Skocz do zawartości

Pionier

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pionier

  1. hej, czy jest możliwość 'przybliżenia' zakresu levelsów w vray frame buferze? scrollem mogę przybliżać wartości ale tylko na krzywych, przez przypadek namieszałem sobie w zakresie poziomów i teraz ani tego cofnąć ani zresetować, miał ktoś podobny problem?
  2. kolejny tescik autka, model zostaje juz ten do konca. aha, wiadomo ze opony sie swieca, ze odbicie nie jest ostre na masce itd, oczwyscie takie pierdy poprawie pozniej. dzieki dla visiona za modelik, piona! :) @Brazniew, pytałeś o studio - co dokładnie chciałby wiedzieć? pozdro, p
  3. heja, dzięki za opinie, fajnie że się podoba :) jeszcze mała porcja fotek z planu: pozdro, pionier.
  4. Wojna i Pokoj / War & Peace TV ID - 40' __ ! FILM: ! BREAKDOWN: __ kopiuj/wklej mode: on We - Ars Thanea, were tasked by ITI Neovision to create a rebrand for Wojna i Pokoj / War & Peace TV Channel. WiP is mainly about modern and classic Russian cinematography. Ars Thanea was responsible for creative direction, directing & production. Everything from scratch to final. Credits: Creative Director: Bartłomiej Rozbicki Art Director, VFX Supervisor, Designer: Karol Kołodziński Photography: Maciej Kozłowski Screenplay: Karol Kolodziński 3D Artist: Piotr Kolus Music & Sound: Jarek Lublin Models: Marcin Molski, Joanna Paździórko Logotype Design: Paweł Nolbert ITI Producers: Anna Borowska, Katarzyna Jesień Light: Piramida Film Greenscreen: Studio Tęcza Special Thanks to Irena Gruca-Rozbicka, Filip Kovcin and Michał Wojtan. kopiuj/wklej mode: off z mojej strony dodam że byłem odpowiedzialny za stworzenie sceny z metrem i pociągiem, co i jak widać w 'breakdown'. cała reszta to w zasadzie dzieło Karola! :) screeny: dzięki i pozdrawiam, pionier
  5. dzięki za opinie Panowie ! :) zmieniłem autko i tym razem tylko mapka hdr z hdri light studio: w nastepnym tescie zmienie chyba auto na ktores z .thecgizone zgodnie z poleceniem visiona :) pozdro
  6. heja, nowa wersja, jutro wrzuce calosc, oczywiscie taki wipek, duza czesc nie ma materialow itd nie wiem czy lepiej czy gorzej :P dzieki za opinie :)
  7. dzięki za opinie na temat baloników ;) zabawa for fun: (model astona od mrkrzyska) Uploaded with ImageShack.us edit: złożyłem reszte:
  8. ode mnie koniec baloników które pokazywałem dawno temu, info o projekcie: Agency: Ars Thanea Creative Director: Bartlomiej Rozbicki Art Director, Lead Designer: Peter Jaworowski 3D Artists: Piotr Kolus, Pawel Wilkos, Karol Kolodzinski Flash Developer: Tomasz Wlodarczyk Programmer: Jacek Jarosiewicz Project Manager: Pawel Piotrzkowski, Marcin Magdziak (XRS) Website: www.rosato.pl Więcej z samej strony: Peter Jaworowski | behance obrazy: pozdrawiam, pionier.
  9. bardzo fajnie wyszlo, lubie takie :)
  10. elo, fajna sprawa warta odnotowania: 'This is our new tool for artists, technical artists and designers. The Sky Sequencer lets you plan out a real-time sequence of sky, clouds and atmospheric effects. You can then save off the sequence and load it into a game engine, simulation or one of our engine plugins.' http://www.devmaster.net/forums/showthread.php?t=16302 http://www.simul.co.uk/weather/media
  11. jak dla mnie to też już teraz jest bardzo dobrze a co dopiero jak skończysz poprawiac detale i dorobisz tło! tak trzymać pionier.
  12. Ostatnio musiałem zrobić dokładnie to samo i zrobiłem tak jak Kris napisał, wszystko działało bez problemu :)
  13. lucek, myślę że nie ma jednej jedynej drogi na oświetlenie studyjne zegarka, tak samo jak z innymi rzeczami każdy model będziesz musiał potraktować indywidualnie. a mówiąc o zegarkach, troszkę inspiracji tutaj: http://www.behance.net/gallery/Watches/624866 oraz http://j12-marine.chanel.com/en_us/#/home/landing oal-f, solidne wejście smoka po 5 latach yeah!, jak się pracuje w blenderze?
  14. no widzisz, co prawda dalej nie wyjaśniłeś o co Ci chodziło ale już komentarz jest ciekawszy, jak chcesz to potrafisz :)
  15. mookie, z całym szacunkiem, jeśli pisząc komuś jakieś uwagi później i tak nie masz zamiaru napisać czegoś konstruktywnie to może lepiej nic nie pisz? no sorry, jakby nie było ogarniasz coś tam w temacie i spodziewać się chyba można po Tobie czegoś bardziej na poziomie? gdybym napisał u Ciebie w 'Nighthawks' ''fajny plaster ale reszta materiałów do poprawy..'' to chyba sam przyznasz - dużo byś się z tego nie dowiedział :)? tyle, nie wal focha ziomek. dobrej nocy, peace.
  16. mega mi się Twoje zdjęcia podobają :)
  17. Dyskusja jak zawsze na poziomie ;) Btw, Grynio - było mi miło pracować z Tobą przy tym projekcie, był to idealny projekt na rozpoczęcie pracy w PI, gratulacje że udało się to zapiąć do końca :) 3m się i daj znać kiedy na to piwko idziemy hyhy ;-) (tweetego można tez zabrać hehe :P ) aha, skromnie dodam że byłem odpowiedzialny za obszar Pragi i mam nadzieje że wyszło w miarę dobrze :P dajcie znać kiedy to wyjdzie w wyborczej! serdeczności, pionier.
  18. Bardzo fajnie, brawo za to ze skończyłeś kolejna prace :)
  19. Bardzo fajnie, brawo za to ze skończyłeś kolejna prace :)
  20. Vision3D, mega mega swiatelko i render :) ode mnie takie baloniki ;P
  21. @Bonifatz, noo! musze powiedziec ze syte sa ostatnie renderki, bardzo ladnie to wyglada. a powiedz - droga jest taka zabawa w HDRI?
  22. @pionix, nocna wersja wyszła bardzo słodko :)
  23. yoł, wracam do starego projektu który kiedyś pokazywałem:
  24. Fajny model, tym bardziej że to dopiero Twój drugi model na serio... szybko się uczysz, jest coraz lepiej :) zabawy z texturami będzie nieco więcej niż w pontasie (btw jak się na niego patrzy po dłuższej przerwie to dalej jest miły dla oka :) ) ale powinno wyjść ciekawie w 3D, tak jak już ola-f* napisał - model już teraz wygląda lepiej niż ten prawdziwy. powodzenia ;) * - ten sam avatar co kiedyś na F3D?
  25. Pionier odpowiedział Martin Day → na temat → Animacje
    Dobre to jest Marcinie dobre :)... oby tak dalej, daj znać kiedy wrócisz na własne śmieci pozdro, pionier.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności