Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co do texturki to wiem że się rozjedzie. Zresztą przy animacji i tak te skrzydełka trochę złożę bo będą przeszkadzały przy chodzeniu :)
  2. _michal odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To zależy. Jeżeli masz model w Editable Mesh to Ci pokaże ilość trójkątów. Jeżeli masz w Editable Poly to pokaże ilość N-gonów, nie trójkątów. Zatem przed liczeniem ścianek _zawsze_ konwertuj do mesha (albo daj modifier Turn to mesh).
  3. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co ja bym bez Ciebie zrobił :) dzięki za porady (i to nie jest ironia) Edit: jeżeli chodzi o skrzydła - ustawię je kośćmi.
  4. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z tym nadgarstkiem masz rację. Shame on me... Tymczasem obrazek:
  5. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trochę podmalowałem texturki, screenshocik+texturesheets później, teraz mały fly-around: link here DivX 5.02, 4,62MB
  6. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    thx. Trochę podmalowałem światełka w shopie, ale może bake faktycznie lepiej wyjdzie. Postaram się jutro pokazać updacik. Dzięki.
  7. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, może i racja. dzięki za posty.
  8. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rafał: Nie wydaje mi się. Kris_R: wiem, będzie. To w zasadzie jest baza kamienia. na tym będę jeszcze podmalowywać. Przecież to ciągle jest wip.
  9. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    rozumiem że piszesz że zjebał*m. To napiszcie mi jak miałem zrobić texturę kamieni hehe, ale ok, jak się nie podoba to trudno :(
  10. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    :)
  11. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    texturki in progress:
  12. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiem, wiem... Tak jak mówisz MaggeM, ćwiczyć, ćwiczyć i jescze raz ćwiczyć. Od poniedziałku zabieram się za następnego. Ten do kosza.
  13. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to jest racja, model raczej na kontest się nie nadaje - jest za mało \'charakterystyczny\'. Ale co tam, zawsze jekiaś praktyka i będzie do portfolio. Zastanawiam się tylko jak mi się uda go zriggować i \'oskinować\' do soboty, jako że nigdy tego nie robiłem... Model ma w tej chwili 3273 tris i więcej nie będzie.
  14. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    taki regulamin contestu - 256x256 + 512x512
  15. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo przepraszam że obrazki poznikały, ale właśnie przenosimy się na nowy serwer, konfiguracja IIS, takie tam i jeszcze to trochę potrwa. Chris - to jest rurka odprowadzająca wigotne powietrze z nosa do filtrfraka. A oczy są niebieskie z powodu nadużywania przyprawy Giorgione - Limit contestu to 4,5k. Zatem mam jeszcze 1k w zapasie :] mkk3a - strój ma jak najbardziej przypominać wersję filmową (taki jest właśnie contest na CGtalk - odwzorować postać z jakiegoś filmu), dlatego nie ma kaptura itd. Rurkę podłączę, jak najbardziej. Ile postać ma dokładnie to niewiem, jeszcze się nieco ilość zmieni, jak pousuwam niewidoczne ścianki z oczu i tej rurki, dodam końcówkę rurki, dam znać jak będę wrzucał update.
  16. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, i tak mam jeszcze 1k tris w zapasie :) dzięki.
  17. _michal dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    w chwilach odpoczynku od gargulca robię model na contest na CGtalk. Jest to moje pierwsze podejście do malowania textur ręcznie, zatem wygląda, jak wygląda, do ale czegoś trzeba zacząć naukę ;) około 3,5k & 512x512 + 256x256: no i siateczka: i shaded:
  18. _michal odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajny, do niczego się nie przyczepię. Jednak nie chciałbym się z nim spotkać sam na sam ;) Pokażesz texturkę?
  19. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    modelik całkiem, całkiem, tylko mi nogi nie leżą, takie toto kruche, zwłaszcza poniżej kolan. Jakby mu ktoś nogę podłożył mógłby się połamać...
  20. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ftorek & darkelf: trochę poprawiłem te nogi, ale kto powiedział że tam mają być jakieś mięśnie? Gargulec to jest kamienny element architektoniczny. A ten będzie tylko trochę ożywiony, na tyle by zrobić krzywdę graczowi :D giorgione: w życiu nie widziałem komiksu Tomb Raider :) nie wiem, może Onyx widział.
  21. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeszcze parę tweaków tu i ówdzie, połowa modelu już jest zunwrapowana, texturki wkrótce. Dzięki za reply.
  22. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    sorry, serv czasem pada :) tak bywa, teraz jest ok.
  23. _michal dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    narazie 2438 tris, będzie jeszcze trochę, ale niedużo więcej - szpony na skrzydłach, w zasadzie model jest skończony, w tej chwili mapowanie in progress, będą 2x512x512 (jedna z kanałem alpha) tu jest koncept by Marcin Bielenin aka Onyx:
  24. _michal odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Możesz użyć pluga Polygon Cruncher (komercyjny) - potrafi ładnie obciąć nadmiar polygonów zachowując mapowanie, materiały itd. Jest to program stand-alone, ale ma port do maxa, lw i chyba gdzieś jeszcze...
  25. _michal odpowiedział kowalik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobra anatomia jest w lustrze :) A poza tym poczytaj Loomisa, przydaje się - powinien być na www.fineart.sk . Fajne są też książki o rysowaniu mangi (o ile się robi postaci mangowe :) )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności