Zawartość dodana przez Adam_Guzowski
-
Animotion - przedłużenie terminu przyjmowania animacji
LOL ... :D ale porazka po prostu glupawa nazwa i sie czlowiek myli ;)
-
Animotion - przedłużenie terminu przyjmowania animacji
ale nie dzialalo z rana :D
-
Animotion - przedłużenie terminu przyjmowania animacji
hmm... adres jest animation.pl bo www.animation.pl sie sypie :| ?
-
Animotion - przedłużenie terminu przyjmowania animacji
Link nie dziala. Szkoda,ze tylko dla studentow :] No,ale samo studio Alvernia robi wrazenie,potwor.
-
Fotografia: Lucas
17 i 23 na TAK, lecz mozna by je jeszcze doPSuc. brawo
-
Zle wyświetlany materiał przy renderze w MR.
Nawet nie musisz szukac zadnego tutoriala (tutorialu?). Nie wiem jakiej wersji 3dsmax uzywasz, ale 3 ostatnie maxy maja juz gotowy material wody (do wyboru kilka roznych). Wiec,wiele sie nie zmeczysz... Jesli i to nie pomoze to zapytaj ludzi na tym forum -> http://www.mymentalray.com/
-
Wybór kamery Full HD
Nie mysleliscie aby wybrac kamere na kasety HDV ? Jest kilka firm ktore produkuja specjalne kasety HD (czas 60-100min). Material nagrywa sie slicznie,a na kompa zrzucasz calosc przez i.Linka (firewire) bez zadnej kompresji w formacie .m2l. Zapis na HDD na wstepie pociaga za soba kompresje.
-
Materiał - Wosk + Mental Ray
link tylko pokazuje animacje, caly "how to" jest opisany w ksiazce. Warto sie zaopatrzyc w nia. Prawdziwa skarbnica wiedzy :) Co do pytan. "wagi" potraktuj jako "multiplier"... "promien" no to jest jak gleboko wniknie swiatlo... :) tu nie trzeba byc profesorem, tylko uparcie testowac. Przygotuj sobie scene z cylindrem, za nim umiesc swiatlo "mr area omni". Na cylinder wrzuc material "fast sss material" i wyzeruj wszystkie wartosci w nim. Pozniej powiekszaj wartosci (wagi i promieni dla front i back) az zobaczysz na krawedziach walca owe "sss". testowac,testowac,testowac...a jak sie zmeczysz to testowac znowu
-
Fotografia: Ciagle testuje
hehe, alez nikt sie nie sprzecza :D ja szanuje tutaj wszystkich, no oprocz "komara666" on wie za co >:] Co do aparatow i metod, to ta sama spiewka co softem 3D :) 'neverending story' Tyle tylko,ze moj ponad 30letni analog mnie nigdy nie zawiodl...a cyfrowki padaja w tropikach tak samo czesto jak moskity. Analog daje mozliwosc poznania fotografi od srodka. Sprawdzisz 5x zanim pstrykniesz i zapamietasz, bo blad duzo kosztuje...no i nie ma tego podgladu.Uczysz sie szybko! Ja takze jestem dzieckiem cyfrowek,lecz analog zawsze jest gdzies pod reka. serdecznosci,
-
Fotografia: Ciagle testuje
A ja dodam swoje 5gr. Nie zgodze sie,ze "przy każdym zdjęciu po spojrzeniu na nie musisz wiedzieć, co chcesz z niego wyciągnąć". A moze zaczac TAK robic zdjecia aby nie musiec z nich nic wyciagac,lub przynajmniej robic to naprawde delikatnie. Moja rada. Kup analoga i poogladaj prace w studiu foto. serdecznosci,
-
Fotografia: Moje takie takie ;)
Mnie tez jest bardzo milo. W koncu znalazlem troche czasu (i haslo do konta) aby pozyc online. Co do stronki, to ojej... ona sie tworzy od lat. Nie mam czasu aby ja skonczyc. Albo praca albo podroz, a zdjec coraz wiecej, i tak to sie ciagnie ... :)
-
Materiał - Wosk + Mental Ray
Physical SSS ? Po co sobie utrudniac zycie? Chcesz otrzymac ladny wosk, efekt SSS? A zaczynasz od najtrudniejszego. Tutaj masz odpowiedzi na Twoje pytania - http://www.lamrug.org/resources/physsstips.html Tutaj znajdziesz tutorial dla "swieczki" zrobiony w scanlin'ie - http://www.xenomorphic.co.uk/publications.htm ...efekt koncowy - http://www.xenomorphic.co.uk/images/01candle.jpg (poznasz,ze tu nie ma SSS? nie utrudniaj sobie zycia :)
-
Fotografia: Moje takie takie ;)
Zdjecie dziadka (na miejscowej patelni :) ) bardzo mi sie podoba, ale tak jak ktos juz napisal, kompozycyjnie troche lezy... To tak w ramach tego "dziadka" przejrzyj zdjecia Serbana Mestecaneanu http://1x.com/photos/member/1685/ ;)
-
Materiały edukacyjne
Rany boskie, kto czyta te moje wypociny sprzed tysiecy lat? :) ale milo mi sie zrobilo.
-
Materiał - Wosk + Mental Ray
moja rada, (jesli juz musisz sie trzymac mentala) Testuj "SSS" na zerowej scenie. Wtedy najszybciej polapiesz sie o co chodzi w samym 'shaderze'. Shader jest zalezny od skali. Testuj na jednostkach 'maxowych'. Zmierz "tasma" jaka jest srednica twego obiektu i na tej podstawie ustawiaj wartosci. Im wiekszy promien tym swiatlo glebiej wejdziw w obiekt. Lecz wszystkie warstwy sa od siebie zalezne i maja swoja "przepuszczalnosc" (kontrolowana np.za pomoca bitmap). Jak polapiesz sie w zasadzie dzialania shaderu swieczke zrobisz w 5 minut. I nie musisz wlaczac FG. SSS tez banalnie jest 'oszuac' w zwyklym scanelinie za pomoca odpowiednio przygotowanej textury. Masek, gradientow i materialo self-illumination. Efekt tez bedzie swietny.Warto poeksperymentowac powodzenia,
-
wiz: Provence
Bardzo ładnie Tadek proszę o więcej. ;)
-
"Dziedziczenie kolorów"
Do takich wnetrz jak Twoje, to nie porywal bym sie na az tyle swiatel. Porazka dla czasu renderingu :( Jedno swiatlo VraySun i VraySky i do tego oczywiscie kamera VrayPhysicalCamera. Obskoczysz caly render kontrolujac jedynie to co masz w zakladce Camera. A gwarantuje ze swiatlo/cienie jakie uzyskasz beda o niebo lepsze niz te z Twoich swiatel. duzy + za wlaczenie LightCache, ale w Irradiancemap wybierz preset "Low". wywal tez wszystkie zbedne obiekty do testow.
-
wnetrza maxwell
pamietaj o skali sceny! zle ustawiona skala to i ziarna bedziesz full i czas renderingu tez nie bedzie ladny _AG
-
Nie działa efekt fresnela.
Polecam zerkniecie do Wikipedii w celu zapoznania sie co to takiego jest owe "fresnel effect" :/ BTW: i ow efekt nie ma nic wspolnego z wymaganiami sprzetowymi.Czasem uzycie w/w efektu ZNACZNIE przyspiesza renderingu co wynika z jego technicznego istnienia na materiale. _AG
-
Najnowszy VRay - animacja
poprawilo sie i to znacznie. Migotanie to akurat prosta rzecz do usuniecia (mowa o migotaniu przy renderowaniu z GI) nawet w wersji 1.47.03 Co do animacji z GI i poruszajacymi sie obiektami w wersji 1.5 pojawilo sie cos takiego co sie zwie "Vray Sphere Fade" w zakladce Environment. Dzieki temu mozna "kazac" Vrayowi renderowac fragment animowanej sceny. Dzieki temu wszystko dzieje sie blyskawicznie i w dobrej jakosci. _AG