Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ręce z daleka od mojej panienki ;)
  2. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no i updejcik:
  3. _michal odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://ofp.gamezone.cz/desert/tutorial_01engl.htm http://ofp.gamezone.cz/desert/tutorial_02engl.htm http://ofp.gamezone.cz/desert/tutorial_03engl.htm Nie jest to najlepszy tutorial, ale całkiem przydatny.
  4. _michal odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mam malutkie volito Wacoma. Jestem w pełni usatysfakcjonowany, pomimo ze to tylko A6. No i tylko trochę ponad 200 zł. Jak komuś A6 nie przeszkadza to polecam.
  5. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @soda - ciałko faktycznie muszę trochę podciągnąć. Młodej nie chciałem robić, bo trochę mnie rażą dziewczynki w grach (vide Silent Hill 3) @Gotham - jej kształty to wynik burzy mózgów w której koncept raczej nie brał udziału :). Makijaż to niezły pomysł, podmaluję ją trochę. A co do pomarańczowego to dlatego ze ma brać udział w reklamie Kubusia ;) a poważnie to racja, trochę ją stonuję. @RK - tatuaż to niegłupi pomysł, muszę coś wykombinować, coś niestandardowego - może delfinek na ramieniu? :) Mam znajomą która ma studio tatuażu, przejdę się skonsultować :D @Hatred - zgadza się. Ciałko to chyba najtrudniejsza część texturki.
  6. _michal odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, ja jeszcze bym mu kilka trójkątów odjął bez poważniejszego uszczerbku :) A poważnie to zrób kółka, choćby na planach+alpha. I mam nadzieję że z texturki dużo wyciągniesz, bo teraz wygląda jak sklejony z kartonu.
  7. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiem!!! On mi z twarzy przypomina Lemmy'ego z Motörhead!!! http://www.imotorhead.com/gallery/25th/ann1.htm Ale ciałko ma raczej Danzig'a http://www.the7thhouse.com/imagegallery/Danzig/Gallery%20I/d15.jpg
  8. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    OT: ooo, ktoś z mojego miasta :D
  9. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    1024x1024, będzie jeszcze alpha i być może bump, żadnych normali/specularów. Jak skończę ją malować to zamieszczę texturkę
  10. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzięki KLICEK, powoli się wyrabiam :)
  11. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zacząłem malowanie...
  12. _michal odpowiedział sCeleTon → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/UVW_mapping_an_object/UVW_mapping_an_object1.asp
  13. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej Soda, świetne texturki. Model też spełnia swoje zadanie, prosty, ale porządnie zrobiony. Dobra robota.
  14. _michal odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chata jak sie patrzy :) Może od czasu do czasu pokazałbyś texturkę? I powiedz jakieś szczegóły - polycount, jaka duża tex? edit: Klicek - zajeb..sty avatar :)
  15. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiesz. Masz rację. Ale ona przez większość gry będzie siedziała na (prawdopodobnie) mantikorze :) i tak nie będzie ud widać, to nie ma co tam grzebać.
  16. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co do tyłka to bym się sprzeczał, ale nie będę :D i tak tam jeszcze piórka będą. Kwadratowe uda, no wiesz? gdzie?
  17. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Thx RK, kołnierzyk taki był na koncepcie to taki zrobiłem. W ogóle fajnie wygląda jak zamknie przyłbicę :)
  18. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Piórka na hełmie, tyłku i ramionach będą, ale dodam je w trakcie mapowania, a to co jest na hełmie to będę malować na texturce. Kolanka chyba są ok... trzy loopy tam dałem
  19. _michal dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Lala ma 2770 trisów, jeszcze troche zostało do zrobienia (i stopy do wymiany :D), limit mam 3k. Koncept nie jest mój. Model robię dla http://www.joust3d.com
  20. _michal odpowiedział <<Guyver>> → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W pierwszą nie grałem :) Ale mam ją i czeka na wolne chwile. A co do Soul Reaverów :) - to też fajne są (zwłaszcza pierwszy SR i Defiance, właśnie w Defiance dużo się dzieje w kwestii fabuły i historii Nosgoth). Sorry za OT. Też poproszę siatkę i jakiś inny render.
  21. _michal odpowiedział <<Guyver>> → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Soul Reaver to jest miecz Raziela (w wersji spektralnej), jest w stanie pochłaniać dusze wrogów. Natomiast przed przemianą miecz ten był znany z tego że potrafił pić krew przeciwników. Wówczas nazywał się Blood Reaver i władał nim Kain, nie Raziel. (Świetna seria BTW)
  22. _michal odpowiedział <<Guyver>> → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobry ;) teraz kolej na hi-poly Kaina ;)
  23. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pokazuj, pokazuj, najlepiej wrzucaj wszystkie do jednego wątku :)
  24. Na cgtalk [chyba] autor programu napisał że narazie program jest zoptymizowany pod .obj z Posera i Milkshape. W ciągu około miesiąca ma to być poprawione: http://www.cgtalk.com/showpost.php?p=1557859&postcount=12
  25. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak jak ftorek. Zanim policzysz _zawsze_ konwertuj do editable mesh (o ile używasz maxa). Można to obejść i zainstalować taki skrypcik który pokazuje poprawną ilość trójkątów w Editable poly w Maksie: http://www.juantwo.com dział scripts - Epolycounter, po podmienieniu oryginalnego skryptu wystarczy wcisnąć '7' (ale nie na numerycznej) i we viewporcie pokaże się poprawny vertex/edge/polycount. Polecam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności