę potrzeb... np. w miejscach w których chcesz podkreślić kobiecość nadać cieńszy, wyprofilowany pancerz... powodzenia w dalszych pracach... ;) pozdrawiam!
-
Libre Graphics Meeting 2008 Wrocław
nie chce nic mówić, ale już dawałem takiego news-a :) pozdro!
-
Softimage XSI Fundation 6.02
Master ponoć tak, do freelancerki można... ;) pytał już ktoś o to... ;)
-
XSI tutorials
SSn4k3 skopiowałem z forum i nie patrzyłem co i jak:P ważne że działa:D