Zawartość dodana przez floo
-
[Blender] New Brazilian Blender Book, about character Modeling
Szczegóły na: http://www.blendernation.com/2008/03/31/new-brazilian-blender-book-about-character-modeling/
-
Opis podforum o Mayi
też uważam że nazwa Alias lepiej pasuje... to drugie psuje klimat... :P niech zostanie tak jak jest... ;)
-
[Blender] V-Ray/Blender Integration
Ania zaskoczyłaś mnie tym motywem, bo jakoś nie testowałem nowego Blendera, póki go nie skończą... a tutaj proszę... może się to przydać przy animacjach:d ;) maczuga chodzi mi o błędy i niewygodne rzeczy jakie są... nic więcej...
-
pilot do komputera
daj znać co wybierzesz i jak to się sprawdza... jestem ciekawy, bo też nad tym myślałem... :) stawiam na: Microsoft Pilot Media Center P.s. Mam wersje na Com1 i przyznam, że taki pilocik to dobra rzecz, nie tylko dla leniwych...
-
Program do animacji
Michał, ściągnij sobie darmowy model animowany w Blenderze: choćby tą paczkę: http://inblender.blogspot.com/2007/08/free-rigging-and-model.html i próbuj z exportowaniem do różnych formatów... (ważne żeby obiekt był zaznaczony przed exportem, bo może nic nie być :P ) nie mam możliwości sprawdzić bo nie mam mayki ani xsi... jednak same kości(ich animacje) można spokojnie przenieść przez format bvh, tyle że sama mayka z tego co pamiętam ma kiepskie exportery, czy importery, które prawie zawsze wymagają poprawek... powodzenia! P.s. mam nadzieje że się przyda... ;)
-
Armia wzywa
to lepiej idź teraz... bo później są problemy jak człowiek starszy jest... dostaniesz zwolnienie na 12 miechów odroczenia, będziesz myślał nad tym... :P
-
Armia wzywa
Musisz iść do specjalisty i zrobić badania, bo to ma znaczny wpływ na twoją wydolność... Z tego co wiem to jest dosyć poważna wada, bo masz w jakimś stopniu niedotlenienie, co może poważnie odbić się na zdrowiu jak będziesz starszy... oczywiście jeśli to jest true... :P P.s. Radzę ci iść bez względu na wojsko, bo możesz żałować tego... :) P.s.2. Pewnie pójdziesz na stół, złamią i nastawią, lub wyjmą chrząstkę... ;)
-
[Blender] V-Ray/Blender Integration
ciekawa uwaga:P bardzo możliwe... :P ;) Przyznam że wcześniej korzystałem z Mayki i miałem problemy z dostosowaniem się do programu(np. zaznaczanie), jednak praktyka zrobiła swoje... Natomiast co do Hot Key to JA akurat dam radę zrobić ALT+P lewą ręką... :P [żarcik] i może dlatego mi nie przeszkadza... :P Z niecierpliwością czekam na nową wersje... P.s. Byle przywrócili w menu UV MODE... :)
-
[Blender] V-Ray/Blender Integration
a w czym problem, kwestia przyzwyczajenia... to z pewnością będzie plus, jednak wolał bym żeby dodano kilka narzędzi do modelowania, co znacznie by pomogło Blenderowi... zobaczymy co z tego wyjdzie... P.s. fakt faktem że jeśli ktoś nauczy się dobrze renderować w Internalu to wyjdzie mu to tylko na plus, choćby tak jak Ania wspomniała dla animacji... Dobre jest to że jest w miarę szybki i można z niego wycisnąć więcej niż się na pozór wydaje... P.s.2 Dobrze by było gdyby ktoś na poważnie zajął się exporterami do np. takiego rendera jak Kerkythea, tak by nie były koniecznie zmiany właściwości... Kto wie, może kiedy ktoś się za to weźmie...
-
Obiekt 3d: MP 5
proponuje zrobić jeszcze wersje lekko zużytą... ;) modelik prezentuje się coraz lepiej... ;)
-
BigDog - pokaz umiejętności (robot)
niezła jazda z tym robotem... :D
-
Drugi monitor o innych wymiarach - warto zainwestować?
cena tego monitora to mnie powaliła... aż wydaje się podejrzana... :P
-
[Blender] Short Animation: Orion Tear
M@Ti a patrzyłeś na to??? http://www.revver.com/video/394537/siggrapgh-2007-bassams-bof-mancandy-rig-preview/
-
Transport animacji itp z Maya do Houdiniego i odwrotnie
z tego co mi wiadomo... format BVH nadaje się do przenoszenia kości, animacji... ;)
-
[Blender] Short Animation: Orion Tear
Pod linkiem znajduje się animacja wykonana w Blenderze: http://www.blendernation.com/2008/03/26/short-animation-orion-tear/ czekam na opinie kolegów animatorów, co do jakości animacji... ;) pozdro!
-
Flash: strona do oceny
stronka spoczko... jednak z tym foto to dałeś ostro czadu nie ma co:P hehe:P bajer!!! :) odważny jezdeś... :P
-
[Blender] V-Ray/Blender Integration
łokey... chcesz i masz: Doskonale wytłumaczone zasady modelowania low poly... Polecam całą konferencje!!! Cała konferencja na: http://blendernyc.org/videos_2007_conference.html ściągaj numerek 02 02 02 02-1-CharacterModeling-JonathanWilliamson-21m41s-54.9MB.mov 02-2-CharacterModeling-JonathanWilliamson-63m35s-161.1MB.mov 02-3-CharacterModeling-JonathanWilliamson-00m55s-2.3MB.mov
-
[Blender] V-Ray/Blender Integration
arevulopapo nikt tutaj się nie denerwuje... :P i jestem spokojny... pełen luzzz... ;) nie wiem, może spróbuj jakiegoś dobrego tutka z Blenderem żeby się przekonać... Oglądałem konferencje z Blendera na której Jonathan Williamson pokazuje jak można szybko modelować głowę z plane-a... (to takie przeciwieństwo Klicka który modeluje z boxów w Wingsie). Widziałem jeszcze kilka tutków, które przekonały mnie do Blendera w zupełności... (ma swoje braki, bo w końcu jest darmowy). np. do animacji: ManCandy w wykonaniu Bassam-a Kurdali pokazuje że można robić animacje na poziomie pro w Blenderze... Looknij na ten filmik(polecam wszystkim): http://www.revver.com/video/394537/siggrapgh-2007-bassams-bof-mancandy-rig-preview/ Na innej konferencji zaprezentowano kilka myków z Mayki, na co odpowiedzią było, po co to kopiować? Blender jest programem który nie jest kopią Maxa czy Mayki, dlatego trudno jest się przestawić tym którzy dłuższy czas korzystają z Maxa, bo to inny program... Tak zgadzam się, brakuje narzędzi do modelowanie, pozostaje zgłaszać to do twórców którzy pracują nad Blenderem... A sprawa n-gonów nie ma przyszłości, ponieważ odpowiedz to: a po co komu to potrzebne...??? nie chce się kłócić z nikim(kto ma racje, bo może akurat tobie Blender nie leży, co nie znaczy że się nie nadaje), jednak zdaję sobie sprawę że jest masa stereotypów na temat Blendera, które nie mają potwierdzenia... P.s. co do chaotyczności, to niektóre części Blendera są tworzone niezależne i może dlatego...
-
Pojazd 3D: Fiat 126p
jak dla mnie to dobra robota... ;) texturkę można dopracować jednak następne modele będą lepsze;) powodzenia w dalszych pracach!!! P.s. Maluch wciąż żyje... :D
-
Skonczona postac 2d - Dziewczyna z Vespa
bardziej bym się czepiał braku płynności linii które są zbytnio poszarpane... pracuj dalej:)
-
W.I.P 2D: Szpetny Robot
co mu się stało z głową??? :P kto mu czache zmniejszył??? podobać się... :)
-
[Blender] V-Ray/Blender Integration
no no :) teraz już nie masz wyjścia... :D
-
[mapowanie] Mapowanie postaci
dzięki!!! może się przydać... :) Pozdro! P.s. Dobrze, jeśli będzie więcej informacji co do tutoriali... ;) jakieś bogatsze opisy... ;)
-
[Blender] V-Ray/Blender Integration
nie no, znowu się ktoś czepia interfejsu... Zmień ustawienia domyślne i będzie dobrze... obecnie mam Blendera ustawionego jak w mayce miałem... (szybka zmiana okien, menu itp) duża liczba hot key pozwala na szybką pracę... a co do internala to jest na + jeśli robi się animacje, czy bajkowe rendery,... jest tez w miarę szybki.. praca z internalem wymaga o wiele większego nakładu pracy jeśli chodzi i oświetlenie, jednak jak ktoś już nauczy się z niego korzystać to będzie robił dobre rendery ;) osobiście polecam Kerkythea do renderingu w Blenderze;) P.s. W wersji Blendera 2.5 ma się wiele zmienić, zobaczymy co z tego wyjdzie...
-
Program do animacji
no to mogli by się podzielić... :P a nie tak sami dla siebie... :P P.s. pamiętam że Bagiński coś wspominał o takich skryptach...