Zawartość dodana przez _michal
-
postać 3d: panienka
ręce z daleka od mojej panienki ;)
-
postać 3d: panienka
no i updejcik:
-
M1A1 Abrams - (very) low poly
http://ofp.gamezone.cz/desert/tutorial_01engl.htm http://ofp.gamezone.cz/desert/tutorial_02engl.htm http://ofp.gamezone.cz/desert/tutorial_03engl.htm Nie jest to najlepszy tutorial, ale całkiem przydatny.
- TABLETY
-
postać 3d: panienka
@soda - ciałko faktycznie muszę trochę podciągnąć. Młodej nie chciałem robić, bo trochę mnie rażą dziewczynki w grach (vide Silent Hill 3) @Gotham - jej kształty to wynik burzy mózgów w której koncept raczej nie brał udziału :). Makijaż to niezły pomysł, podmaluję ją trochę. A co do pomarańczowego to dlatego ze ma brać udział w reklamie Kubusia ;) a poważnie to racja, trochę ją stonuję. @RK - tatuaż to niegłupi pomysł, muszę coś wykombinować, coś niestandardowego - może delfinek na ramieniu? :) Mam znajomą która ma studio tatuażu, przejdę się skonsultować :D @Hatred - zgadza się. Ciałko to chyba najtrudniejsza część texturki.
-
M1A1 Abrams - (very) low poly
hehe, ja jeszcze bym mu kilka trójkątów odjął bez poważniejszego uszczerbku :) A poważnie to zrób kółka, choćby na planach+alpha. I mam nadzieję że z texturki dużo wyciągniesz, bo teraz wygląda jak sklejony z kartonu.
- Mechanik
-
mini Beryl camo
OT: ooo, ktoś z mojego miasta :D
-
postać 3d: panienka
1024x1024, będzie jeszcze alpha i być może bump, żadnych normali/specularów. Jak skończę ją malować to zamieszczę texturkę
-
postać 3d: panienka
dzięki KLICEK, powoli się wyrabiam :)
-
postać 3d: panienka
zacząłem malowanie...
-
Mapowanie
http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/UVW_mapping_an_object/UVW_mapping_an_object1.asp
- Mechanik
-
obiekt 3d: chata
Chata jak sie patrzy :) Może od czasu do czasu pokazałbyś texturkę? I powiedz jakieś szczegóły - polycount, jaka duża tex? edit: Klicek - zajeb..sty avatar :)
-
postać 3d: panienka
Wiesz. Masz rację. Ale ona przez większość gry będzie siedziała na (prawdopodobnie) mantikorze :) i tak nie będzie ud widać, to nie ma co tam grzebać.
-
postać 3d: panienka
Co do tyłka to bym się sprzeczał, ale nie będę :D i tak tam jeszcze piórka będą. Kwadratowe uda, no wiesz? gdzie?
-
postać 3d: panienka
Thx RK, kołnierzyk taki był na koncepcie to taki zrobiłem. W ogóle fajnie wygląda jak zamknie przyłbicę :)
-
postać 3d: panienka
Piórka na hełmie, tyłku i ramionach będą, ale dodam je w trakcie mapowania, a to co jest na hełmie to będę malować na texturce. Kolanka chyba są ok... trzy loopy tam dałem
-
postać 3d: panienka
Lala ma 2770 trisów, jeszcze troche zostało do zrobienia (i stopy do wymiany :D), limit mam 3k. Koncept nie jest mój. Model robię dla http://www.joust3d.com
-
Obiekt 3d: miecz Blood reaver
W pierwszą nie grałem :) Ale mam ją i czeka na wolne chwile. A co do Soul Reaverów :) - to też fajne są (zwłaszcza pierwszy SR i Defiance, właśnie w Defiance dużo się dzieje w kwestii fabuły i historii Nosgoth). Sorry za OT. Też poproszę siatkę i jakiś inny render.
-
Obiekt 3d: miecz Blood reaver
Soul Reaver to jest miecz Raziela (w wersji spektralnej), jest w stanie pochłaniać dusze wrogów. Natomiast przed przemianą miecz ten był znany z tego że potrafił pić krew przeciwników. Wówczas nazywał się Blood Reaver i władał nim Kain, nie Raziel. (Świetna seria BTW)
-
Obiekt 3d: miecz Blood reaver
Dobry ;) teraz kolej na hi-poly Kaina ;)
-
mini Beryl camo
pokazuj, pokazuj, najlepiej wrzucaj wszystkie do jednego wątku :)
-
Inkulator9000 - darmowy render do obrazow czarno-bialych
Na cgtalk [chyba] autor programu napisał że narazie program jest zoptymizowany pod .obj z Posera i Milkshape. W ciągu około miesiąca ma to być poprawione: http://www.cgtalk.com/showpost.php?p=1557859&postcount=12
-
mini Beryl camo
Tak jak ftorek. Zanim policzysz _zawsze_ konwertuj do editable mesh (o ile używasz maxa). Można to obejść i zainstalować taki skrypcik który pokazuje poprawną ilość trójkątów w Editable poly w Maksie: http://www.juantwo.com dział scripts - Epolycounter, po podmienieniu oryginalnego skryptu wystarczy wcisnąć '7' (ale nie na numerycznej) i we viewporcie pokaże się poprawny vertex/edge/polycount. Polecam.