Zawartość dodana przez _michal
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Motoko! Ja może swoją mangę też dziś wrzucę ;)
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Fajne. Ja narazie męczę moją mangę i na nic innego nie mam czasu :/ Na nią w sumie też nie mam czasu :/
-
scena 3d: apc
Ja też wnioskuję o szachy ;) choć texporterowa mapka też ładna. Gdzie są ładnie zamapowane kółeczka? EDIT: kolorek fajny, da radę.
-
[grafiki komputerowe] Pracki Marysi - nowe!!
porządne chyba... Poza tym w regulaminie nie ma notki, że forum jest dostępne dla ludzi w wieku od lat np. 18...
-
poly a faces. jaka to roznica?
doh: zacytuję sam siebie ;>
-
Game Art - mapowanie i tekstury
http://www.planetquake.com/polycount/cottages/b1ll/step_head_champ.jpg Nie będę załączać po pliczek duży jest, ale warto pooglądać.
-
[grafiki komputerowe] Pracki Marysi - nowe!!
Moja siostra (8,5 roku) zażyczyła sobie tablet na komunię... Marysiu -> fajnie, rysuj dalej.
-
jak rozpoznac wkret na zlecenie
Nie, RK chyba mówi żeby zorganizować bitwę i mu wpieprz..ć :D Ja jeszcze nie miałem tej przyjemności i nie rozmawiałem z najlepszym grafikiem na świecie :/
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
doh. Texturowanie u mnie leży :/
-
poly a faces. jaka to roznica?
Zgadza się, tak samo grupy wygładzania robią z jednego vertexa dwa, itd...
-
poly a faces. jaka to roznica?
Nieważne. klentowi oddajesz model w takim formacie jaki sobie zażyczy i texturkę przeważnie w .tga. W czym ją zrobisz, czy w gimpie, photoshopie, czy deep paint to Twoja sprawa OT: Pociągnę Cię do odpowiedzialności za używanie moich zastrzeżonych tekstów: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=119470&postcount=4 :D
-
poly a faces. jaka to roznica?
Aby jeszcze bardziej namieszać to Wam powiem że w grach nie są ważne ścianki, face, trisy, poly czy jakkolwiek je zwał, tylko vertexy, bo właśnie informacje o vertexach (i razem z nimi geometrii, UV'kach, smoothing groups), a nie ściankach są przesyłane do karty graficznej :P A jeżeli już wracamy do face'ów to licząc ścianki należy _zawsze_ i _tylko wyłącznie_ liczyć trójkąty (Convert to editable mesh -> Polygon counter).
-
mapowanie Low-poly postaci
To zależy. Ja robię to tak że mapuję ciałko i ramię osobno, a potem męczę się z szwami w PS'ie. DeepPaint/BodyPaint wg mnie to jest trochę przerost formy nad treścią. po prostu mapuję Unwrapem (albo AutoUV w Wings :D hi KLICEK ;)), potem Texporterem zapisuję mapkę UV. Dalej Photoshop i ciągła kontrola w maksie mi wystarcza (przełączam się pomiędzy jednym i drugim). Przeczytaj sobie ten artukuł: http://www.gamasutra.com/gdc2004/features/20040325/banninga_01.shtml - trzeba się zarejestrować.
-
scena 3d: apc
Jak skończysz to ja poproszę o render na tapetkę...
-
Kolejny co się na gry porywa...
ROTFL. Poza tym zgadzam się z powyższymi postami. EDIT: Nie doczytałem o tym szefie projektu. Bamse, mylisz się.
-
scena 3d: apc
Lepiej by wyglądało jakby nadał temu plane'owi materiał matte/shadow.
-
scena 3d: apc
Ostatni obrazek rządzi. Chciałbym zobaczyć to cacko w ruchu ;)
-
postać 3d: Dzika Irma
My personal Jesus: http://www.planetquake.com/polycount/cottages/souldesigns/new.html nawet doomowe normalmapy nie robią na mnie takiego wrażenia ja te below-1k-poly :) A twarz Theodena w 'professional work' jest malowana ręcznie...
-
postać 3d: Dzika Irma
hehe, ale na CGTalk wątek od razu znikł, bo Bobo jest tam modem hehe. Co do guru - widziałeś modele SouL'a? ten jest niesamowity. BTW - następny model to też panienka będzie?
-
scena 3d: apc
nice, wszystko ręcznie? super
-
scena 3d: apc
Możesz pokazać siatkę koła?
-
scena 3d: apc
Aż mnie nachodzi by też zrobić jakąś jeżdżącą maszynę sf...
-
Postać 3D: Dorota
doh. nie chciałbyś :/
-
Postać 3D: Dorota
Pracować będę w domu, teraz mogę trochę popisać hehe
-
Postać 3D: Dorota
Podoba mi się najbardziej to że Twoje postaci mają charakter. Nie są takie 'generic'