Zawartość dodana przez Adam_Guzowski
-
RnD symulacje wody :: UPDATE 01
Pierwsze testy były na 8-rdzeniowej stacji z 16GB RAMu, pozniej jak tylko sie zwolnila docelowa to na nia sie przenioslem, 32-rdzeni,64GB i duzo TB. Z tego co pamietam prawie 35GB RAMu było ciągle wolne.Naiad daje duzo mozliwosci optymalizacji. Jak pisalem wczesniej,zdazalo sie ze musialem zabrac polowe rdzeni do innego projektu. Warto poczekac na cala animacje.Ten wodospad to tylko jeden wodospad i kilka krzaczkow :) Serdcznosci Adam
- Fume Fx Playground
- Fume Fx Playground
-
RnD symulacje wody :: UPDATE 01
Raz jeszcze dziękuję za komentarze .... Reanimator/deshu>... Tak,w Naiadzie możesz ustalić tarcie dla każdego obiektu oddzielnie. Tyle różnych tarć ile obiektów, a nawet ustalić tarcie na bazie mapy BW, lub też animować skryptem... Lucek> czasów nie pamiętam,bo to było już daaawno. Kilka miesięcy temu,a w moim kalendarzu to bardzo dawno.Było i tyle zostało.Aktualny projekt to wodospady.A o czasach i sprzęcie wydaje mi się że pisałem już na poprzedniej stronie. Update... 1080p - http://www.guzowskiadam.com/img/waterfall_mesh_f550.jpg wodospad jak widać ciągle na bazie budowania pipelineu raz jeszcze dzięki a|G
-
RnD symulacje wody :: UPDATE 01
Dzięki. beny> o siatkę,shader,i render się nie martwię.Z pewnością pojawi się jeszcze nie jedna symulacją w pełnej krasie.To co mnie interesuje w tych testach to zbudowanie swego "pipelineu",który jest różny dla różnych scen (np,inaczej jest przy "ocean extension" a inaczej gdy "zalewasz miasto") plasti> 3dsmax/Krakatoa/Vray ApaczoS> początkowo na 8, później przeniosłem to zabawkę z 32 rdzeniami.Lecz bywało tak,że 2 razy zabrałem połowę rdzeni,aby skończyć inny projekt z FumeFX Xiz0r,SYmek> dzięki legomir> zależy która woda? Najwięcej czasu pochłonęły wodospady, 100h +/-. Termin który założyłem sobie na wodospady to 10 dni na wszystko (wszystkie pasy,czyszczenie,separację kanałów i testy).Ale dodam,że chodziło mi o możliwie dokładne odwzorowanie zachowania wody.Można byłoby to skończyć o wiele szybciej "fakeujac" to i owo :-) dziadek3D> ...... :))
-
RnD symulacje wody :: UPDATE 01
[ATTACH=CONFIG]88615[/ATTACH] Tak na koniec roku, zebrałem kilka testów z programu Naiad. Przez ten rok nie tylko zalewałem,ale także rozwalałem,spalałem,chodowałem sierść,walczyłem ze szmatami. Lecz ze względu na NDA oraz prace nad projektami które ciągle trwają mogę zaprezentować jedynie RnD z Naiada, oraz starego projektu przy którym wykonałem wszystkie FXy :: UPDATE 01 Wodospad potraktowany Frost'em (oraz kilka pierwszych testów z Naiada z tegoż projektu) http://vimeo.com/57354481 Zachęcam do oglądania i komentowania. Serdeczności Adam
-
Teaser powstającej produkcji "Joe"
Mnie się bardzo podoba. Trzymam kciuki... Oglądając ten teaser skojarzyły mi się animacje pana Michaëla Dudok De Wit'a ... Serdeczności Adam
- 12 darmowych modeli od Evermotion
- Fume Fx Playground
-
Animacja: Aircraft Carrier operation
http://mpavelart.com/
-
The Hobbit blog #9 Post production
tmdag> odnośnie planowania urlopów z wyprzedzeniem to jest bardzo powszechna technika w Azji, nie tylko w branży CG. Sam tam robię od kilku lat. Już teraz wiem,kiedy będę potrzebował urlopu w 2013.Informuje o tym kogo trzeba, tak dostaję/ustalam projekty aby nikomu i sobie urlopu nie rozwalić i bron Boze nie zostawiac po godzinach. A odnośnie klęcznika, nie polecam. Ciężar ciała spoczywa na kolanach,nie wazne na jakich poduszkach trzymasz kolana.Po roku zaczynasz tesknic za dobrym fotelem.
-
Halo 4 Prologue - nowy cinematic Digic Pictures
Digic Pictures zrobiła 4 cinematiki do Halo 4. Odwalili kawał niesamowitej roboty.
-
PF posklejane kulki
To co się dzieje jest normalnym zachowaniem. Dlatego,że kulki to geometria,a Ty pracujesz na punktach. Owe kulki to tylko geometryczna interpretacja cząstek (punktów). punkty beda sie zblizac do siebie,a kule beda sie przenikac. Proste. Jesli chcesz napelnic szescian kulkami, uzyj MassFXa. Tam bedziesz mial kolizje siatek.
-
FumeFX 3.5
Wczoraj firma SitniSati zaprezentowala najnowsza wersje programu FumeFX 3.5 http://www.afterworks.com/FumeFX/Whatsnew.asp?ID=2
-
Pulldownit 2 - nowa wersja!
Ja używam obu programów w codziennej pracy,w wolnych chwilach bywa że i testuję wersje beta. Wersja 2.0 jest naprawdę mocna,doskonały update.
-
Studio Matte World Digital (MWD) przestaje istnieć
Smutne news, podobnie jak kilka lat temu CafeFX ... http://www.matteworld.com/
-
Autodesk wykupi Naiad?
Jak na forum onetu,każdy jest taaaaki mądry i oczytany w tym co znajdzie w sieci. Przepychanka,a ten ma to,a ten tamto. Bez znaczenia FLIP,DEFLIP,SPH,PIC/FLIP,HYBRIDO czy inne srido,co za różnica gdzie i jak skończy Naiad. Fakt jest taki że technologia została kupiona przez Outofdesk i co z tego wyjdzie zobaczymy. Maya,max a może Softimage,a może ich program "X" do ktorego werbuja specow z roznych dziedzin od ponad roku.Nie szkoda Wam czasu na takie dywagacje o niczym? :) Serdeczności
-
Autodesk wykupi Naiad?
przems> na rynku są co najmniej 3 inne programy,które spokojnie mogą być konkurencją dla Naiada plus pomniejsze pluginy. 2 inne programy FlowLine,Aquarius to pakiety napisane jako własne programy "in house". Jest jeszcze Houdini ze swoim fluidami. "Rynek mocno domknięty" to bardzo przesadzone określenie.
- Autodesk wykupi Naiad?
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
hahah... W moim krótkim życiu widziałem wiele jadowitych pająków i innych bestii,z niektórymi nawet nieświadomie spałem rozkosznie,ale co jak co "white tail'a" nie wziąłbym do szklanki czy na gazetkę :D ..... chylę czoło
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
ApaczoS > no cóż za dziwaczne pytanie.Coś jak maya czt Houdini,dlaczego Houdini? ;) Ja mam troszkę pytanie w tym temacie. Czy miałeś styczność z programem FluX,Aquarius lub też Flowline ?
-
Krakatoa SR 2 i integracja z Autodesk Maya
Napisze swoje grosze... Nie ma co się tak ekscytować. To co pokazano tutaj to żadne tam halo. Mocą Krakatoi jest MagmaFlow,a tutaj nic o tym nie mówią.To tylko zwykły point renderer.W Mayce kto oblatany ma różne implementacje Rendermana które także renderują pointcloudy z cieniowaniem. Jak przeniosą (a pewnie tak się stanie) MagmaFlow wtedy będzie można pisać, że Krakatoa jest dla Mayi.FumeFX jest pisany dla Mayki,ale co z tego. Maya ma wlasne fluidy,które także są używane szeroko w produkcji. Do tego jeszcze jest Phoenix dla Mayki. Myślicie że FumeFX dla Mayi to takie wielkie coś,skoro już tam są 2 (a może i 3 podobne narzędzia) ? Rayfire dla Mayi... no, tutaj nic nie mogę pisać,może będzie a może nie.Puki co wyszła wersja 1.58.05 dla maxa,która ma kilka ciekawych "toolsów". Maya ma PulldowinIt oraz Ruins,myślicie że Thinking Particles aż tak dużo zrobi? TP to potężne narzędzie,którego moc jest dobrze zintegrowanym środowisku z samym programem. Jeśli miałbym czekać na TP dla Mayi wolałbym już puścić oczko w stronę Houdego. Ja czekam aż panowie z SitniSati pójdą po rozum do głowy i napiszą oddzielny program do symulacji fluidów,coś jak realFlow.Zamiast użerać się z "native" można napisać oddzielny pakiet,i zatroszczyć się tylko o bezpolesną wymianę danych. Odbiegłem od tematu. Jeśli mowa o ThinkBox to ja bym bardziej zacierał rączki na ich nowe "pokemony", chociażby na program do symulacji cieczy o wdzięcznej nazwie Bermuda. ufff... no, puki co nie ma się czym ekscytować,bo nic tu tak naprawdę nie pokazali z mocy Krakatoi :)
-
animacja 3D - the Boy
Umarło dziecko. Projektu nie udało mi się zakończyć w pojedynkę. Szukanie ludzi do pomocy,zawsze kończyło się "nie ma sprawy,a za ile?" A musiałem mieć co do garnka włożyć i za co podróżować. Mogę powiedzieć że animacja zarobiła na siebie,na tym etapie na ile była ukończona. Bardzo dużo się nauczyłem tak jak pod względem produkcji jak też i spraw technicznych. Na przykład odpuściłem sobie raz na zawsze oświetlenie/rendering. Zamknięcia projektu nie żałuję i nie zamierzam do niego wracać. Było,minęło,idziemy dalej z większym bagażem. Parafrazując napiszę to... Jeśli coś co dawało ci satysfakcję stało się kulą u nogi,i bez większych strat można to zostawić,należy to zostawić jak najprędzej.Szkoda czasu :) Serdeczności, Adam
-
Sumulacje wody z NVidia PhysX
Śliczności! Mimo że rozdzielczość "pudła" mała i miasta tym nie zalejesz,to że jest to realtime to niesamowite. Kilka lat temu kiedy panowie Zhu i Bridson zaprezentowali swoją metodę PIC/FILP liczyło się to wieki,a teraz dwa silne GTXy i masz realtime. Cóż,technologia panie.
-
Kurs tworzenia animacji i efektów specjalnych od Platige Image
Jak to czytam to mi ręce opadają. O_o