Zawartość dodana przez _michal
-
mini Beryl camo
OT: ooo, ktoś z mojego miasta :D
-
postać 3d: panienka
1024x1024, będzie jeszcze alpha i być może bump, żadnych normali/specularów. Jak skończę ją malować to zamieszczę texturkę
-
postać 3d: panienka
dzięki KLICEK, powoli się wyrabiam :)
-
postać 3d: panienka
zacząłem malowanie...
-
Mapowanie
http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/UVW_mapping_an_object/UVW_mapping_an_object1.asp
- Mechanik
-
obiekt 3d: chata
Chata jak sie patrzy :) Może od czasu do czasu pokazałbyś texturkę? I powiedz jakieś szczegóły - polycount, jaka duża tex? edit: Klicek - zajeb..sty avatar :)
-
postać 3d: panienka
Wiesz. Masz rację. Ale ona przez większość gry będzie siedziała na (prawdopodobnie) mantikorze :) i tak nie będzie ud widać, to nie ma co tam grzebać.
-
postać 3d: panienka
Co do tyłka to bym się sprzeczał, ale nie będę :D i tak tam jeszcze piórka będą. Kwadratowe uda, no wiesz? gdzie?
-
postać 3d: panienka
Thx RK, kołnierzyk taki był na koncepcie to taki zrobiłem. W ogóle fajnie wygląda jak zamknie przyłbicę :)
-
postać 3d: panienka
Piórka na hełmie, tyłku i ramionach będą, ale dodam je w trakcie mapowania, a to co jest na hełmie to będę malować na texturce. Kolanka chyba są ok... trzy loopy tam dałem
-
postać 3d: panienka
Lala ma 2770 trisów, jeszcze troche zostało do zrobienia (i stopy do wymiany :D), limit mam 3k. Koncept nie jest mój. Model robię dla http://www.joust3d.com
-
Obiekt 3d: miecz Blood reaver
W pierwszą nie grałem :) Ale mam ją i czeka na wolne chwile. A co do Soul Reaverów :) - to też fajne są (zwłaszcza pierwszy SR i Defiance, właśnie w Defiance dużo się dzieje w kwestii fabuły i historii Nosgoth). Sorry za OT. Też poproszę siatkę i jakiś inny render.
-
Obiekt 3d: miecz Blood reaver
Soul Reaver to jest miecz Raziela (w wersji spektralnej), jest w stanie pochłaniać dusze wrogów. Natomiast przed przemianą miecz ten był znany z tego że potrafił pić krew przeciwników. Wówczas nazywał się Blood Reaver i władał nim Kain, nie Raziel. (Świetna seria BTW)
-
Obiekt 3d: miecz Blood reaver
Dobry ;) teraz kolej na hi-poly Kaina ;)
-
mini Beryl camo
pokazuj, pokazuj, najlepiej wrzucaj wszystkie do jednego wątku :)
-
Inkulator9000 - darmowy render do obrazow czarno-bialych
Na cgtalk [chyba] autor programu napisał że narazie program jest zoptymizowany pod .obj z Posera i Milkshape. W ciągu około miesiąca ma to być poprawione: http://www.cgtalk.com/showpost.php?p=1557859&postcount=12
-
mini Beryl camo
Tak jak ftorek. Zanim policzysz _zawsze_ konwertuj do editable mesh (o ile używasz maxa). Można to obejść i zainstalować taki skrypcik który pokazuje poprawną ilość trójkątów w Editable poly w Maksie: http://www.juantwo.com dział scripts - Epolycounter, po podmienieniu oryginalnego skryptu wystarczy wcisnąć '7' (ale nie na numerycznej) i we viewporcie pokaże się poprawny vertex/edge/polycount. Polecam.
-
mini Beryl camo
Ja się nieśmiało spytam - Ty liczysz trójkąty, czy N-gony?
-
'Robota' - III trailer
http://www.apple.com/trailers/independent/dc_studio/robota/ czekam, czekam i się nie mogę doczekać :)
-
POSTAĆ 3D: mój brat Frost
hehe trochę do frosta podobny :)
-
co byscie chcieli zmienic w vB Forum | wasze wrazenia
-
PZL 23
Pionier, dwa linki dla Ciebie: http://www4.discreet.com/gmax/ http://www.microsoft.com/games/combatfs3/cfs3_sdk.asp#airsdk Pod drugim adresem jest SDK (Aircraft, Vehicle, and Building SDK v1.5) do robienia add-onów do Combat Flight Simulator 3, w paczce są dwa (o ile dobrze pamiętam bo dawno to ściągałem) modele samolotów low-poly razem z kilkoma LOD'ami i texturkami. Można to wczytać do gmaxa i pooglądać. Ciekawe doświadczenie, zwłaszcza że wszystkie LOD'y są wyświetlone w tym samym momencie :) niezły bałagan, ale pościągać pomysły i rozwiązania się da.
-
Scena 3d: Stara pusta hala
Texturki z mayang.com o ile się nie mylę :) Dalej to nie jest to. Spróbuj trochę się pobawić, dac odrapany tynk, prześwitujące cegły etc., poprzerabiaj te textury, pokombinuj trochę. Popatrz na ten niebieski zaciek przy suficie, skąd on się wziął? Dopieść to trochę. EDIT: pooglądaj tutoriale z 3dtotal, tam można popodglądać: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/tutorialsoverviews.asp na przykład: http://67.15.36.49/team/tutorials/lahacienda/img/15.jpg EDIT 2: w takich pustych starych halach zawsze są jakieś śmieci na podłodze, jakieś papiery, gruz który poodpadał od ścian/sufitu etc., takie rzeczy dodadzą realizmu i urozmaicą scenę.
-
Bardzo proszę o oddanie głosu na moją córeczkę :)
Done. Nie czuje się urażony i życzę powodzenia Sam też mam córeczkę, troche młodszą :)