
Zawartość dodana przez yarosh
-
olaf (szybki game art)
troche nie do końca mi podchodzi pod ta stylistykę, ale coraz lepiej rozumiem jak tworzysz grafikę, na szybkości xD na zbliżeniu mniej korzystnie o 40% wygląda ;]
- Teczka 2D: Urbanboogie
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
no końcu szkicownik xD i stare ludzie, więcej takich poproszę (troszkę napompowana gładka skóra u dziadka i materiał delikatnie za bardzo "foliowy" jak dla mnie ale tak to najs), aż szkoda, ze nie można zza ramienia poobserwować jak działasz ;]
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
trochę wygląda jak z kabiny prysznicowej (zaparowane szkło) a tak to in plus nawet ładnie się skupia uwaga, pięknie ciśniesz chłopie
-
prośba o pomoc w odszukaniu prac
z tego co kojarzę to robił to piórkiem + pędzel wszystko czarnym tuszem, http://www.keiththompsonart.com/bw.html http://johnathanmartel.com/category/pen-and-ink-2/ http://annahelenaszymborska.blogspot.com/ http://dedamian-rysunki.blogspot.com/ http://marekkepinski.blogspot.com/ http://rottenmindworkshop.blogspot.com/ http://www.jamesjean.com/sketch/ http://simonbisleyart.com/galleries/death-dealer/ http://www.billsienkiewiczart.com/gallery.asp?sc=BSBKW nie wiem czy coś takiego by ci podpasowało ale a nóż widelec ;]
- Coyote
-
Tygodniowy Speedpainting #153 - ALIEN-SONDA!
a ja jednak na ZIna ;]
-
Tygodniowy Speedpainting #153 - ALIEN
swego czasu też tak miałem tylko z taką emotką :] sorki również xD piekne prace powrzucaliście
-
teczka number dwa
ja tez podziwiam od dłuższego czasu :)
-
The Croods Trailer - nowy film od Dreamworks
prawie jak tina turner ;]
-
Soulinka
i tutaj już od razu lepiej dokładnie trzeba sobei wyrobić taki "ślad" w mózgu, później będzie już z górki
-
Soulinka
przy perspektywie zacznij od prostszych rzeczy bardziej kanciastych i w miarę prostopadłościennych, pierwsze co powinnaś robić to określić horyzont i później używać go jako punkt odniesienia, pamiętaj, że przy 2 zbiegowej perspektywie punkty zbiegu są daleko położone od siebie (kamienica, nie dość,że punkty rozlatane i nie wiadomo gdzie horyzont, to jeszcze ściany "zakręcają" w digitalu możesz zrobić przecież bardzo duże płótno i potem skadrować), przy 1 zbiegu linie stanowiące front przedmiotu są równoległe do horyzontu, a te stanowiące wysokość są prostopadłe (spójrz jak Twa ciuchcia wygląda), ogólnie więcej cierpliwości i przy rysowaniu, przy perspektywie wspomóż się linijką nawet żeby zrobić to poprawnie ileś tam razy spróbuj ułożyć sobie ciuchcię i budynki z jak najprostszych brył (środek w kwadracie znajdujesz stosując przekątne, pomaga przy określaniu kalenicy) i dopiero na szkielecie takim buduj ostateczną formę
- Gry, concept art, ilustracje i szkice
-
Succubus
znam ten ból, w każdym bądź razie nie poddawaj się i pokonaj lenia (sam też toczę z tym walkę),
-
Yarosh
jakiś czas temu coś takiego zdziałałem, kilka błędów fundamentalnych popełniłem, wnioski wyciągnięte i zanotowane,
-
Succubus
nóżki (uda) dość krótkie się wydają, na prawe skrzydło ciut światło z prawej by mogło działać, żeby błona była bardziej podkreślona (kształt) bo wygląda jak płaska deska a nie czuje się żeby było jakoś naprężone mocno) włosy też bardziej podświetlone z drugiej strony powinieneś się chyba zdecydować na jakieś dopełniające światło w innym kolorze, to by chyba ułatwiło czytanie sceny tło wydaje się być niezależne od światła na postaci (chyba,ze ją rozświetla wewnętrzny żar ;]), kamienie z tyłu też troszkę dziwnie szczególnie u dołu ( nie czuje się do końca bryły całości i poszczególnych elementów) jak dla mnie spoko, ale tak do pasa postać, a od pasa tło xD, mam nadzieję, ze z jakimś sensem piszę, jbc niech ktoś poprawia bardziej kompetentny
-
Głowa Kasandry - projekt
ano kosmos, aż pace świerzbią żeby coś sobie pokleić XD
-
Teczka 2D II: skeczbuk
dzięki :) ...
-
Teczka 2D II: skeczbuk
tak jak Coyote ;], wszystko piękne, a ten z mechanikiem najbardziej przykuwa uwagę, bo się nie opatrzyło wszystko pięknie, proszę o jakieś stepsy do tego, czy robisz wstępny lineart, i płaski kolor, czy od razu jedziesz z koksem?
-
olaf (szybki game art)
prawie jak ridge racer 4
-
Yarosh
rozumiem o co Ci chodzi, jednak najpierw trzeba dobrze nauczyć się prawidłowego postrzegania perspektywy, żeby się zbytnio z tym nie męczyć i temu mają służyć moje obecne ćwiczenia, tutaj będę wrzucał raczej rzeczy które moim zdaniem są w miarę wykończone i ciekawe, bo kółek i sześcianików raczej nie ma sensu XD
-
Gry, concept art, ilustracje i szkice
cień przez korpus rzucony mógłbyś dodać i popracować nad krawędziami i kontrastem gdzieniegdzie, pierwsza wersja ciekawsza kolorystycznie też była edit. o reszcie rzeczy nie napisałem, bardzo fajne assety, tempo bardzo dobre, więc jak napisał ola-f fajnie wszystko rozplanowane, lubię takie rzeczy robić i oglądać ;]
- MateuszMazurek
-
Yarosh
dzięki, ano trochę już mam tego wszystkiego i przeczytanego i oglądniętego, ale trzeba zacząć w końcu robić coś konkretnego od prostszych rzeczy do bardziej skomplikowanych bo sama teoria daleko mnie nie zaprowadzi, na razie chcę się skupić przez jakiś czas na bardziej technicznych rzeczach, a później zobaczymy co będzie
-
Yarosh
dzięki będę musiał spróbować, staram się z rana rozrysowywać prostymi bryłkami i liniami + łączenie punktów itp. (szkoda ze bezpośrednio na tablet to się nie przekłada ;]), ale w końcu trzeba tez ogarnąć bardziej skomplikowane rzeczy, które są w gruncie rzeczy podstawami, nie wrzucam tu wszystkiego, tylko to co powiedzmy, ze w miarę wyszło,