Zawartość dodana przez _michal
-
jak rozpoznac wkret na zlecenie
Nie, RK chyba mówi żeby zorganizować bitwę i mu wpieprz..ć :D Ja jeszcze nie miałem tej przyjemności i nie rozmawiałem z najlepszym grafikiem na świecie :/
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
doh. Texturowanie u mnie leży :/
-
poly a faces. jaka to roznica?
Zgadza się, tak samo grupy wygładzania robią z jednego vertexa dwa, itd...
-
poly a faces. jaka to roznica?
Nieważne. klentowi oddajesz model w takim formacie jaki sobie zażyczy i texturkę przeważnie w .tga. W czym ją zrobisz, czy w gimpie, photoshopie, czy deep paint to Twoja sprawa OT: Pociągnę Cię do odpowiedzialności za używanie moich zastrzeżonych tekstów: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=119470&postcount=4 :D
-
poly a faces. jaka to roznica?
Aby jeszcze bardziej namieszać to Wam powiem że w grach nie są ważne ścianki, face, trisy, poly czy jakkolwiek je zwał, tylko vertexy, bo właśnie informacje o vertexach (i razem z nimi geometrii, UV'kach, smoothing groups), a nie ściankach są przesyłane do karty graficznej :P A jeżeli już wracamy do face'ów to licząc ścianki należy _zawsze_ i _tylko wyłącznie_ liczyć trójkąty (Convert to editable mesh -> Polygon counter).
-
mapowanie Low-poly postaci
To zależy. Ja robię to tak że mapuję ciałko i ramię osobno, a potem męczę się z szwami w PS'ie. DeepPaint/BodyPaint wg mnie to jest trochę przerost formy nad treścią. po prostu mapuję Unwrapem (albo AutoUV w Wings :D hi KLICEK ;)), potem Texporterem zapisuję mapkę UV. Dalej Photoshop i ciągła kontrola w maksie mi wystarcza (przełączam się pomiędzy jednym i drugim). Przeczytaj sobie ten artukuł: http://www.gamasutra.com/gdc2004/features/20040325/banninga_01.shtml - trzeba się zarejestrować.
-
scena 3d: apc
Jak skończysz to ja poproszę o render na tapetkę...
-
Kolejny co się na gry porywa...
ROTFL. Poza tym zgadzam się z powyższymi postami. EDIT: Nie doczytałem o tym szefie projektu. Bamse, mylisz się.
-
scena 3d: apc
Lepiej by wyglądało jakby nadał temu plane'owi materiał matte/shadow.
-
scena 3d: apc
Ostatni obrazek rządzi. Chciałbym zobaczyć to cacko w ruchu ;)
-
postać 3d: Dzika Irma
My personal Jesus: http://www.planetquake.com/polycount/cottages/souldesigns/new.html nawet doomowe normalmapy nie robią na mnie takiego wrażenia ja te below-1k-poly :) A twarz Theodena w 'professional work' jest malowana ręcznie...
-
postać 3d: Dzika Irma
hehe, ale na CGTalk wątek od razu znikł, bo Bobo jest tam modem hehe. Co do guru - widziałeś modele SouL'a? ten jest niesamowity. BTW - następny model to też panienka będzie?
-
scena 3d: apc
nice, wszystko ręcznie? super
-
scena 3d: apc
Możesz pokazać siatkę koła?
-
scena 3d: apc
Aż mnie nachodzi by też zrobić jakąś jeżdżącą maszynę sf...
-
Postać 3D: Dorota
doh. nie chciałbyś :/
-
Postać 3D: Dorota
Pracować będę w domu, teraz mogę trochę popisać hehe
-
Postać 3D: Dorota
Podoba mi się najbardziej to że Twoje postaci mają charakter. Nie są takie 'generic'
-
scena 3d: apc
Progress świetny, powodzenia na dalszej drodze ;) zanosi się na super model, ciekaw jestem jaką scenerię zrobisz.
-
Plugin do mapowania?
http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=79235 popatrzcie co Blender umie :P
-
Teksturowanie
Nie potrzebujesz Asset Browsera, to działa nawet z Total Commandera, czy zwykłego exploratora windows.
-
Kolejny co się na gry porywa...
I taki świat jak w Morrowindzie...
-
jak rozpoznac wkret na zlecenie
DBZ ciąg dalszy, post z dzisiaj: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=79317#first_unread_post
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
Wiesz, ten design jest w miarę popularny. Gość w Mosters Inc. też tak wyglądał.
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Neo -> http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=3512&pageid=0 fakt, że w 3d były tła, ale zawsze coś. Proponuję poczytac wywiad.