Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeszcze jeden modelik... 798 tris & 1x1024x1024
  2. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzięki :) musze tego painkillera kupić w końcu :) ale nie wiem jak to na moim sprzęcie pójdzie :/ Teraz dłubię dwie kapliczki, modele już mam, jeszcze mapowanko i texturki, ale zrochę to potrwa, bo jeszcze męcze się z animacjami innego modelu :/ Ciężka robota :)
  3. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    heh, już druga osoba mi na to zwróciła uwagę :) pewnie to poprawię. thx
  4. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    i jeszcze jeden (słupek jest tymczasowy):
  5. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    i to by było na tyle:
  6. _michal odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe, mi jeżeli chodzi o unwrap pomógł tutorial na www.3dtotal.com. Jest świetny. A jeżeli chodzi o emblem, to racja, coś z nim zrobię.
  7. _michal odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Vaphell - fajny avatar :D
  8. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co do texturki to wiem że się rozjedzie. Zresztą przy animacji i tak te skrzydełka trochę złożę bo będą przeszkadzały przy chodzeniu :)
  9. _michal odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To zależy. Jeżeli masz model w Editable Mesh to Ci pokaże ilość trójkątów. Jeżeli masz w Editable Poly to pokaże ilość N-gonów, nie trójkątów. Zatem przed liczeniem ścianek _zawsze_ konwertuj do mesha (albo daj modifier Turn to mesh).
  10. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co ja bym bez Ciebie zrobił :) dzięki za porady (i to nie jest ironia) Edit: jeżeli chodzi o skrzydła - ustawię je kośćmi.
  11. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z tym nadgarstkiem masz rację. Shame on me... Tymczasem obrazek:
  12. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trochę podmalowałem texturki, screenshocik+texturesheets później, teraz mały fly-around: link here DivX 5.02, 4,62MB
  13. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    thx. Trochę podmalowałem światełka w shopie, ale może bake faktycznie lepiej wyjdzie. Postaram się jutro pokazać updacik. Dzięki.
  14. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, może i racja. dzięki za posty.
  15. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rafał: Nie wydaje mi się. Kris_R: wiem, będzie. To w zasadzie jest baza kamienia. na tym będę jeszcze podmalowywać. Przecież to ciągle jest wip.
  16. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    rozumiem że piszesz że zjebał*m. To napiszcie mi jak miałem zrobić texturę kamieni hehe, ale ok, jak się nie podoba to trudno :(
  17. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    :)
  18. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    texturki in progress:
  19. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiem, wiem... Tak jak mówisz MaggeM, ćwiczyć, ćwiczyć i jescze raz ćwiczyć. Od poniedziałku zabieram się za następnego. Ten do kosza.
  20. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to jest racja, model raczej na kontest się nie nadaje - jest za mało \'charakterystyczny\'. Ale co tam, zawsze jekiaś praktyka i będzie do portfolio. Zastanawiam się tylko jak mi się uda go zriggować i \'oskinować\' do soboty, jako że nigdy tego nie robiłem... Model ma w tej chwili 3273 tris i więcej nie będzie.
  21. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    taki regulamin contestu - 256x256 + 512x512
  22. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo przepraszam że obrazki poznikały, ale właśnie przenosimy się na nowy serwer, konfiguracja IIS, takie tam i jeszcze to trochę potrwa. Chris - to jest rurka odprowadzająca wigotne powietrze z nosa do filtrfraka. A oczy są niebieskie z powodu nadużywania przyprawy Giorgione - Limit contestu to 4,5k. Zatem mam jeszcze 1k w zapasie :] mkk3a - strój ma jak najbardziej przypominać wersję filmową (taki jest właśnie contest na CGtalk - odwzorować postać z jakiegoś filmu), dlatego nie ma kaptura itd. Rurkę podłączę, jak najbardziej. Ile postać ma dokładnie to niewiem, jeszcze się nieco ilość zmieni, jak pousuwam niewidoczne ścianki z oczu i tej rurki, dodam końcówkę rurki, dam znać jak będę wrzucał update.
  23. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, i tak mam jeszcze 1k tris w zapasie :) dzięki.
  24. _michal dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    w chwilach odpoczynku od gargulca robię model na contest na CGtalk. Jest to moje pierwsze podejście do malowania textur ręcznie, zatem wygląda, jak wygląda, do ale czegoś trzeba zacząć naukę ;) około 3,5k & 512x512 + 256x256: no i siateczka: i shaded:
  25. _michal odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajny, do niczego się nie przyczepię. Jednak nie chciałbym się z nim spotkać sam na sam ;) Pokażesz texturkę?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności