Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    no no no... chłopie, idzie ci to coraz lepiej... ;) pochwalić... czepiał bym się do spodni, ten szew między pośladkami to nie wygląda za dobrze... ogólnie gites... ;)
  2. trzymam kciuki i mam nadzieje że Wrocław dostanie szansę... SSn4k3 to chyba zbyt piękne...
  3. czasu bardzo mało i chyba znów nie skończę, a nawet jeśli to będzie prawdziwy speed... ;) góra jeden dzień pracy... do roboty Panowie i czekam na animacje... ;P powodzenia!
  4. Witam! Znalazłem kiedyś taką stronkę z ludzikami których można wklejać do wizek, jako sztuczny tłum. może się komuś przydać... Przykład: link: http://vyonyx.com/index.php/category/down/cutout-people
  5. floo odpowiedział ciacho191 → na temat → Game Art
    ciacho191 skorzystaj z referki którą zapodał mirach i jedziesz od początku... Podstawa to dobry model, a dopiero później textura itp... zanim zaczniesz bumpa to zrób dobrą texturę koloru a później diffuse i dopiero myśl o kolejnych mapach... powodzenia!
  6. floo odpowiedział kamil.1414 → na temat → Maya
    a może szczyt lenistwa???
  7. floo odpowiedział SERGIO → na temat → Animacje
    SERGIO nie wchodzę w szczegóły, jednak ten przeskok w sekwencji jest denerwujący, więc proszę zacznij od poprawienia tego, bo to podstawa... pozdrawiam!
  8. no proszę, docenili Blendera... ;)
  9. wypas!!! :) mnie się podobać... zawszę się człowiek czegoś nowego dowie i nauczy...
  10. illy nieład artystyczny widzę:D podziwiam, mnie ciężko się pracuje jak mam mało miejsca...
  11. JA nie twierdzę że tanie piwo to złe piwo... :) bardziej maiłem na myśli te gorsze gatunki, gdzie liczy się procent nie smak...
  12. Dla desperatów: szukając etykiet z piwem natknąłem się na takie recenzje... http://www.menel-polski.sznurowadla.net/numer3/files/6.htm
  13. floo odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    zapowiada się ciekawy modelik... ;) spodenki ładnie się prezentują... ;)
  14. floo odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    ona ma być kanciasta, bo jest pancerna dzięki czemu odbija pociski... podobny pancerz jest zastosowany w czołgach, natomiast tutaj mamy jakiś nowoczesny lekkim materiał którego jeszcze nie wymyślili... :P sama skrzynia ma 490tris, a browar to tak na szybko robiony, pewnie można zjechać z poly i wrzucić więcej puszek... ;]
  15. floo odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    zrobiłem pancerna skrzynie na ammo... dodatkowo lodóweczka dla ekipy na browarek... ;) texturka później...
  16. floo odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    Ex3 nice... ;) dzięki za referki... :P trzeba będzie spróbować i powalczyć
  17. zdaje się że za mało światła jest... i te cienie jakość dziwne... :P
  18. Ex3 fajna sprawa... :) rep za inicjatywę i modelik git... ;) fajnie się podgląda modelik, szkoda że trójkąty... ;) interesuje mnie mapowanie, robiłeś to unwarpem?? i pinowanie??? można prosić o pokazanie szwów?? Pozdrawiam!!
  19. fotki rewelacja!!!! :) Freedom Fighter niezły bajer, robi mocne wrażenie...
  20. floo odpowiedział Udytzkey → na temat → Aktualności (mam newsa)
    co wy chcecie leniwi maxowcy od Blendera... Jest po prostu inny i kwestia przyzwyczajenia... bardziej mi brakuje ustawienie hotkey żeby dopasować pod siebie... a co do poruszania się w Blenderze podobnie jak w maksie, to Ania robiła tutorial... a Blender niech zostanie taki jak jest... ;)
  21. floo odpowiedział Udytzkey → na temat → Aktualności (mam newsa)
    o jak miło... nareszcie... ;) Dobrze wiedzieć że nadchodzi małymi kroczkami... Coraz bardziej mi się podobać... :)
  22. szukasz wsparcia... :P Gotham jaskinia jak u Batmana... :P
  23. to dobrze... więcej zdrowia i życia masz... :P Creator świetny link, totalny old... ;) zrobić bitwę z takim limitem poly, to było by coś... :D Powodzenia!
  24. kazuniu dobrze ci idzie... :P jeszcze jakieś kilka lat i powinno się to zmienić... :P dużo tutoriali przed tobą... ;) powodzenia!!!
  25. floo odpowiedział Jozeph → na temat → Animacje
    powiem tak... zamiast tracić czas na rendering... to skup się bardziej na jakości animacji, a wówczas gdy animacja jest git, wtedy przechodzisz na następny etap... bo z tym jest jak z texturą którą pokazujesz, gdy mapping jest źle... w animacji brak płynności i nie wygląda to dobrze, w jednym z momentów kula dziwnie się zachowuje... cała animacja jest zbyt wolna... kostki powinny się o wiele szybciej przewracać... na sieci jest sporo tego typu animacji, przyjrzyj się i porównaj... pracuj dalej! powodzenia!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności