Zawartość dodana przez drakul
-
Rozłożenie gotowych obiektów po łuku - jak zrobić ???
w 2.79 zamiast kostek robisz dowolny plane, a potem do niego jako dupliface kostkę. wtedy nie ma zmiany kształtu. w 2.8+ poszukaj zamiennika duplifaces
-
Szkicownik: Margo
Prawie w całości się zgadzam , poza ostatnim fragmentem "zmierzam.....". Żeby coś zrobić na oko to najpierw trzeba wyćwiczyć prawidłowe nawyki poprawnego wykreślania. Teraz większość większości robi wszystko na oko, co w efekcie staje się wykładnikiem, że to jest dobre. I potem mało kto wie co i skąd się wzięło i przede wszystkim dlaczego. A linie konstrukcyjne przydają się też wtedy, kiedy już będąc wprawionym w rysowaniu na oko, rysujemy kilka i sprawdzamy poprawność swojego oka i czy coś nam nie uciekło z perspektywą. tylko jeśli masz wyćwiczone rysowanie i jesteś w stanie w miarę dokładnie narysować linię zbiegu przecinającą przekątną( zakładając że przekątna jest linią prostą przechodzącą przez wierzchołki, a nie łukiem. Tak samo z przekrojem, znajdziesz punkty jak dobrze narysujesz linie zbiegu. Jak ktoś nie umie to potrzebuje skorzystać z linii pomocniczych, żeby rysunek wyglądał na poprawny.
-
Szkicownik: Margo
pozwoliłem sobie skorzystać z rysunku Margo Art żeby unaocznić konieczność rysowania tylu linii. Mam nadzieję, że teraz Nezumi rozumiesz już dlaczego. Nie umniejszając znajomej architekt, jej też pokaż, nauczy się rysować odpowiednią ilość linii i znajdź lepszego doradcę. dla wyjaśnienia: żeby wyznaczyć punkt czerwony( który w tym przypadku wg konstrukcji linii znajduje się w 1/8 długości boku prostopadłościanu) należy narysować po kolei: linie niebieskie, żółte, pomarańczowe, zielone, różowe. Pozostałe 3 wierzchołki prostokąta wyznaczymy stosując instrukcję powyżej mając już część linii narysowanych. Żeby wyznaczyć kolejne 4 wierzchołki prostokąta na przeciwległej ścianie należy powtórzyć całą operację jak przy 1 ściance. każdy( czyt. dowolny punkt) jaki narysujesz na płaszczyźnie ścianki ma swoje" współrzędne " na tej ściance. i w tym przypadku było bardzo prosto, punkt w 1/8 długości i wysokości. A wyobraź sobie dowolny punkt - jak go zmierzysz-podasz współrzędne? i nie ma innej drogi. to jest perspektywa. i żeby zrobic dobrze to trzeba wiedzieć co i jak rysować. w aksonometrii mógłbyś sobie wyznaczyć ten punkt szybciej i łatwiej bez tylu linii. a to dlatego że aksonometria ma stały współczynnik długości/ wysokości, a w perspektywie długość i wysokość zmienia się idąc w kierunku/od kierunku zbiegu. Mam nadzieję, że wyjaśniłem. a to co narysował Sebastian, to jest przybliżenie i założenie, że masz już super extra oko i rękę i umiesz dokładnie narysować linię zbiegu( ktoś umie?). I po to są te linie(aż tyle) konstrukcyjne, żeby linia zbiegu była właściwa. tutaj mamy małe pudełeczko, gdzie linia zbiegu przy błędzie rysowania będzie wyglądała na poprawną. Przy rysowaniu długiej bryły na formacie np B1 , ten błąd będzie już mocno widoczny bez pomocy linii konstrukcyjnych.
-
Szkicownik: Margo
wlaśnie dobrze że narysowałaś tyle tych linii. ale skoro twierdzisz teraz, że koledzy obalili ideę rysowania tylu linii to znaczy że nie wiesz po co i dlaczego rysowałaś. A koledzy są w błędzie. Żeby narysować dziurę w prostopadłościanie i w perspektywie potrzeba tylu linii plus jeszcze na drugiej ściance. A to co narysował SebastianSz to przybliżenie, że "na oko" tak wygląda dziura, ale to nie jest dziura wg poprawności perspektywy. A co do rysunków powyżej, gdzie masz przedmioty "obrotowe"( dzbanek itp) to nie ma w nich poprawnych elips. Porysuj kwadraty i sześciany w perspektywie i wrysowuj w nie elipsy( koła w perspektywie) aż pojmiesz o co chodzi w tym. Moja sugestia to, żebyś te przedmioty zbudowała rysunkowo, a potem zaznaczyła grubiej wynikłe z tego kształty a nie jak teraz pseudosiatka jak z 3d ,na dodatek niepoprawna i obwiednia krzywym "drutem". Swiatlocien na bryłach geometrycznych do poprawy. Skup się najpierw na części oświetlonej, zacienionej i cieniu( w kolejności od jasnego do ciemnego).
-
Zaniżone Turbo Boost na Intelach - problem
tak jak pionix pisze.w specyfikacji procesora powinno być napisane jakie są taktowania przy wykorzystaniu danej ilości rdzeni. Przy renderowaniu działają wszystkie więc taktowanie będzie defaultowe.
-
Rekonstrukcja kościoła
@michalo, nie wiem czy z tymi cegłami odnosi się akurat do mnie, bo nie pamiętam. Ale miałem tutaj troszkę problemów, a raczej brak sposobu na szybkie zrobienie tekstur cegieł na tylu elementach. Dlatego kleiłem tekstury "z palca" żeby je między sobą dopasować, by pod koniec znaleźć rozwiązanie- użyć modyfikatora UV project i tylko łączenia podmalować 🙂 ale nauka nie poszła w las. Renderowane w Cycles, Blender 2.79.
-
Rekonstrukcja kościoła
Cześć, ten projekt długo "leżał na biurku" i czekał na swoje ukończenie. Na nim uczyłem się softu i nowych umiejętności, próbowałem różnych sposobów, żeby uzyskać to, co chciałem... taki królik doświadczalny. I wreszcie skończyłem, a efekt poniżej....
-
DELL PRECISION TOWER 5810 ulepszenie - CPU czy GPU?
mozesz kupic kazda karte od gtx 1070 wzwyz( 1070, 1080, 1080ti, rtx 2060, 2070, 2080, plus ti). bedzie dobrze dzialac. kwestia budzetu. masz zasilacz prawie 700W wiec wystarczy, chyba ze cos z nim nie tak, to kup nowy 750-850W 80Plus markowy. sprawdz wymiary tego co jest i szukaj o podobnych wymiarach. tego ograniczenia ( bottleneck) nie bralbym za bardzo pod uwage. karta bedzie normalnie dzialac. gdybys renderowala jednoczesnie na cpu+gpu to karta swoja czesc skonczy renderowac i bedziesz czekac na zakonczenei pracy cpu, tzn ten procek przy renderingu bedzie sporo wolniejszy od ww kart. wiec wtedy lepiej czesc puscic na gpu i czesc na cpu osobno. do gier Ci sprzet niepotrzebny wiec tez nie musisz sie za bardzo przejmowac roznicami w "predkosciach" podzespolow. kup karte i bedzie dobrze.( zobacz tylko jakie zasilanie potrzebne bo mozesz nie miec akurat tylu pinow przy kablu od zasilacza wiec bedziesz potrzebowala dokupic przejciowke). i nie sugerowalbym sie iloscia "wiatrakow" na karcie. Tobie wystarczy rowniez karta rozmiaru itx, ktora nie wymaga mocnego zasilania, bo nie ma podkreconych napiec ani Mhz o te kilka procent, ktore i tak nic by Ci nie daly i zaoszczedza ewentualne problemy z zasileniem karty, czy to przez przejsciowke czy nawet koniecznosc wymiany zasilacza.
-
DELL PRECISION TOWER 5810 ulepszenie - CPU czy GPU?
Ja bym najpierw zajął się optymalizacja sceny na twoim miejscu. I potem zobaczył czy jednak karta lepsza potrzebna bo viewport laguje.
-
Modele 3d_kupno_sprzedaż_prawa autorskie_ używanie w celach komercyjnych
#Imperator, cenna informacja o monecie i jej podobieństwie poparta uwagą działu prawnego. trochę poruszamy się po ruchomych piaskach, bo Ty, le_chu i pecet napisaliście o relatywnej stronie tematu tzn jak robie na małą skalę to mam większe szanse że nikt nie zauważy, jak zacznę być widoczny i robić więcej szumu to muszę się liczyć z tym że zaraz ktoś zapuka. a to nie o to chodzi. #pecet, a dlaczego tak postąpiłeś w sprawie jachtu? bo właśnie ktoś zapukał ? a skąd wiesz, że mieli/mieliby rację? nawiązując do przykładu z monetą, był zmieniony model na tyle że tylko przypominał/był podobny właściwemu jachtowi czy może miał zmienione np tylko koło sterowe ale reszta go wyraźnie identyfikowała? nie możemy sie opierać na przypuszczeniach. wyobraź sobie, że robisz modele jachtów i z tego żyjesz( i to dalej jest mala skala). I ktoś do Ciebie puka a ty dla spokoju zamykasz temat i szukasz innej roboty? dlatego moje pytanie brzmi, czy znacie wykładnię prawną tego tematu z doświadczenia czy piszecie opierając się na przypuszczeniach. jeśli to drugie to jedynym wyjściem jest poznać dokładnie temat udając się do prawnika. i wtedy kwestia logo, braku loga, podobieństwo do oryginału jak duże może byc albo wcale nie może być podobne będzie jasna i wiadomo będzie w jakich granicach można się poruszać.
-
Modele 3d_kupno_sprzedaż_prawa autorskie_ używanie w celach komercyjnych
le_chu, to ja wyjasnię o co mi chodzi inaczej. Wedlug Twoich słów kupuje model auta 3D np bmw na licencji editorial use i moge odsprzedawac wizki z tym modelem. dalej piszesz ze "....nie wazne z jakiego zrodla masz modele 3D ktore pojawiaja sie na twojej wizce, to Ty masz obowiazek zdobyc wszelkie ewentualne pozwolenia autorskie. Przyklad - robisz banner 1000m2 ktory bedzie wisial w centrum Wawy....". baner to wizka, wiec dlaczego w 2 drugiej wypowiedzi wg Ciebie musze uzyskiwac zgode a w pierwszej nie? w pierwszym i drugim przypadku mamy do czynienia z wizka ktora sprzedajemy, a na ktorej jest widoczne auto ww marki. chyba wyjasnilem
- Modele 3d_kupno_sprzedaż_prawa autorskie_ używanie w celach komercyjnych
-
Modele 3d_kupno_sprzedaż_prawa autorskie_ używanie w celach komercyjnych
le_chu, z tego co napisałes na poczatku w poscie 7 to trochę nielogiczne. tzn ze na wykorzystującym(kupujacym) ciąży obowiązek uzyskania pozwoleń. Skoro sprzedający market ma pozwolenia na sprzedaż i adnotacje o uzytkowaniu w celach komercyjnych to dlaczego kupujący ma ponownie takowe pozwolenia udowadniać? drugie to editorial use only - to tez jakas glupota. skoro pod tą licencją mozna jedynie publikowac ale nie wykorzystywac w celach komercyjnych to po co w ogole to kupowac? przeciez nie bede sobie modelu dla samego siebie renderowal tylko kupno modelu w wiekszosci przypadkow jest po to by wykorzystac go wlasnie w celach komercyjnych.
-
3ds Max 2020
ja pierdziu, ale się uśmiałem przed zakonczeniem dnia. Boris, czy Ty aby się nie marnujesz w grafice? myślę że powinieneś zająć się pisaniem tekstów dla filmów komediowych, naprawdę masz zdolności. co z tego że wątek troche zszedl w bok z tytulowego, ale gdyby przyjrzec się temu bliżej, to Boris jednak swoimi tekstami , pokazuje nam jaka farsą jest nowy 3ds max 2020, i dostarcza smiechu,
-
3ds Max 2020
3ds max pod wodzą łotrodesku dogorywa i co poniektórzy probują go jeszcze reanimować...ale śmierć i tak przychodzi :)
- Zestaw PC: budżetowy / grafika+projektowanie
-
Zestaw PC: budżetowy / grafika+projektowanie
plyta na chipsecie b350 wystarczy do jednej grafiki w zupelnosci. na pewno bedzie Ci potrzebne bezpiecznie 32Gb ramu, zastanow sie czy potrzebujesz wiecej niz 32 i wtedy dobierz ilosc kosci. zrezygnowalbym z grafiki 1060 3Gb na co najmniej 1060 6Gb a najlepiej to 1070 8GB, jak nie bedziesz podkrecal procka to moze lepiej juz 1700x/1800x. i pamietaj o nie "po taniosci" zasilaczu ok 600W
-
Pomysł na systematyczny progres w grafice 3d
jak można ignorować Borisa, osobiście bardzo lubię jego celne strzały słowne. @Grandus , piszesz że pracujesz/zaczynałeś w maxie od wersji 4, ile to lat już ..z 15...? to może dorzucę trochę do Twojego kotła,...to co Ty robiłeś przez cały ten czas? motasz się z problemem progresu od takiego czasu i zadajesz teraz pytanie o pomoc? a może grafika nie jest Twoim celem, i powinienes się targetować w czymś innym skoro przez ponad dekadę nie wyszedłeś z poziomu zadawania początkujących pytań. no ... ale nigdy nie jest za późno.... jeśli wybrałeś właściwą drogę
-
Multi-family Housing, New York
jeśli mam dorzucić parę uwag to: 1. samochody do wymiany, nie ma klimatu amerykańskiego, materiał lakieru w ogóle do poprawy, 2. pierwszy kadr -co to te rozowe po lewej na chodniku? 3. pierwszy kadr do poprawy - sugeruje ze po prawej walimy w sciane albo co innego, ucieta ulica nie wiadomo gdzie i dlaczego 4. parasole w ogole bym wyrzucil 5. 3 kadr - pociag jedzie a samochody stoja? widac ze rozmycie pociagu na sile- nie czuc predkosci 6. 2 kadr- te "halo"- rozjasnienie po prawej sugeruje ze zza krawedzi zaraz wyjdzie slonce a cienie sa nieadekwatne do tego, podobnie w 1 ujeciu z lewej 7. 2 kadr - te liscie z gory ... uwazasz ze to dobre?....
-
Wizualizacja3D: Kamienica/loft
odnosnie 1 wizki: a co to za układ cegieł w nadprożach okien? nie ma czegos takiego. ten fragment mebla i kanapy na 1 planie wyglada interesująca ale moim zdaniem kadr do poprawy, uciąłeś doł w byle jakim miejscu i nie trzyma sie to. mamy dzien a lampy swieca jak w nocy, a powinno byc rozroznienie natezenia swiatla podloga po prawej odbija jak posmarowana maslem, jak zrobisz ku..pe na szarej to tez przyciagnie wzrok....
-
Przenosiny z Blendera 2.7 na 2.8 - rad kilka wróbla ćwirka
teraz dopiero rozumiem, ok, cofam wiekszosc co napisalem. dlaczego z gory zalozyles ze ktos uzywa wersji 2.7 z PPM a nie LPM? i dlaczego zmieniasz w takim razie standardowe ustawienie 2.8 z LPM na PPM? to wprowadzilo zamieszanie o którym napisalem. tak na marginesie skoro bierzesz na miekko moj komentarz( a on wlasnie takim byl - bez zarzucania Ci ze źle, tylko wskazanie bledu) to nie pisz potem o bezczelnosci i wyluzuj, reszte Twojego ostatniego akapitu zostawię bez komentarza, zebys nie pomyslał znowu ze cos Ci zarzucam. a ostatnie zdanie tym bardziej....
-
Przenosiny z Blendera 2.7 na 2.8 - rad kilka wróbla ćwirka
pkt 6. błąd. dawny "W" jest teraz pod prawy myszy a obecny "w" służy jako toggle cycle między wyborami w narzędziu select i nie ma zakładki tools pod "n" i nigdy nie było. jest pod "T" a pod "n" są properties. pkt 4 to tak naprawdę jest ten sam element tyle, że z innymi ustawieniami na wstępie i mozna poprzez ustawienia uzyskać jeden z drugiego i vice versa pkt 1 . skrót ctrl + ~ nie istnieje, przynajmniej go nie znalazłem w input. 3D cursor jest widoczny, tak samo jak byl w 2.7, jest tylko inny sposob jego aktywacji( zamiast PPM dla left click wybieramy go z paska tools pod "T"). i myślę ze jest to dobre rozwiązanie. i zwróć uwagę że teraz mozesz obracać scena przy circle select jesli wybierzesz je z paska tools a nie ze skrotu "C" ( co dziala jak w 2.7) taka mała uwaga na koniec, sprawdź Alex 3d zanim zapostujesz, zeby inni nie musieli poprawiac i mieli "czysty" watek w informacjami
-
Przenosiny z 3ds max 2018 na Blender 2.8
jedno co Ci mogę doradzić przy przesiadce z khm maxa na blendera to to, żebyś zapomniał o maxie tzn nie myślał maxowym workflow, skrótami, narzędziami itp. im szybciej to zrobisz, tym szybciej polubisz blendka i docenisz jak dobry i przyjemny jest i lepszy. co do corony, jest szybka , prosta, tak zeby nawet małpa mogła ją obsłużyc. cycles jest wolniejszy, trudniejszy, wymaga myślenia-przynajmniej na początku jak go poznajesz. finalny efekt obrazka nie odbiega jakością od corony( ale wymaga większego wysiłku). popatrz na porównawcze wizki z tych silników. w cycles masz "nieograniczone" możliwości tworzenia materiałów za pomocą nodów.
-
Wiz: Bastion
układ cegieł w naroznikach i nadprożach "niekonstrukcyjny", a tak to klimatyczne obrazki
-
Futurystyczny Motor
ze screenow wynika ze ten model to ani high poly ani low poly. czyli mozesz isc w obie strony - albo do silnika gier albo zrobic ladny render. zadecydujesz sam i dopiero wtedy mozesz zrobic z meshem co nalezy. ta ilosc poly wyszla Ci w detalach, glownie w elementach dlugich o przekroju okregu. zastanow sie czy az tak geste one musza byc , i moze inne elementy wymagaja zageszczenia. jak bedziesz mial gotowy dobry model to wtedy go zrobisz hi->low i unwrap a ilosc uv layout wyjdzie Ci z potrzeby oddania detalu , jakosci i wymagan silnika.