Zawartość dodana przez _michal
- 
	
		
		jak rozpoznac wkret na zlecenie
		
		Nie, RK chyba mówi żeby zorganizować bitwę i mu wpieprz..ć :D Ja jeszcze nie miałem tej przyjemności i nie rozmawiałem z najlepszym grafikiem na świecie :/
- 
	
		
		Speed Low-Poly Heads Modeling
		
		doh. Texturowanie u mnie leży :/
- 
	
		
		poly a faces. jaka to roznica?
		
		Zgadza się, tak samo grupy wygładzania robią z jednego vertexa dwa, itd...
- 
	
		
		poly a faces. jaka to roznica?
		
		Nieważne. klentowi oddajesz model w takim formacie jaki sobie zażyczy i texturkę przeważnie w .tga. W czym ją zrobisz, czy w gimpie, photoshopie, czy deep paint to Twoja sprawa OT: Pociągnę Cię do odpowiedzialności za używanie moich zastrzeżonych tekstów: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=119470&postcount=4 :D
- 
	
		
		poly a faces. jaka to roznica?
		
		Aby jeszcze bardziej namieszać to Wam powiem że w grach nie są ważne ścianki, face, trisy, poly czy jakkolwiek je zwał, tylko vertexy, bo właśnie informacje o vertexach (i razem z nimi geometrii, UV'kach, smoothing groups), a nie ściankach są przesyłane do karty graficznej :P A jeżeli już wracamy do face'ów to licząc ścianki należy _zawsze_ i _tylko wyłącznie_ liczyć trójkąty (Convert to editable mesh -> Polygon counter).
- 
	
		
		mapowanie Low-poly postaci
		
		To zależy. Ja robię to tak że mapuję ciałko i ramię osobno, a potem męczę się z szwami w PS'ie. DeepPaint/BodyPaint wg mnie to jest trochę przerost formy nad treścią. po prostu mapuję Unwrapem (albo AutoUV w Wings :D hi KLICEK ;)), potem Texporterem zapisuję mapkę UV. Dalej Photoshop i ciągła kontrola w maksie mi wystarcza (przełączam się pomiędzy jednym i drugim). Przeczytaj sobie ten artukuł: http://www.gamasutra.com/gdc2004/features/20040325/banninga_01.shtml - trzeba się zarejestrować.
- 
	
		
		scena 3d: apc
		
		Jak skończysz to ja poproszę o render na tapetkę...
- 
	
		
		Kolejny co się na gry porywa...
		
		ROTFL. Poza tym zgadzam się z powyższymi postami. EDIT: Nie doczytałem o tym szefie projektu. Bamse, mylisz się.
- 
	
		
		scena 3d: apc
		
		Lepiej by wyglądało jakby nadał temu plane'owi materiał matte/shadow.
- 
	
		
		scena 3d: apc
		
		Ostatni obrazek rządzi. Chciałbym zobaczyć to cacko w ruchu ;)
- 
	
		
		postać 3d: Dzika Irma
		
		My personal Jesus: http://www.planetquake.com/polycount/cottages/souldesigns/new.html nawet doomowe normalmapy nie robią na mnie takiego wrażenia ja te below-1k-poly :) A twarz Theodena w 'professional work' jest malowana ręcznie...
- 
	
		
		postać 3d: Dzika Irma
		
		hehe, ale na CGTalk wątek od razu znikł, bo Bobo jest tam modem hehe. Co do guru - widziałeś modele SouL'a? ten jest niesamowity. BTW - następny model to też panienka będzie?
- 
	
		
		scena 3d: apc
		
		nice, wszystko ręcznie? super
- 
	
		
		scena 3d: apc
		
		Możesz pokazać siatkę koła?
- 
	
		
		scena 3d: apc
		
		Aż mnie nachodzi by też zrobić jakąś jeżdżącą maszynę sf...
- 
	
		
		Postać 3D: Dorota
		
		doh. nie chciałbyś :/
- 
	
		
		Postać 3D: Dorota
		
		Pracować będę w domu, teraz mogę trochę popisać hehe
- 
	
		
		Postać 3D: Dorota
		
		Podoba mi się najbardziej to że Twoje postaci mają charakter. Nie są takie 'generic'
- 
	
		
		scena 3d: apc
		
		Progress świetny, powodzenia na dalszej drodze ;) zanosi się na super model, ciekaw jestem jaką scenerię zrobisz.
- 
	
		
		Plugin do mapowania?
		
		http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=79235 popatrzcie co Blender umie :P
- 
	
		
		Teksturowanie
		
		Nie potrzebujesz Asset Browsera, to działa nawet z Total Commandera, czy zwykłego exploratora windows.
- 
	
		
		Kolejny co się na gry porywa...
		
		I taki świat jak w Morrowindzie...
- 
	
		
		jak rozpoznac wkret na zlecenie
		
		DBZ ciąg dalszy, post z dzisiaj: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=79317#first_unread_post
- 
	
		
		Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
		
		Wiesz, ten design jest w miarę popularny. Gość w Mosters Inc. też tak wyglądał.
- 
	
		
		Scena 3d: Ghost in the shell
		
		Neo -> http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=3512&pageid=0 fakt, że w 3d były tła, ale zawsze coś. Proponuję poczytac wywiad.
