Skocz do zawartości

drakul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drakul

  1. drakul odpowiedział webska → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja bym najpierw zajął się optymalizacja sceny na twoim miejscu. I potem zobaczył czy jednak karta lepsza potrzebna bo viewport laguje.
  2. #Imperator, cenna informacja o monecie i jej podobieństwie poparta uwagą działu prawnego. trochę poruszamy się po ruchomych piaskach, bo Ty, le_chu i pecet napisaliście o relatywnej stronie tematu tzn jak robie na małą skalę to mam większe szanse że nikt nie zauważy, jak zacznę być widoczny i robić więcej szumu to muszę się liczyć z tym że zaraz ktoś zapuka. a to nie o to chodzi. #pecet, a dlaczego tak postąpiłeś w sprawie jachtu? bo właśnie ktoś zapukał ? a skąd wiesz, że mieli/mieliby rację? nawiązując do przykładu z monetą, był zmieniony model na tyle że tylko przypominał/był podobny właściwemu jachtowi czy może miał zmienione np tylko koło sterowe ale reszta go wyraźnie identyfikowała? nie możemy sie opierać na przypuszczeniach. wyobraź sobie, że robisz modele jachtów i z tego żyjesz( i to dalej jest mala skala). I ktoś do Ciebie puka a ty dla spokoju zamykasz temat i szukasz innej roboty? dlatego moje pytanie brzmi, czy znacie wykładnię prawną tego tematu z doświadczenia czy piszecie opierając się na przypuszczeniach. jeśli to drugie to jedynym wyjściem jest poznać dokładnie temat udając się do prawnika. i wtedy kwestia logo, braku loga, podobieństwo do oryginału jak duże może byc albo wcale nie może być podobne będzie jasna i wiadomo będzie w jakich granicach można się poruszać.
  3. le_chu, to ja wyjasnię o co mi chodzi inaczej. Wedlug Twoich słów kupuje model auta 3D np bmw na licencji editorial use i moge odsprzedawac wizki z tym modelem. dalej piszesz ze "....nie wazne z jakiego zrodla masz modele 3D ktore pojawiaja sie na twojej wizce, to Ty masz obowiazek zdobyc wszelkie ewentualne pozwolenia autorskie. Przyklad - robisz banner 1000m2 ktory bedzie wisial w centrum Wawy....". baner to wizka, wiec dlaczego w 2 drugiej wypowiedzi wg Ciebie musze uzyskiwac zgode a w pierwszej nie? w pierwszym i drugim przypadku mamy do czynienia z wizka ktora sprzedajemy, a na ktorej jest widoczne auto ww marki. chyba wyjasnilem
  4. le_chu,te dwie rzeczy sa ze soba sprzeczne. w 1wszej mozesz uzywac w wizkach , w 2giej nie mozesz, chyba ze masz pozwolenie od bmw. z tego co mariusz st przedstawil z CG trader , w editorial use nie mozesz uzywac komercyjnie.
  5. le_chu, z tego co napisałes na poczatku w poscie 7 to trochę nielogiczne. tzn ze na wykorzystującym(kupujacym) ciąży obowiązek uzyskania pozwoleń. Skoro sprzedający market ma pozwolenia na sprzedaż i adnotacje o uzytkowaniu w celach komercyjnych to dlaczego kupujący ma ponownie takowe pozwolenia udowadniać? drugie to editorial use only - to tez jakas glupota. skoro pod tą licencją mozna jedynie publikowac ale nie wykorzystywac w celach komercyjnych to po co w ogole to kupowac? przeciez nie bede sobie modelu dla samego siebie renderowal tylko kupno modelu w wiekszosci przypadkow jest po to by wykorzystac go wlasnie w celach komercyjnych.
  6. drakul odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja pierdziu, ale się uśmiałem przed zakonczeniem dnia. Boris, czy Ty aby się nie marnujesz w grafice? myślę że powinieneś zająć się pisaniem tekstów dla filmów komediowych, naprawdę masz zdolności. co z tego że wątek troche zszedl w bok z tytulowego, ale gdyby przyjrzec się temu bliżej, to Boris jednak swoimi tekstami , pokazuje nam jaka farsą jest nowy 3ds max 2020, i dostarcza smiechu,
  7. drakul odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    3ds max pod wodzą łotrodesku dogorywa i co poniektórzy probują go jeszcze reanimować...ale śmierć i tak przychodzi :)
  8. drakul odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tak, 450-500 W wystarczy, podalem troche za mocny, bardziej przyszlosciowy jezli chodzi o rozbudowe/ zmiane komponentow
  9. drakul odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    plyta na chipsecie b350 wystarczy do jednej grafiki w zupelnosci. na pewno bedzie Ci potrzebne bezpiecznie 32Gb ramu, zastanow sie czy potrzebujesz wiecej niz 32 i wtedy dobierz ilosc kosci. zrezygnowalbym z grafiki 1060 3Gb na co najmniej 1060 6Gb a najlepiej to 1070 8GB, jak nie bedziesz podkrecal procka to moze lepiej juz 1700x/1800x. i pamietaj o nie "po taniosci" zasilaczu ok 600W
  10. drakul odpowiedział Grandus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak można ignorować Borisa, osobiście bardzo lubię jego celne strzały słowne. @Grandus , piszesz że pracujesz/zaczynałeś w maxie od wersji 4, ile to lat już ..z 15...? to może dorzucę trochę do Twojego kotła,...to co Ty robiłeś przez cały ten czas? motasz się z problemem progresu od takiego czasu i zadajesz teraz pytanie o pomoc? a może grafika nie jest Twoim celem, i powinienes się targetować w czymś innym skoro przez ponad dekadę nie wyszedłeś z poziomu zadawania początkujących pytań. no ... ale nigdy nie jest za późno.... jeśli wybrałeś właściwą drogę
  11. drakul odpowiedział PixelDomain → na odpowiedź w temacie → Architektura
    jeśli mam dorzucić parę uwag to: 1. samochody do wymiany, nie ma klimatu amerykańskiego, materiał lakieru w ogóle do poprawy, 2. pierwszy kadr -co to te rozowe po lewej na chodniku? 3. pierwszy kadr do poprawy - sugeruje ze po prawej walimy w sciane albo co innego, ucieta ulica nie wiadomo gdzie i dlaczego 4. parasole w ogole bym wyrzucil 5. 3 kadr - pociag jedzie a samochody stoja? widac ze rozmycie pociagu na sile- nie czuc predkosci 6. 2 kadr- te "halo"- rozjasnienie po prawej sugeruje ze zza krawedzi zaraz wyjdzie slonce a cienie sa nieadekwatne do tego, podobnie w 1 ujeciu z lewej 7. 2 kadr - te liscie z gory ... uwazasz ze to dobre?....
  12. drakul odpowiedział SimonM2099 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    odnosnie 1 wizki: a co to za układ cegieł w nadprożach okien? nie ma czegos takiego. ten fragment mebla i kanapy na 1 planie wyglada interesująca ale moim zdaniem kadr do poprawy, uciąłeś doł w byle jakim miejscu i nie trzyma sie to. mamy dzien a lampy swieca jak w nocy, a powinno byc rozroznienie natezenia swiatla podloga po prawej odbija jak posmarowana maslem, jak zrobisz ku..pe na szarej to tez przyciagnie wzrok....
  13. drakul odpowiedział hepawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zacząłbym od podstaw - kadr , kompozycja, swiatlo, co chce pokazac, co ma byc na obrazku a co nie, jak duzo, a potem mozesz dopieszczac technikalia, detale itp.
  14. teraz dopiero rozumiem, ok, cofam wiekszosc co napisalem. dlaczego z gory zalozyles ze ktos uzywa wersji 2.7 z PPM a nie LPM? i dlaczego zmieniasz w takim razie standardowe ustawienie 2.8 z LPM na PPM? to wprowadzilo zamieszanie o którym napisalem. tak na marginesie skoro bierzesz na miekko moj komentarz( a on wlasnie takim byl - bez zarzucania Ci ze źle, tylko wskazanie bledu) to nie pisz potem o bezczelnosci i wyluzuj, reszte Twojego ostatniego akapitu zostawię bez komentarza, zebys nie pomyslał znowu ze cos Ci zarzucam. a ostatnie zdanie tym bardziej....
  15. pkt 6. błąd. dawny "W" jest teraz pod prawy myszy a obecny "w" służy jako toggle cycle między wyborami w narzędziu select i nie ma zakładki tools pod "n" i nigdy nie było. jest pod "T" a pod "n" są properties. pkt 4 to tak naprawdę jest ten sam element tyle, że z innymi ustawieniami na wstępie i mozna poprzez ustawienia uzyskać jeden z drugiego i vice versa pkt 1 . skrót ctrl + ~ nie istnieje, przynajmniej go nie znalazłem w input. 3D cursor jest widoczny, tak samo jak byl w 2.7, jest tylko inny sposob jego aktywacji( zamiast PPM dla left click wybieramy go z paska tools pod "T"). i myślę ze jest to dobre rozwiązanie. i zwróć uwagę że teraz mozesz obracać scena przy circle select jesli wybierzesz je z paska tools a nie ze skrotu "C" ( co dziala jak w 2.7) taka mała uwaga na koniec, sprawdź Alex 3d zanim zapostujesz, zeby inni nie musieli poprawiac i mieli "czysty" watek w informacjami
  16. drakul odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Blender
    jedno co Ci mogę doradzić przy przesiadce z khm maxa na blendera to to, żebyś zapomniał o maxie tzn nie myślał maxowym workflow, skrótami, narzędziami itp. im szybciej to zrobisz, tym szybciej polubisz blendka i docenisz jak dobry i przyjemny jest i lepszy. co do corony, jest szybka , prosta, tak zeby nawet małpa mogła ją obsłużyc. cycles jest wolniejszy, trudniejszy, wymaga myślenia-przynajmniej na początku jak go poznajesz. finalny efekt obrazka nie odbiega jakością od corony( ale wymaga większego wysiłku). popatrz na porównawcze wizki z tych silników. w cycles masz "nieograniczone" możliwości tworzenia materiałów za pomocą nodów.
  17. drakul odpowiedział OUTRUN → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    układ cegieł w naroznikach i nadprożach "niekonstrukcyjny", a tak to klimatyczne obrazki
  18. drakul odpowiedział hepawel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    na pewno nie SLI, to jest dobre na gry, w renderingu nie laczysz w SLI ( SLI liczy wolniej)tylko kazda liczy osobno. kup najwyzsza jaka mozesz w tej cenie, sprawdz na blenchmark czasy renderu dla GPU i bedziesz wiedzial jak szybko liczy.
  19. drakul odpowiedział Kolas3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ze screenow wynika ze ten model to ani high poly ani low poly. czyli mozesz isc w obie strony - albo do silnika gier albo zrobic ladny render. zadecydujesz sam i dopiero wtedy mozesz zrobic z meshem co nalezy. ta ilosc poly wyszla Ci w detalach, glownie w elementach dlugich o przekroju okregu. zastanow sie czy az tak geste one musza byc , i moze inne elementy wymagaja zageszczenia. jak bedziesz mial gotowy dobry model to wtedy go zrobisz hi->low i unwrap a ilosc uv layout wyjdzie Ci z potrzeby oddania detalu , jakosci i wymagan silnika.
  20. drakul odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Hris, chyba używasz za wielu programów, i dlatego masz problem z nauką "ciągle" to nowych. ja nie widze potrzeby znac az tylu zeby robic te rzeczy a siedze w podobnym segmencie.
  21. drakul odpowiedział drakul → na odpowiedź w temacie → Hardware
    wszystko dziala, oczywiscie trzeba wiecej poswiecic czasu na postawienie kompa na win 7( sterowniki usb 3, m2).ja na win 10 nie siedze dlatego ze nie wiem czy cos sie nie spie....y przy nastepnej aktualizacji. a 7 sprawdzona i dziala stabilnie
  22. drakul odpowiedział drakul → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tak, wiem windows 7 pro. patrzylem na sterowniki do plyty glownej i sa dla win7 32/64 i nowszej. win 10 po prostu nie chce, dla mnie 1 wielki glut.
  23. drakul odpowiedział drakul → na odpowiedź w temacie → Hardware
    przyszła w końcu pora na zakup sprzętu poniżej przedstawiam zestaw i proszę o weryfikacje podzespołów 1.Obudowa Corsair Carbide 330R 2.Zasilacz FSP/Fortron Hydro G 750W 3.Płyta główna Asus PRIME X370-PRO / gigabyte aorus ax370 gaming k5 ( większy wybór pamięci przy 4 slotach zajętych i wspieranych) 4.Procesor AMD Ryzen 7 2700 4.1GHz 20MB 5.Pamięć G.Skill Flare X DDR4, 4x16GB, 2400MHz, Cl15 (F4-2400C15Q-64GFX) 6.Karta graficzna MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX OC 8GB GDDR5 x2 ( jedną już mam) 7.Dysk SSD Corsair Force MP500 240GB M.2 PCIe NVMe/ samsung evo 960 250GB 8.Dysk Toshiba P300 2TB system win 7
  24. drakul odpowiedział Marcinos → na odpowiedź w temacie → Modo
    ptaszek, a widziales interiory z evermotion spod cyclesa i porownywales je z tymi vray z maxa? jest watek na BA. szczerze mówiąc tylko 1 obrazek bardziej mi się podobał z vraya :) ii.. spod cyclesa bez post pro, a z vraya z post pro robione wizki
  25. drakul odpowiedział pezet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dlaczego z racji ryzena TR przesiadłeś się na win 10, na 7 tez dziala, wystarczy dograc pare sterow. Czy zauważyłeś coś znaczącego w działaniu na korzyść w win 10 wobec 7?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności