Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    OT: ooo, ktoś z mojego miasta :D
  2. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    1024x1024, będzie jeszcze alpha i być może bump, żadnych normali/specularów. Jak skończę ją malować to zamieszczę texturkę
  3. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    dzięki KLICEK, powoli się wyrabiam :)
  4. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    zacząłem malowanie...
  5. _michal odpowiedział sCeleTon → na temat → Teksturowanie / Texturing
    http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/UVW_mapping_an_object/UVW_mapping_an_object1.asp
  6. _michal odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Hej Soda, świetne texturki. Model też spełnia swoje zadanie, prosty, ale porządnie zrobiony. Dobra robota.
  7. _michal odpowiedział Raven → na temat → Game Art
    Chata jak sie patrzy :) Może od czasu do czasu pokazałbyś texturkę? I powiedz jakieś szczegóły - polycount, jaka duża tex? edit: Klicek - zajeb..sty avatar :)
  8. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Wiesz. Masz rację. Ale ona przez większość gry będzie siedziała na (prawdopodobnie) mantikorze :) i tak nie będzie ud widać, to nie ma co tam grzebać.
  9. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Co do tyłka to bym się sprzeczał, ale nie będę :D i tak tam jeszcze piórka będą. Kwadratowe uda, no wiesz? gdzie?
  10. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Thx RK, kołnierzyk taki był na koncepcie to taki zrobiłem. W ogóle fajnie wygląda jak zamknie przyłbicę :)
  11. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Piórka na hełmie, tyłku i ramionach będą, ale dodam je w trakcie mapowania, a to co jest na hełmie to będę malować na texturce. Kolanka chyba są ok... trzy loopy tam dałem
  12. Lala ma 2770 trisów, jeszcze troche zostało do zrobienia (i stopy do wymiany :D), limit mam 3k. Koncept nie jest mój. Model robię dla http://www.joust3d.com
  13. W pierwszą nie grałem :) Ale mam ją i czeka na wolne chwile. A co do Soul Reaverów :) - to też fajne są (zwłaszcza pierwszy SR i Defiance, właśnie w Defiance dużo się dzieje w kwestii fabuły i historii Nosgoth). Sorry za OT. Też poproszę siatkę i jakiś inny render.
  14. Soul Reaver to jest miecz Raziela (w wersji spektralnej), jest w stanie pochłaniać dusze wrogów. Natomiast przed przemianą miecz ten był znany z tego że potrafił pić krew przeciwników. Wówczas nazywał się Blood Reaver i władał nim Kain, nie Raziel. (Świetna seria BTW)
  15. Dobry ;) teraz kolej na hi-poly Kaina ;)
  16. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    pokazuj, pokazuj, najlepiej wrzucaj wszystkie do jednego wątku :)
  17. Na cgtalk [chyba] autor programu napisał że narazie program jest zoptymizowany pod .obj z Posera i Milkshape. W ciągu około miesiąca ma to być poprawione: http://www.cgtalk.com/showpost.php?p=1557859&postcount=12
  18. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    Tak jak ftorek. Zanim policzysz _zawsze_ konwertuj do editable mesh (o ile używasz maxa). Można to obejść i zainstalować taki skrypcik który pokazuje poprawną ilość trójkątów w Editable poly w Maksie: http://www.juantwo.com dział scripts - Epolycounter, po podmienieniu oryginalnego skryptu wystarczy wcisnąć '7' (ale nie na numerycznej) i we viewporcie pokaże się poprawny vertex/edge/polycount. Polecam.
  19. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    Ja się nieśmiało spytam - Ty liczysz trójkąty, czy N-gony?
  20. http://www.apple.com/trailers/independent/dc_studio/robota/ czekam, czekam i się nie mogę doczekać :)
  21. hehe trochę do frosta podobny :)
  22. _michal odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Pionier, dwa linki dla Ciebie: http://www4.discreet.com/gmax/ http://www.microsoft.com/games/combatfs3/cfs3_sdk.asp#airsdk Pod drugim adresem jest SDK (Aircraft, Vehicle, and Building SDK v1.5) do robienia add-onów do Combat Flight Simulator 3, w paczce są dwa (o ile dobrze pamiętam bo dawno to ściągałem) modele samolotów low-poly razem z kilkoma LOD'ami i texturkami. Można to wczytać do gmaxa i pooglądać. Ciekawe doświadczenie, zwłaszcza że wszystkie LOD'y są wyświetlone w tym samym momencie :) niezły bałagan, ale pościągać pomysły i rozwiązania się da.
  23. Texturki z mayang.com o ile się nie mylę :) Dalej to nie jest to. Spróbuj trochę się pobawić, dac odrapany tynk, prześwitujące cegły etc., poprzerabiaj te textury, pokombinuj trochę. Popatrz na ten niebieski zaciek przy suficie, skąd on się wziął? Dopieść to trochę. EDIT: pooglądaj tutoriale z 3dtotal, tam można popodglądać: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/tutorialsoverviews.asp na przykład: http://67.15.36.49/team/tutorials/lahacienda/img/15.jpg EDIT 2: w takich pustych starych halach zawsze są jakieś śmieci na podłodze, jakieś papiery, gruz który poodpadał od ścian/sufitu etc., takie rzeczy dodadzą realizmu i urozmaicą scenę.
  24. Done. Nie czuje się urażony i życzę powodzenia Sam też mam córeczkę, troche młodszą :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności