Zawartość dodana przez Adam_Guzowski
-
Warszawa prawie jak z "Matriksa"
Dopiero dzisiaj obejrzałem to coś. Trudno zmarnowałem jakieś 3 minuty życia. Wstyd i wstyd. Gorszego spotu nie widziałem jak żyję. .... pod koniec, kiedy facet spogląda na nadgarstek. pytam się - gdzie jest zegarek na ręku ?? WTF? Tutaj absolutnie nie ma NIC wartościowego. Jeśli to już jest "final & official" to ....ech, whatever....
-
Rekonstrukcja Warszawy z 1935 roku.
Chciałbym zadać Wam pytanie? Dlaczego Warszawa a nie Kraków czy Wrocław? Dlaczego nie Łódź czy Gdańsk? Wolałbym zobaczyć Warszawę w 2235? O_o
-
Trochę na temat Switezi
Moim zdaniem jest to najlepsza animacja tego roku. Bez znaczenia czy robiona w Hudym czy innym sofcie.Bez znaczenia dla ogladajacych. Kawal swietnej roboty. Szkoda,ze nie za wiele slychac o tym w kraju.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim - filmowy zwiastun
To jest kolejny etap po trailerach CG. Live Action Rulez!. Błagam nie porównujcie do tej perełki Wiedźmaka bo mnie nosi.Panowie,o smutnych rzeczach się zapomina :D Mistrzostwo.
- Assassin's Creed Revelations Extended Story Trailer
-
V-Ray - architektoniczny demo reel 2001
Zabijcie,ale mnie się to w ogóle nie podoba, :] Ot,zlepek wizek,było tego już sporo i będzie drugie tyle,żadne tam och i ach ...
-
Przykład wykorzystania Pulldownit w Maxie
Od czasów naszego "Secret FX" sporo się zmieniło na + .Polecam go wszystkim tym,którzy podupadli przy ostatnim Rayfire i zaimplementowanym do maxa PhysXem. Za to "niszczycielski potwór" robi się gdy połączymy możliwości RayFire i PulldownIt.
-
RayFire 1.56 - plugin dla 3ds max 2009-2012
ApaczoS > Bullet to nie AMD to po pierwsze. Bullet Physics to open source. Główny twórca Bulleta pracuje dla AMD nad jego obsługą przez karty FireGL (jak z radkami do gier nie wiem). Więc nie ma co się ślinić. Shiva> Max ma bardzo dobrą fizykę. Przykłady RayFire 1.46 (physX) którego używam non stop w projektach, PulldownIt bardzo dobry model kolizji, w niektórych przypadkach lepszy od PhysX 2.x. Kolizji w Thinking Particles (oglądałeś 2012 ?) A jeśli ciągle szanowny kolego mało dowodów proszę zerknij na prawdziwy kombajn jakim jest DMM Physics od firmy Pixelux. A Havok cóż,kiedyś był dobry puki Outofdesk nie położył na nim łap.Teraz to stary silnik,z którym mało kto co robi i da się zrobić. Ale pisanie,iż max jak nie ma dobrej fizyki jest zwyczajnie nie znaniem tematu. Serdeczności, Adam
-
RayFire 1.56 - plugin dla 3ds max 2009-2012
... to tylko rozgrzewka przed dużym upgre'dem RayFire. Nie zdradzam,ale "Bullet Physics" niedługo zawita do 3dsmaxa.I będzie wgniatać aż miło :)
-
Archmodels vol. 101
Podobno, taki specjalny zabieg marketingowy :) 101 kolekcji,jakby nie patrzeć ogrom modeli robi wrażenie.
-
„Dusiołek” - nowy trailer filmu z Drimagine
i znowu zaczyna się... odezwali się eksperci CG. Pytam się, a gdzie wasze super wypasione animacje,dopieszczone w każdym calu? :D Chwała dla twórców!Dawać dawać,nie przestawać!
-
nicponim UP UP !
Piknie pan zamiata tym mazidełkiem! pozdrowienia od EverEkipy ;)
-
Scena 3D: Dung Beetle
Przyłączam się do gratulacji. Gratuluję ukończenia oraz życzę wygranej! Świetna robota.
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
Ałtstending !
-
Portal: No Escape
Rewelacja, świetny klimat ! Teraz czekamy na filmową adaptację "Angry Birds" :D
- Heroes of Might and Magic VI - cinematic
-
Sidefx Houdini 12
tmdag> ... wybacz,ja tylko tak naprostuję 3dElight, nie 3dlight, i '3delight' to jest właśnie renderman,jeden z wielu (brzmi to jak Toyota i samochód), chyba powinno być 3delight i PRman, to tak :) serdeczności
-
WildStar - Cinematic z Gamescom
A dla mnie odcień nieba żywcem wyjęty z Cars O_o
-
Autodesk spełnia pierwsze życzenia...
Oba programy znam dość dobrze. Oba sprawdziły się w sporych projektach. I RayFire zjada PulldownIt, ręczę za to. Jeśli już tak offtopem lecimy, to dodam, że łącząc te dwa programy można zdziałać cuda. Oba mają +/-. PDI ma więcej wad niestety. I pisząc o RayFire to mam na myśli v1.46 gdyż najnowsza wersja,pracująca na zewnętrznym PhysXie to kupa,ma ogromne ograniczenia wynikąjące właśnie z PhysXa. ...i jeszcze do Mayi chciałbym Thinking Particles.
-
Autodesk spełnia pierwsze życzenia...
lepsza współpraca z AE ?? który tego chciał,łapy w górę! Dwie poprawki, od razu pracuje się wygodniej i stabilniej.Dziękuję cie Outofdesku! beny> ... o to to! i jeszcze RayFire, tylko tego starego!
-
Krakatoa MX 2.0 oraz SR na Siggraph
Te wersja zamiata! Pojawił się także PhoenixFD 2.0, ale tutaj bez szału.
-
RealFlow 2012
beny> ...myślisz strasznie płasko Fracture Tool? złe? A próbowałeś zrobić "szybko" setup wody rozwalającą budynek? Ile to trzeba było się napocić, że ty elementy były "wypychane" przez wodę, które wejdą z nią w kolizję. Jeśli teraz to poprawili. Jeśli można to zrobić szybciej i łatwiej to jestem na TAK. Fracture Tool to nie tylko fragmetnacja siatek,ale i symulacje,kolizje z np. HYBRIDO. Jeśli meshing Ci się nie podoba, zawsze możesz przerzucić PRT do innych softów, które Ci "osiatkują". Są firmy, które wyłożą kasę na 5 różnych softów, tylko po to aby efekt końcowy był skończony na czas i wyglądał cudnie. (niestety ciągle nie nasze realia) Nie podoba Ci się RF kup NAIADa. serdeczności
-
RealFlow 2012
Export do PRT był już od dawna :/ początkowa tylko przez wtyczkę.
-
web path tracing
Ale dziki czad ! :D
-
animacja 3D: Kanon Basni Polskich
Może i fajne, lecz drażni mnie oglądanie tego. Nie obejrzałem do końca. Animacja trawy nienaturalna, stąd może odwraca uwagę. Chmury, przemilczę. Animacja twarzy drażni. Wyłączyłem dźwięk i wyszło jakby postać miała skurcze mięśni.I nie rozumiem tego postu, tych przepaleń. To chyba miało być "w słoneczny dzień" a wyszło "przy atomówce". Ale to tylko szyderczy Adam. ;) Jak dla dzieci to ma być to super,gratulacje! Serdeczności