Skocz do zawartości

yarosh

Members
  • Liczba zawartości

    935
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez yarosh

  1. przy perspektywie zacznij od prostszych rzeczy bardziej kanciastych i w miarę prostopadłościennych, pierwsze co powinnaś robić to określić horyzont i później używać go jako punkt odniesienia, pamiętaj, że przy 2 zbiegowej perspektywie punkty zbiegu są daleko położone od siebie (kamienica, nie dość,że punkty rozlatane i nie wiadomo gdzie horyzont, to jeszcze ściany "zakręcają" w digitalu możesz zrobić przecież bardzo duże płótno i potem skadrować), przy 1 zbiegu linie stanowiące front przedmiotu są równoległe do horyzontu, a te stanowiące wysokość są prostopadłe (spójrz jak Twa ciuchcia wygląda), ogólnie więcej cierpliwości i przy rysowaniu, przy perspektywie wspomóż się linijką nawet żeby zrobić to poprawnie ileś tam razy spróbuj ułożyć sobie ciuchcię i budynki z jak najprostszych brył (środek w kwadracie znajdujesz stosując przekątne, pomaga przy określaniu kalenicy) i dopiero na szkielecie takim buduj ostateczną formę
  2. nono ładnie, a możesz pokazywac ich rendery ? myslę, ze ma sz spore szanse jesli jeszcze się nie zdecydowali XD
  3. znam ten ból, w każdym bądź razie nie poddawaj się i pokonaj lenia (sam też toczę z tym walkę),
  4. yarosh

    Yarosh

    jakiś czas temu coś takiego zdziałałem, kilka błędów fundamentalnych popełniłem, wnioski wyciągnięte i zanotowane,
  5. nóżki (uda) dość krótkie się wydają, na prawe skrzydło ciut światło z prawej by mogło działać, żeby błona była bardziej podkreślona (kształt) bo wygląda jak płaska deska a nie czuje się żeby było jakoś naprężone mocno) włosy też bardziej podświetlone z drugiej strony powinieneś się chyba zdecydować na jakieś dopełniające światło w innym kolorze, to by chyba ułatwiło czytanie sceny tło wydaje się być niezależne od światła na postaci (chyba,ze ją rozświetla wewnętrzny żar ;]), kamienie z tyłu też troszkę dziwnie szczególnie u dołu ( nie czuje się do końca bryły całości i poszczególnych elementów) jak dla mnie spoko, ale tak do pasa postać, a od pasa tło xD, mam nadzieję, ze z jakimś sensem piszę, jbc niech ktoś poprawia bardziej kompetentny
  6. ano kosmos, aż pace świerzbią żeby coś sobie pokleić XD
  7. tak jak Coyote ;], wszystko piękne, a ten z mechanikiem najbardziej przykuwa uwagę, bo się nie opatrzyło wszystko pięknie, proszę o jakieś stepsy do tego, czy robisz wstępny lineart, i płaski kolor, czy od razu jedziesz z koksem?
  8. yarosh

    Yarosh

    rozumiem o co Ci chodzi, jednak najpierw trzeba dobrze nauczyć się prawidłowego postrzegania perspektywy, żeby się zbytnio z tym nie męczyć i temu mają służyć moje obecne ćwiczenia, tutaj będę wrzucał raczej rzeczy które moim zdaniem są w miarę wykończone i ciekawe, bo kółek i sześcianików raczej nie ma sensu XD
  9. cień przez korpus rzucony mógłbyś dodać i popracować nad krawędziami i kontrastem gdzieniegdzie, pierwsza wersja ciekawsza kolorystycznie też była edit. o reszcie rzeczy nie napisałem, bardzo fajne assety, tempo bardzo dobre, więc jak napisał ola-f fajnie wszystko rozplanowane, lubię takie rzeczy robić i oglądać ;]
  10. yarosh

    Yarosh

    dzięki, ano trochę już mam tego wszystkiego i przeczytanego i oglądniętego, ale trzeba zacząć w końcu robić coś konkretnego od prostszych rzeczy do bardziej skomplikowanych bo sama teoria daleko mnie nie zaprowadzi, na razie chcę się skupić przez jakiś czas na bardziej technicznych rzeczach, a później zobaczymy co będzie
  11. yarosh

    Yarosh

    dzięki będę musiał spróbować, staram się z rana rozrysowywać prostymi bryłkami i liniami + łączenie punktów itp. (szkoda ze bezpośrednio na tablet to się nie przekłada ;]), ale w końcu trzeba tez ogarnąć bardziej skomplikowane rzeczy, które są w gruncie rzeczy podstawami, nie wrzucam tu wszystkiego, tylko to co powiedzmy, ze w miarę wyszło,
  12. yarosh

    Yarosh

    dzięki, trochę za mało fantazyjna, ale docelowo trochę bardziej technicznych takich rzeczy muszę zrobić, żeby w końcu wyjaśnić sobie wszystkie niejasności (a przynajmniej większość niejasności związanych z perspektywą) myślę, że o wile łatwiej i szybciej byłoby to zrobić w wektorze niż w photoshopie malować, ale dobrze trochę tez przyzwyczaić rękę do większego wysiłku ;]
  13. ano miałem też napisać, ze w tej chwili tło jest raczej zbędne rycerz mógłby stać wśród zgliszcz lasu wśród takich żarzących się kikutów całość naprawdę fajnie namalowana
  14. yarosh

    Yarosh

    oki zostawiam to i lecę dalej eksperymentować
  15. yarosh

    Yarosh

    z ręki i czasem shift+click no i możesz tez sobie canvas obracać tak zeby było wygodnie kreski stawiać, no i trzeba ćwiczyć, bo na tablecie trudniej niż na papierze to wychodzi ;]
  16. yarosh

    Yarosh

    tak sobie próbuję różne rzeczy w perspektywie robić i coś takiego ciut bardziej skończonego wyszło, piszcie jeśli coś się wam rzuci oczy (no może poza krzesłem i balustradą dla krasnali xD), jeszcze trochę postaram się pocieniować, żeby bardziej czytelne to było
  17. linię horyzontu poprowadź najpierw, potem punkt zbiegu, w ogóle jakbyś chciała się nauczyć więcej to rysunek konstrukcyjny w perspektywie zrób żebyś dobrze mogła zrozumieć jak ten obiekt w przestrzeni siedzi mozesz nawet sie pobawić i na zdjęciu przy pomocy line toola byś mogła wyznaczyć pkt zbiegu i linie
  18. yarosh

    Yarosh

    tak i tak XD, tutaj wersja odrobinę zmieniona w stosunku do pierwotnej (tamta miała jeszcze więcej niedociągnięć)
  19. yarosh

    Yarosh

    ostatnio chwilkę znalazłem i coś takiego wyszło, zdecydowanie muszę przysiąść przy podstawach ;]
  20. yarosh

    Yarosh

    kilka szkiców do jednego tematu
  21. ja tez potwierdzam głos oddany , coraz bardziej się rozkręcasz :)
  22. ice wcześniejsza twarz była lepsza, tylko mózgu brakło, ale taki trochę inny typ urody, nie wiem czemu ale jakoś mi z Hilary Swank się skojarzyło teraz trochę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności