
Zawartość dodana przez yarosh
-
Głowa Kasandry - projekt
ano kosmos, aż pace świerzbią żeby coś sobie pokleić XD
-
Teczka 2D II: skeczbuk
dzięki :) ...
-
Teczka 2D II: skeczbuk
tak jak Coyote ;], wszystko piękne, a ten z mechanikiem najbardziej przykuwa uwagę, bo się nie opatrzyło wszystko pięknie, proszę o jakieś stepsy do tego, czy robisz wstępny lineart, i płaski kolor, czy od razu jedziesz z koksem?
-
olaf (szybki game art)
prawie jak ridge racer 4
-
Yarosh
rozumiem o co Ci chodzi, jednak najpierw trzeba dobrze nauczyć się prawidłowego postrzegania perspektywy, żeby się zbytnio z tym nie męczyć i temu mają służyć moje obecne ćwiczenia, tutaj będę wrzucał raczej rzeczy które moim zdaniem są w miarę wykończone i ciekawe, bo kółek i sześcianików raczej nie ma sensu XD
-
Gry, concept art, ilustracje i szkice
cień przez korpus rzucony mógłbyś dodać i popracować nad krawędziami i kontrastem gdzieniegdzie, pierwsza wersja ciekawsza kolorystycznie też była edit. o reszcie rzeczy nie napisałem, bardzo fajne assety, tempo bardzo dobre, więc jak napisał ola-f fajnie wszystko rozplanowane, lubię takie rzeczy robić i oglądać ;]
- MateuszMazurek
-
Yarosh
dzięki, ano trochę już mam tego wszystkiego i przeczytanego i oglądniętego, ale trzeba zacząć w końcu robić coś konkretnego od prostszych rzeczy do bardziej skomplikowanych bo sama teoria daleko mnie nie zaprowadzi, na razie chcę się skupić przez jakiś czas na bardziej technicznych rzeczach, a później zobaczymy co będzie
-
Yarosh
dzięki będę musiał spróbować, staram się z rana rozrysowywać prostymi bryłkami i liniami + łączenie punktów itp. (szkoda ze bezpośrednio na tablet to się nie przekłada ;]), ale w końcu trzeba tez ogarnąć bardziej skomplikowane rzeczy, które są w gruncie rzeczy podstawami, nie wrzucam tu wszystkiego, tylko to co powiedzmy, ze w miarę wyszło,
-
Yarosh
dzięki, trochę za mało fantazyjna, ale docelowo trochę bardziej technicznych takich rzeczy muszę zrobić, żeby w końcu wyjaśnić sobie wszystkie niejasności (a przynajmniej większość niejasności związanych z perspektywą) myślę, że o wile łatwiej i szybciej byłoby to zrobić w wektorze niż w photoshopie malować, ale dobrze trochę tez przyzwyczaić rękę do większego wysiłku ;]
-
Teczka 2D: Piret
ano miałem też napisać, ze w tej chwili tło jest raczej zbędne rycerz mógłby stać wśród zgliszcz lasu wśród takich żarzących się kikutów całość naprawdę fajnie namalowana
-
Yarosh
oki zostawiam to i lecę dalej eksperymentować
-
Yarosh
z ręki i czasem shift+click no i możesz tez sobie canvas obracać tak zeby było wygodnie kreski stawiać, no i trzeba ćwiczyć, bo na tablecie trudniej niż na papierze to wychodzi ;]
-
Yarosh
tak sobie próbuję różne rzeczy w perspektywie robić i coś takiego ciut bardziej skończonego wyszło, piszcie jeśli coś się wam rzuci oczy (no może poza krzesłem i balustradą dla krasnali xD), jeszcze trochę postaram się pocieniować, żeby bardziej czytelne to było
-
Viollethien
linię horyzontu poprowadź najpierw, potem punkt zbiegu, w ogóle jakbyś chciała się nauczyć więcej to rysunek konstrukcyjny w perspektywie zrób żebyś dobrze mogła zrozumieć jak ten obiekt w przestrzeni siedzi mozesz nawet sie pobawić i na zdjęciu przy pomocy line toola byś mogła wyznaczyć pkt zbiegu i linie
-
Yarosh
tak i tak XD, tutaj wersja odrobinę zmieniona w stosunku do pierwotnej (tamta miała jeszcze więcej niedociągnięć)
-
Yarosh
ostatnio chwilkę znalazłem i coś takiego wyszło, zdecydowanie muszę przysiąść przy podstawach ;]
-
Yarosh
kilka szkiców do jednego tematu
- E to tha C
-
Teczka 2d Wojciech Wilk
ice wcześniejsza twarz była lepsza, tylko mózgu brakło, ale taki trochę inny typ urody, nie wiem czemu ale jakoś mi z Hilary Swank się skojarzyło teraz trochę
-
Teczka 2d Wojciech Wilk
lewa ręka (ramię i przedramię) troszke dziwna, poza tym co wypisali koledzy
-
300 stronicowy ebook o game art'cie
trzeba wybrać alternative i powinno pójść dobrze u mnie 5 min i gotowe
-
Teczka 2D: Yaro
ładne perpetum mobile nam tu wyszło ;]
- Skeczbuk Antka
-
Chc.45: Odkrywcy Nowych Światów by ZiN
nie za ciasno? może szerszy kadr, troche to teraz wygląda jakby przód statku był po lewej i uciekał od obiektu