Zawartość dodana przez yarosh
- Dagomar, teczka 2d
-
Viollethien
jak nie martwa natura to poproszę trochę prostych bryłek w perspektywie, szkice ołówkowe nienajgorsze ale chciałbym też zobaczyć bardziej konstrukcyjne szkice tego typu (czytaj ludzi) niestety lepiej powymiotować teraz a później cieszyć się z nieskrępowanej kreacji ;]
-
animacja 2d - jak się robi animacje postaci do gier 2d?
http://oozi-game.blogspot.com/ zerknij tutaj masz mniej więcej proces powstawania jednej postaci z animacją myślę, że soft nie jest tak istotny szczególnie jeśli planujesz eksport klatek do png czy innego rastra (przy grafice wektorowej masz ułatwiona edycje kolorów elementów np. uzbrojenie ubiór, przy rastrze może to być trochę kłopotliwe, zależy tez jaki efekt chcesz uzyskać itp.) inaczej jesli chcesz skorzystać z dobrodziejstw grafiki wektorowej wtedy to już chyba inna bajka ale nie mam doświadczenia w tej kwestii
-
SiCK66
fajny ten ostatni
-
Viollethien
a moze jabłko ? (w sensie martwa natura :)) zapraszamy do działu warsztat /domowe przedszkole a co d rysunków ze szkicownika to chętnie też zobaczymy myslę ze więcej nam powiedzą niż te photoshopowe
-
Czas zmierzyć się z dwoma wymiarami.
mi sie wydaje że szybka ale z głową, nie bezmyślnie kopiować, jesli czujesz że podstawy konstrukci rysunku leżą to warto do tego wrócić, i co jakiś czas trzebaby zrobić jak najbardziej wykończoną prackę żeby zobaczyc jak to wszytko owocuje, szybkość przy takich szkicach bardziej sie przekłada na wybieranie koloru i szbkie decyzje w kompozycji (chyba)
-
Czas zmierzyć się z dwoma wymiarami.
e tam zostaw to i dajesz następnego i następnego aż do momentu kiedy uda ci sie skończyć w 2 godziny, może jeszcze tło zawrzyj ibedzie gitara
-
Trochę na temat Switezi
dla mnie odrobinę podobne do intra onimushy 2 bodajże, pięknie to wszystko zrobione jest :)
-
Teczka 2D: Bedyk
u gościa z fajką zobaczyłbym jak głowa ma sie do środkowej linii tułowia, z kolei u cavemana to bym spróbował głowę troszkę do góry i w naszą stronę odwrócić może by troszkę ciekawiej wyglądało (choć teraz też jest oki)
-
Czas zmierzyć się z dwoma wymiarami.
w ostatnim srodek ciężkości chyba dziwnie umieszczony i nad nogami bym się zastanowił
-
Teczka 2D: Z natury
tak jak betix ci poradziła spróbuj kreską podkreślać kształt bryły zamiast iść mu pod prąd, szczególnie to widać na dzbanku na którym to najbardziej widać jak twoje cieniowanie zaburza jego obłość, ofc nie ma co tez przegiąć w drugą stronę i tylko w jednym kierunku kreski stawiać ale poza oddawaniem faktury cieniowanie powinno chyba też podkreślać kształt, o konstrukcji i innych bzdetach nie będę wspominał bo sam mam duże braki w tej dziedzinie zwróć uwagę na elipsy
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
zimowe to chyba twierdza krasnoludów jesli się nie myle ;], coraz lepsze pracki jak ktoś już napisał :)
-
Zestaw PC : 3700zł
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80085 zerknij też tutaj
-
Soulinka
warto poczytać bądź przejżeć loomisa i bridgmana, gdzieś w dziale warsztat powinno być prrrszalony gdzieś miał wątek z tłumaczeniem bridgmana, oprócz stóp i autoportretów warto się skupić na martwej naturze i rysunku otoczenia
- Teczka 2D - Telthona
-
Zestaw PC: 3000zł
nie lepiej na i7 coś składać w tej kwocie?
-
Dwojaczki
za jednostajny walor jak dla mnie masz tutaj
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
zgadzam się w pełnej rozciągłości xD
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
przecież widać teksturki lekko podmalowane w różnych trybach plus pajęczyna następna warstwa, piasek i pyły kolejna wzorki kolorowe, zmiksuj odpowiedni trybami warstw podmaluj i voila, co nie znaczy że to jest proste, poza tym jak sobie w trakcie przed finalnym przygotujesz kilka konceptów np. gniazd jak u noiproxa to potem możesz powklejać kopiując potem transform lub co tam chcesz podmalowujesz braki w perspektywie dopasowując do charakteru oświetlenia i tyle (ofc mogę się mylić xD) taki współczesny digital ;)
-
Teczka 2D: mant-raz
bardzo fajnie jeszcze mi trochę na plecach gościa w 3 obrazku brakuje detalu/efektów albo po prostu kontrastu,
-
SiCK66
ano zauwazyłem taką tendencję do odstraszania u Sicka podziwam ogrom pracy itd. (ostatnio troszkę jakby mniej wrzuca ale mozliwe że komercyjnie więcej o wiele płodzi), ale ostatnio jak dla mnieidzie to w złym kierunku jak wyżej napisałem i dlatego postanowiłem interweniowac xD
-
SiCK66
tworzysz chyba nową rasę z długim tułowiem i króciutkimi rączkami, jak dla mnie brak u ciebie ostatnio solidniejszej konstrukcji rysunkowej(tzn elementy w oderwaniu od całości sa ok, ale po złożeniu do kupy trochę groteską trącą bez urazy ofc), pokryte to jest fajnym stylem (kolorem itp.) więc jescze nie jest tragicznie w odbiorze, ale na twoim miejscu wiecej bym od siebie wymagał, ostatnio stosujesz zagrania rodem z egiptu gdzie część obrazu jest en face (lub 3/4) a część z profilu co generuje nienaturalną połamana anatomię, w sumie nie wiem dlaczego nikt ci wprost tego nie napisze, ale tak mi się wydaje, (no chyba ze wszystko świadomie i w jakimś celu którego nie rozumiem) btw ten ostatni gościu wygląda jakby niósł tą rurę na głowie i próbował utrzymywać ją w równowadze
-
muzyka (w tle) podczas pracy
mnie ostatnio męczy trochę happysad + yugopolis
-
Polished Landscapes - Mount&Blade mod
pięknie żeś to zrobił, gratuluje chęci samozaparcia i sukcesu :)
-
Współzałożyciel i szef firmy Apple Steve Jobs nie żyje
http://wiadomosci.wp.pl/kat,1342,title,Wspolzalozyciel-i-szef-firmy-Apple-Steve-Jobs-nie-zyje,wid,13866811,pozegnanie.html