Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Motoko! Ja może swoją mangę też dziś wrzucę ;)
  2. _michal odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne. Ja narazie męczę moją mangę i na nic innego nie mam czasu :/ Na nią w sumie też nie mam czasu :/
  3. _michal odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja też wnioskuję o szachy ;) choć texporterowa mapka też ładna. Gdzie są ładnie zamapowane kółeczka? EDIT: kolorek fajny, da radę.
  4. porządne chyba... Poza tym w regulaminie nie ma notki, że forum jest dostępne dla ludzi w wieku od lat np. 18...
  5. _michal odpowiedział Giedroic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    doh: zacytuję sam siebie ;>
  6. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.planetquake.com/polycount/cottages/b1ll/step_head_champ.jpg Nie będę załączać po pliczek duży jest, ale warto pooglądać.
  7. Moja siostra (8,5 roku) zażyczyła sobie tablet na komunię... Marysiu -> fajnie, rysuj dalej.
  8. _michal odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie, RK chyba mówi żeby zorganizować bitwę i mu wpieprz..ć :D Ja jeszcze nie miałem tej przyjemności i nie rozmawiałem z najlepszym grafikiem na świecie :/
  9. _michal odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Game Art
    doh. Texturowanie u mnie leży :/
  10. _michal odpowiedział Giedroic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zgadza się, tak samo grupy wygładzania robią z jednego vertexa dwa, itd...
  11. _michal odpowiedział Giedroic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nieważne. klentowi oddajesz model w takim formacie jaki sobie zażyczy i texturkę przeważnie w .tga. W czym ją zrobisz, czy w gimpie, photoshopie, czy deep paint to Twoja sprawa OT: Pociągnę Cię do odpowiedzialności za używanie moich zastrzeżonych tekstów: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=119470&postcount=4 :D
  12. _michal odpowiedział Giedroic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aby jeszcze bardziej namieszać to Wam powiem że w grach nie są ważne ścianki, face, trisy, poly czy jakkolwiek je zwał, tylko vertexy, bo właśnie informacje o vertexach (i razem z nimi geometrii, UV'kach, smoothing groups), a nie ściankach są przesyłane do karty graficznej :P A jeżeli już wracamy do face'ów to licząc ścianki należy _zawsze_ i _tylko wyłącznie_ liczyć trójkąty (Convert to editable mesh -> Polygon counter).
  13. _michal odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To zależy. Ja robię to tak że mapuję ciałko i ramię osobno, a potem męczę się z szwami w PS'ie. DeepPaint/BodyPaint wg mnie to jest trochę przerost formy nad treścią. po prostu mapuję Unwrapem (albo AutoUV w Wings :D hi KLICEK ;)), potem Texporterem zapisuję mapkę UV. Dalej Photoshop i ciągła kontrola w maksie mi wystarcza (przełączam się pomiędzy jednym i drugim). Przeczytaj sobie ten artukuł: http://www.gamasutra.com/gdc2004/features/20040325/banninga_01.shtml - trzeba się zarejestrować.
  14. _michal odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak skończysz to ja poproszę o render na tapetkę...
  15. _michal odpowiedział Pogo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ROTFL. Poza tym zgadzam się z powyższymi postami. EDIT: Nie doczytałem o tym szefie projektu. Bamse, mylisz się.
  16. _michal odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lepiej by wyglądało jakby nadał temu plane'owi materiał matte/shadow.
  17. _michal odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatni obrazek rządzi. Chciałbym zobaczyć to cacko w ruchu ;)
  18. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    My personal Jesus: http://www.planetquake.com/polycount/cottages/souldesigns/new.html nawet doomowe normalmapy nie robią na mnie takiego wrażenia ja te below-1k-poly :) A twarz Theodena w 'professional work' jest malowana ręcznie...
  19. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, ale na CGTalk wątek od razu znikł, bo Bobo jest tam modem hehe. Co do guru - widziałeś modele SouL'a? ten jest niesamowity. BTW - następny model to też panienka będzie?
  20. _michal odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nice, wszystko ręcznie? super
  21. _michal odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Możesz pokazać siatkę koła?
  22. _michal odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aż mnie nachodzi by też zrobić jakąś jeżdżącą maszynę sf...
  23. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    doh. nie chciałbyś :/
  24. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pracować będę w domu, teraz mogę trochę popisać hehe
  25. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Podoba mi się najbardziej to że Twoje postaci mają charakter. Nie są takie 'generic'

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności