Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. Nie, RK chyba mówi żeby zorganizować bitwę i mu wpieprz..ć :D Ja jeszcze nie miałem tej przyjemności i nie rozmawiałem z najlepszym grafikiem na świecie :/
  2. _michal odpowiedział Chris → na temat → Game Art
    doh. Texturowanie u mnie leży :/
  3. _michal odpowiedział Giedroic → na temat → Game Art
    Zgadza się, tak samo grupy wygładzania robią z jednego vertexa dwa, itd...
  4. _michal odpowiedział Giedroic → na temat → Game Art
    Nieważne. klentowi oddajesz model w takim formacie jaki sobie zażyczy i texturkę przeważnie w .tga. W czym ją zrobisz, czy w gimpie, photoshopie, czy deep paint to Twoja sprawa OT: Pociągnę Cię do odpowiedzialności za używanie moich zastrzeżonych tekstów: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=119470&postcount=4 :D
  5. _michal odpowiedział Giedroic → na temat → Game Art
    Aby jeszcze bardziej namieszać to Wam powiem że w grach nie są ważne ścianki, face, trisy, poly czy jakkolwiek je zwał, tylko vertexy, bo właśnie informacje o vertexach (i razem z nimi geometrii, UV'kach, smoothing groups), a nie ściankach są przesyłane do karty graficznej :P A jeżeli już wracamy do face'ów to licząc ścianki należy _zawsze_ i _tylko wyłącznie_ liczyć trójkąty (Convert to editable mesh -> Polygon counter).
  6. _michal odpowiedział Kulki → na temat → Game Art
    To zależy. Ja robię to tak że mapuję ciałko i ramię osobno, a potem męczę się z szwami w PS'ie. DeepPaint/BodyPaint wg mnie to jest trochę przerost formy nad treścią. po prostu mapuję Unwrapem (albo AutoUV w Wings :D hi KLICEK ;)), potem Texporterem zapisuję mapkę UV. Dalej Photoshop i ciągła kontrola w maksie mi wystarcza (przełączam się pomiędzy jednym i drugim). Przeczytaj sobie ten artukuł: http://www.gamasutra.com/gdc2004/features/20040325/banninga_01.shtml - trzeba się zarejestrować.
  7. _michal odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak skończysz to ja poproszę o render na tapetkę...
  8. _michal odpowiedział Pogo → na temat → Game Art
    ROTFL. Poza tym zgadzam się z powyższymi postami. EDIT: Nie doczytałem o tym szefie projektu. Bamse, mylisz się.
  9. _michal odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Lepiej by wyglądało jakby nadał temu plane'owi materiał matte/shadow.
  10. _michal odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Ostatni obrazek rządzi. Chciałbym zobaczyć to cacko w ruchu ;)
  11. _michal odpowiedział soda → na temat → Game Art
    My personal Jesus: http://www.planetquake.com/polycount/cottages/souldesigns/new.html nawet doomowe normalmapy nie robią na mnie takiego wrażenia ja te below-1k-poly :) A twarz Theodena w 'professional work' jest malowana ręcznie...
  12. _michal odpowiedział soda → na temat → Game Art
    hehe, ale na CGTalk wątek od razu znikł, bo Bobo jest tam modem hehe. Co do guru - widziałeś modele SouL'a? ten jest niesamowity. BTW - następny model to też panienka będzie?
  13. _michal odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    nice, wszystko ręcznie? super
  14. _michal odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Możesz pokazać siatkę koła?
  15. _michal odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Aż mnie nachodzi by też zrobić jakąś jeżdżącą maszynę sf...
  16. _michal odpowiedział soda → na temat → Game Art
    doh. nie chciałbyś :/
  17. _michal odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Pracować będę w domu, teraz mogę trochę popisać hehe
  18. _michal odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Podoba mi się najbardziej to że Twoje postaci mają charakter. Nie są takie 'generic'
  19. _michal odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Progress świetny, powodzenia na dalszej drodze ;) zanosi się na super model, ciekaw jestem jaką scenerię zrobisz.
  20. http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=79235 popatrzcie co Blender umie :P
  21. _michal odpowiedział Don Pedro → na temat → 3ds max
    Nie potrzebujesz Asset Browsera, to działa nawet z Total Commandera, czy zwykłego exploratora windows.
  22. _michal odpowiedział Pogo → na temat → Game Art
    I taki świat jak w Morrowindzie...
  23. DBZ ciąg dalszy, post z dzisiaj: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=79317#first_unread_post
  24. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    Wiesz, ten design jest w miarę popularny. Gość w Mosters Inc. też tak wyglądał.
  25. Neo -> http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=3512&pageid=0 fakt, że w 3d były tła, ale zawsze coś. Proponuję poczytac wywiad.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności