Zawartość dodana przez Pionier
-
Houdini 9.1 [software]
...i ..i jeszcze jak SYmek napisze ksiazke po PL to w ogole bedzie mniami haha! :)
-
PolyBoost 4.0 [software]
wciaz nie rozumiem dlaczego takich narzedzi max nie ma juz w sobie od dawna... natomiast co do updatu, oczywiscie nawet nie bede sie zastanawial na jego pobraniem, uzywam juz od dawna i raczej bez niego pracowac sie nie da ;) czolem pionier
-
Postać 3D: Wilkołak - Głosujcie Na Mnie w Konkursie :)
dobry start z ryjkiem, powodzenia w konkursie! pozdrawiam pionier
-
Jak to zrobic na warstwach (korekcja koloru obiektow)?
pionix, nie musisz zmieniac materialow na 100% self illuminating, mozesz zmienic ID obiektow i bedziesz mial to samo w kanale ObjectID (patrz, Render Elements) oczywiscie jak komu wygodniej, taki sposob oczywiscie dziala, niestety w moim przyadku chodzi glownie o sciany ktore nie dosc ze zajmuja znaczna czesc renderu to jeszcze prezentuja szeroki zakres kolorow od wściekłej czerwieni do groszkowej zieleni ;) btw, co tam slychac tak w ogole :)?
-
Jak to zrobic na warstwach (korekcja koloru obiektow)?
witam Zalozmy ze mam zrobiony interior ktory bedzie wyrenderowany jako 360 sferyczna panorama (dzieki czemu klient bedzie mogl poobracac troche kamera w trybie online), sprawa prosta i tutaj wszystko dziala, problem jednak taki ze klient (producent farb do scian) chce miec mozliwosc zmiany koloru scian, podlogi i ew paru innych elementow w scenie w pozniejszym etapie (flash) juz na stronie www. Moim zadaniem jest dostarczenie odpowiednich materialow/warstw zeby ekipa od flasha mogla wykonac swoja prace - niestety, nie wiem jak to poprawnie przygotowac, probowalem wyrenderowac scene do formatu combustion i powiedzmy, moglem w jakims stopniu pozmieniac kolory ale zostal np problem co z efektem 'colour baunsem' :D, inna sprawa ze uzycie combustion odpada poniewaz klient raczej nie bedzie mial mozliwosci uzycia tego softu, zostaje PS i ew AE. Czy taka integracja w kolor w ogole jest mozliwa czy tylko w mocno okrojonym zakresie i w pewnym momencie trzeba po prostu wyrenderowac scene od nowa? Moze ktos z Was pracowal kiedys przy czyms podobnym? bylbym wdzieczny za pomoc czolem pionier
-
Postać 3D: Fabia Borges
piorka bardzo spoko Tomasz, tak trzymaj! pozdrawiam pionier
-
Armia wzywa
praca chyba w niczym nie pomaga :)
-
RealtimeUK: Monster Mayhem
czesc ciesze sie ze animacja sie spodobala, Przy animacji pracowalo dwoch animatorow, trzech 'general artist' i dwoch od AE plus oczywiscie supervisior. Do projektu dolaczylem w polowie, z tego co sie orientuje calosc zajela ok 2/2.5 miesiaca. Do najbardziej pracochlonnych elementow zaliczyc mozna symulacjie ubran w scenie w laboratorium, pamietam ze kolega sie niezle denerwowal probujac uzyskac dobry efekt w maxowym cloth ;), koniec koncow uzycie obiektow potworkow jako low-poly proxy i wyjscie z defaultowych ustawien tkanin okazalo sie dobrym pomyslem. elementy w tle w scenie z zamkiem to matte painting oraz materialy z gry nalozone na proste obiekty 3D. piksar, to animacja do gry dla dzieci, moze dlatego nie ma dreszczyku emocji ;) dzieki i pozdrawiam pionier
-
RealtimeUK: Monster Mayhem
Witam serdecznie Mam przyjemnosc przedstawic animacje pod tytulem 'Monster Rumble' ktora powstala kilka miesiecy temu w studio RealtimeUK. Calosc zostala wykonana w programie 3ds Max oraz wyrenderowana na silniku V-Ray. Od siebie skromnie dodam iz byl to moj pierwszy projekt w RealtimeUK, moim zadaniem bylo wymodelowanie, zmapowanie i otexturowanie scen z zamkiem oraz mala pomoc w modelowaniu elementow wnetrza w scenie z laboratorium. ponizej screeny, oficjalne info ze strony realtime oraz link do animacji: --- --- LINK: http://www.realtimeuk.com/work/monsterumble 2006 saw Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) launch the junior range of their highly successful Buzz! franchise, with RealtimeUK producing intros for both Buzz! Junior: Jungle Party, and Buzz! Junior: RoboJam – so we were pleased to be invited by SCEE to produce the intro for the third in the Buzz! Junior series, Buzz! Junior: Monster Rumble. RealtimeUK’s solution to the brief from SCEE features a mad professor in his lab performing a Frankenstein style monster creation, which takes a turn for the worse as he ends up creating four mischievous monsters. The monsters then stage an escape, hurtling through the house and into the swamp outside, leaving the mad professor bewildered at what he has unleashed on the world. The final animation was a massive success and SCEE felt that the brief had been fulfilled superbly. Tony Prosser, Managing Director at RealtimeUK commented that “our team enjoyed working on the Buzz! Junior: Monster Rumble project. They relished the challenge of creating new characters and bringing these mischievous monsters to life. We look forward to working with SCEE again in the near future.” --- mam nadzieje ze Wam sie spodoba czolem pionier
-
Niezły kanał - odcinek 3 i 4
ahahahaha mnie dla odmiany rozwalil odcinek 4 :) w 3 dobry motyw z katedra :)! dobra robota!
-
Postać 3D: Fabia Borges
Witam starego kolege z pracy na forum :) Niestety nic konstruktywnego na razie napisac nie moge poniewaz modelik mnie sie podoba. jedziesz dalej ziom! serdecznosci pionier.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
calkiem przyjemnie wyglada btw, http://www.glassworks.co.uk/search_archive/jobs/bank_of_ireland_dragon/index.shtml tak propo smokow, swoja droga dobry pomysl na temat tej bitwy :P pozdrawiam
-
Introduction to Dynamics in Houdini
SYmek, ja sobie tak tylko zazartowalem! :) niemniej jednak dobrze wiedziec ze mozna liczyc na Twoja pomoc w przyszlosci. czolem pionier
-
Introduction to Dynamics in Houdini
Ty nie gadaj tyle tylko zrob takie DVD do hudego po PL :P a powaznie cieszy fakt ze z dnia na dzien coraz wiecej materialow wideo do hudego.
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
Jakos tak czlowiek sie cieszy widzac ze Wam sie dobrze zyje i pracuje w wawie/pi :) edit: pokazcie nowe zdjecia jak juz sie urzadzicie serdecznosci
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
alez Ci to ladnie wychodzi, rownie dobre prace mozna zobaczyc na Twojej stronie www moje gratulacje czolem pionier
-
Wesołych Świąt...
Wesolych Swiat bez 3D :)! serdecznosci pionier
-
Scena 3D: Devasted Building II
widze ze jestes zaskoczony tym co Loki Ci pokazal, wnioskuje wiec ze zabrales sie za to nie majac pojecia o perspektywie? jesli tak jest to moje gratulacje :) poza tym zgadzam sie z tym co napisal t0m3k. czolem pionier
-
3DFX – nowy magazyn poświęcony 3D już na rynku!
Chyba mialem racje co do tego magazynu, razem z Hynolem :)... przynajmniej co do pierwszego numeru. czolem pionier
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
slicznie jak zawsze :)
-
Pojazd 3D: Porsche 356 Speedster
ladnie wyszlo :)
-
[Texturowanie] Textura dinozaura
Oczywiscie nie chodzilo mi o zmiane nazwy glownej tematu :) Wiesz ja tez malo jeszcze wiem, wiec jesli pisze glupoty niech mnie ktos poprawi. 'Nazwałem drugą część "diffuse" ponieważ traktuje ona o tworzeniu mapy którą wrzucamy do kanału diffuse' I tu jest caly problem, MAX jest chyba jedynym programem na rynku w ktorym mapa colour zostala nazwana ...mapa Diffuse, Zawsze zastanawialem sie ogladajac tutoriale do LW, XSI czy MAYA co do licha znaczy iz mozna w nich spotkac mape Colour i dlaczego ludzie umieszczaja w nich zupelnie inna mape niz w kanale Diffuse ;). W mocnym skrocie: 'basically it's the surface attribute that determines how much light is reflected, as well as absorbed, by the surface – it determines how much of the surface's colour we can see.' zdaje sie tez ze mapa diffuse powinna zostac opisana w skali szarosci a nie w kolorze, ale tutaj na 100% pewien nie jestem. Jesli jestes zainteresowany tym tematem odsylam do dzialu 'Texturing and Surfacing' na forum CGtalk.com Wracajac do osoby Iana, poszperalem jeszcze troche w jego wypowiedziach na cgtalku plus tak jak napisales - dvd od gnomona. czolem pionier
-
[Texturowanie] Textura dinozaura
Ostatnio sporo czasu spedzilem na czytaniu wszystkiego na temat tekstur autorstwa Leigh van der Byl, która obecnie pracuje we Framestore CFC. Obejrzalem tez, w jaki sposob uzywa tego w praktyce Ian Joyner, ktory pracowal jako character modeler w Blur Studios przez ponad dwa lata. Pozwole sobie stwierdzic, ze mapa diffuse jest czyms innym niz mapa colour. Wedlug mnie popelniles blad w nazwie tematu, choc oczywiscie moge sie mylic :) jesli tak to temat mozna rozwinac nowym topicu. anyway, napewno tutorial okaze sie dla wielu bardzo pomocny :) czolem pionier