Skocz do zawartości

Adam_Guzowski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adam_Guzowski

  1. Adam_Guzowski odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dopiero dzisiaj obejrzałem to coś. Trudno zmarnowałem jakieś 3 minuty życia. Wstyd i wstyd. Gorszego spotu nie widziałem jak żyję. .... pod koniec, kiedy facet spogląda na nadgarstek. pytam się - gdzie jest zegarek na ręku ?? WTF? Tutaj absolutnie nie ma NIC wartościowego. Jeśli to już jest "final & official" to ....ech, whatever....
  2. Chciałbym zadać Wam pytanie? Dlaczego Warszawa a nie Kraków czy Wrocław? Dlaczego nie Łódź czy Gdańsk? Wolałbym zobaczyć Warszawę w 2235? O_o
  3. Adam_Guzowski odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moim zdaniem jest to najlepsza animacja tego roku. Bez znaczenia czy robiona w Hudym czy innym sofcie.Bez znaczenia dla ogladajacych. Kawal swietnej roboty. Szkoda,ze nie za wiele slychac o tym w kraju.
  4. To jest kolejny etap po trailerach CG. Live Action Rulez!. Błagam nie porównujcie do tej perełki Wiedźmaka bo mnie nosi.Panowie,o smutnych rzeczach się zapomina :D Mistrzostwo.
  5. Jakby ktoś jeszcze nie widział rozszerzonej wersji doskonałego trailera to oto on ...
  6. Zabijcie,ale mnie się to w ogóle nie podoba, :] Ot,zlepek wizek,było tego już sporo i będzie drugie tyle,żadne tam och i ach ...
  7. Od czasów naszego "Secret FX" sporo się zmieniło na + .Polecam go wszystkim tym,którzy podupadli przy ostatnim Rayfire i zaimplementowanym do maxa PhysXem. Za to "niszczycielski potwór" robi się gdy połączymy możliwości RayFire i PulldownIt.
  8. ApaczoS > Bullet to nie AMD to po pierwsze. Bullet Physics to open source. Główny twórca Bulleta pracuje dla AMD nad jego obsługą przez karty FireGL (jak z radkami do gier nie wiem). Więc nie ma co się ślinić. Shiva> Max ma bardzo dobrą fizykę. Przykłady RayFire 1.46 (physX) którego używam non stop w projektach, PulldownIt bardzo dobry model kolizji, w niektórych przypadkach lepszy od PhysX 2.x. Kolizji w Thinking Particles (oglądałeś 2012 ?) A jeśli ciągle szanowny kolego mało dowodów proszę zerknij na prawdziwy kombajn jakim jest DMM Physics od firmy Pixelux. A Havok cóż,kiedyś był dobry puki Outofdesk nie położył na nim łap.Teraz to stary silnik,z którym mało kto co robi i da się zrobić. Ale pisanie,iż max jak nie ma dobrej fizyki jest zwyczajnie nie znaniem tematu. Serdeczności, Adam
  9. ... to tylko rozgrzewka przed dużym upgre'dem RayFire. Nie zdradzam,ale "Bullet Physics" niedługo zawita do 3dsmaxa.I będzie wgniatać aż miło :)
  10. Adam_Guzowski odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Podobno, taki specjalny zabieg marketingowy :) 101 kolekcji,jakby nie patrzeć ogrom modeli robi wrażenie.
  11. i znowu zaczyna się... odezwali się eksperci CG. Pytam się, a gdzie wasze super wypasione animacje,dopieszczone w każdym calu? :D Chwała dla twórców!Dawać dawać,nie przestawać!
  12. Adam_Guzowski odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piknie pan zamiata tym mazidełkiem! pozdrowienia od EverEkipy ;)
  13. Adam_Guzowski odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przyłączam się do gratulacji. Gratuluję ukończenia oraz życzę wygranej! Świetna robota.
  14. Ałtstending !
  15. Adam_Guzowski odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rewelacja, świetny klimat ! Teraz czekamy na filmową adaptację "Angry Birds" :D
  16. Kolejny cinematic prosto z Gamescomu... Doprawdy zacna produkcja. PS:nie mogłem się doszukać czy już było wcześniej,jeśli tak,wybaczenie... serdeczności
  17. Adam_Guzowski odpowiedział bareja → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tmdag> ... wybacz,ja tylko tak naprostuję 3dElight, nie 3dlight, i '3delight' to jest właśnie renderman,jeden z wielu (brzmi to jak Toyota i samochód), chyba powinno być 3delight i PRman, to tak :) serdeczności
  18. Adam_Guzowski odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A dla mnie odcień nieba żywcem wyjęty z Cars O_o
  19. Oba programy znam dość dobrze. Oba sprawdziły się w sporych projektach. I RayFire zjada PulldownIt, ręczę za to. Jeśli już tak offtopem lecimy, to dodam, że łącząc te dwa programy można zdziałać cuda. Oba mają +/-. PDI ma więcej wad niestety. I pisząc o RayFire to mam na myśli v1.46 gdyż najnowsza wersja,pracująca na zewnętrznym PhysXie to kupa,ma ogromne ograniczenia wynikąjące właśnie z PhysXa. ...i jeszcze do Mayi chciałbym Thinking Particles.
  20. lepsza współpraca z AE ?? który tego chciał,łapy w górę! Dwie poprawki, od razu pracuje się wygodniej i stabilniej.Dziękuję cie Outofdesku! beny> ... o to to! i jeszcze RayFire, tylko tego starego!
  21. Te wersja zamiata! Pojawił się także PhoenixFD 2.0, ale tutaj bez szału.
  22. Adam_Guzowski odpowiedział velopl → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    beny> ...myślisz strasznie płasko Fracture Tool? złe? A próbowałeś zrobić "szybko" setup wody rozwalającą budynek? Ile to trzeba było się napocić, że ty elementy były "wypychane" przez wodę, które wejdą z nią w kolizję. Jeśli teraz to poprawili. Jeśli można to zrobić szybciej i łatwiej to jestem na TAK. Fracture Tool to nie tylko fragmetnacja siatek,ale i symulacje,kolizje z np. HYBRIDO. Jeśli meshing Ci się nie podoba, zawsze możesz przerzucić PRT do innych softów, które Ci "osiatkują". Są firmy, które wyłożą kasę na 5 różnych softów, tylko po to aby efekt końcowy był skończony na czas i wyglądał cudnie. (niestety ciągle nie nasze realia) Nie podoba Ci się RF kup NAIADa. serdeczności
  23. Adam_Guzowski odpowiedział velopl → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Export do PRT był już od dawna :/ początkowa tylko przez wtyczkę.
  24. Adam_Guzowski odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale dziki czad ! :D
  25. Adam_Guzowski odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Może i fajne, lecz drażni mnie oglądanie tego. Nie obejrzałem do końca. Animacja trawy nienaturalna, stąd może odwraca uwagę. Chmury, przemilczę. Animacja twarzy drażni. Wyłączyłem dźwięk i wyszło jakby postać miała skurcze mięśni.I nie rozumiem tego postu, tych przepaleń. To chyba miało być "w słoneczny dzień" a wyszło "przy atomówce". Ale to tylko szyderczy Adam. ;) Jak dla dzieci to ma być to super,gratulacje! Serdeczności

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności