Zawartość dodana przez Pionier
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
słuszna uwaga olafie, dorzucam jeszcze całość bez tla, powoli tak to będę zostawiał i zabiorę się za scenę w ujęciu 3/4
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
hej ola-f, nie :) robie to na razie raczej dla siebie, jeśli wyjdzie ładnie to wyśle się to gdzie trzeba ;) raczej na plus czy minus ten ostatni renderek dla Ciebie?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Bonifatz & Vision - dobry staffik, tak trzymać! ode mnie kolejny teścik, powoli bo powoli ale już chyba jestem w połowie drogi ;)
-
Vray Frame Buffer - levels
hej, czy jest możliwość 'przybliżenia' zakresu levelsów w vray frame buferze? scrollem mogę przybliżać wartości ale tylko na krzywych, przez przypadek namieszałem sobie w zakresie poziomów i teraz ani tego cofnąć ani zresetować, miał ktoś podobny problem?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
kolejny tescik autka, model zostaje juz ten do konca. aha, wiadomo ze opony sie swieca, ze odbicie nie jest ostre na masce itd, oczwyscie takie pierdy poprawie pozniej. dzieki dla visiona za modelik, piona! :) @Brazniew, pytałeś o studio - co dokładnie chciałby wiedzieć? pozdro, p
-
Animacja 3D: Wojna i Pokoj / War & Peace TV Channel ID
heja, dzięki za opinie, fajnie że się podoba :) jeszcze mała porcja fotek z planu: pozdro, pionier.
-
Animacja 3D: Wojna i Pokoj / War & Peace TV Channel ID
Wojna i Pokoj / War & Peace TV ID - 40' __ ! FILM: ! BREAKDOWN: __ kopiuj/wklej mode: on We - Ars Thanea, were tasked by ITI Neovision to create a rebrand for Wojna i Pokoj / War & Peace TV Channel. WiP is mainly about modern and classic Russian cinematography. Ars Thanea was responsible for creative direction, directing & production. Everything from scratch to final. Credits: Creative Director: Bartłomiej Rozbicki Art Director, VFX Supervisor, Designer: Karol Kołodziński Photography: Maciej Kozłowski Screenplay: Karol Kolodziński 3D Artist: Piotr Kolus Music & Sound: Jarek Lublin Models: Marcin Molski, Joanna Paździórko Logotype Design: Paweł Nolbert ITI Producers: Anna Borowska, Katarzyna Jesień Light: Piramida Film Greenscreen: Studio Tęcza Special Thanks to Irena Gruca-Rozbicka, Filip Kovcin and Michał Wojtan. kopiuj/wklej mode: off z mojej strony dodam że byłem odpowiedzialny za stworzenie sceny z metrem i pociągiem, co i jak widać w 'breakdown'. cała reszta to w zasadzie dzieło Karola! :) screeny: dzięki i pozdrawiam, pionier
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
dzięki za opinie Panowie ! :) zmieniłem autko i tym razem tylko mapka hdr z hdri light studio: w nastepnym tescie zmienie chyba auto na ktores z .thecgizone zgodnie z poleceniem visiona :) pozdro
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
heja, nowa wersja, jutro wrzuce calosc, oczywiscie taki wipek, duza czesc nie ma materialow itd nie wiem czy lepiej czy gorzej :P dzieki za opinie :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
dzięki za opinie na temat baloników ;) zabawa for fun: (model astona od mrkrzyska) Uploaded with ImageShack.us edit: złożyłem reszte:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
ode mnie koniec baloników które pokazywałem dawno temu, info o projekcie: Agency: Ars Thanea Creative Director: Bartlomiej Rozbicki Art Director, Lead Designer: Peter Jaworowski 3D Artists: Piotr Kolus, Pawel Wilkos, Karol Kolodzinski Flash Developer: Tomasz Wlodarczyk Programmer: Jacek Jarosiewicz Project Manager: Pawel Piotrzkowski, Marcin Magdziak (XRS) Website: www.rosato.pl Więcej z samej strony: Peter Jaworowski | behance obrazy: pozdrawiam, pionier.
-
Pojazd 3d: Rainless Clouds
bardzo fajnie wyszlo, lubie takie :)
-
The Simul Sky Sequencer
elo, fajna sprawa warta odnotowania: 'This is our new tool for artists, technical artists and designers. The Sky Sequencer lets you plan out a real-time sequence of sky, clouds and atmospheric effects. You can then save off the sequence and load it into a game engine, simulation or one of our engine plugins.' http://www.devmaster.net/forums/showthread.php?t=16302 http://www.simul.co.uk/weather/media
-
Optimus Prime
jak dla mnie to też już teraz jest bardzo dobrze a co dopiero jak skończysz poprawiac detale i dorobisz tło! tak trzymać pionier.
-
Skalowanie całej sceny z animowaną kamerą.
Ostatnio musiałem zrobić dokładnie to samo i zrobiłem tak jak Kris napisał, wszystko działało bez problemu :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
lucek, myślę że nie ma jednej jedynej drogi na oświetlenie studyjne zegarka, tak samo jak z innymi rzeczami każdy model będziesz musiał potraktować indywidualnie. a mówiąc o zegarkach, troszkę inspiracji tutaj: http://www.behance.net/gallery/Watches/624866 oraz http://j12-marine.chanel.com/en_us/#/home/landing oal-f, solidne wejście smoka po 5 latach yeah!, jak się pracuje w blenderze?
-
Optimus Prime
no widzisz, co prawda dalej nie wyjaśniłeś o co Ci chodziło ale już komentarz jest ciekawszy, jak chcesz to potrafisz :)
-
Optimus Prime
mookie, z całym szacunkiem, jeśli pisząc komuś jakieś uwagi później i tak nie masz zamiaru napisać czegoś konstruktywnie to może lepiej nic nie pisz? no sorry, jakby nie było ogarniasz coś tam w temacie i spodziewać się chyba można po Tobie czegoś bardziej na poziomie? gdybym napisał u Ciebie w 'Nighthawks' ''fajny plaster ale reszta materiałów do poprawy..'' to chyba sam przyznasz - dużo byś się z tego nie dowiedział :)? tyle, nie wal focha ziomek. dobrej nocy, peace.
-
Fotografia: MOTHMAN [Up. Kwiecien 2011]
mega mi się Twoje zdjęcia podobają :)
-
Miasto ruin - jest trailer!
Dyskusja jak zawsze na poziomie ;) Btw, Grynio - było mi miło pracować z Tobą przy tym projekcie, był to idealny projekt na rozpoczęcie pracy w PI, gratulacje że udało się to zapiąć do końca :) 3m się i daj znać kiedy na to piwko idziemy hyhy ;-) (tweetego można tez zabrać hehe :P ) aha, skromnie dodam że byłem odpowiedzialny za obszar Pragi i mam nadzieje że wyszło w miarę dobrze :P dajcie znać kiedy to wyjdzie w wyborczej! serdeczności, pionier.
-
Silver Avard: Cleo
Bardzo fajnie, brawo za to ze skończyłeś kolejna prace :)
-
Silver Avard: Cleo
Bardzo fajnie, brawo za to ze skończyłeś kolejna prace :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.