Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. Nie, RK chyba mówi żeby zorganizować bitwę i mu wpieprz..ć :D Ja jeszcze nie miałem tej przyjemności i nie rozmawiałem z najlepszym grafikiem na świecie :/
  2. _michal odpowiedział Chris → na temat → Game Art
    doh. Texturowanie u mnie leży :/
  3. _michal odpowiedział Giedroic → na temat → Game Art
    Zgadza się, tak samo grupy wygładzania robią z jednego vertexa dwa, itd...
  4. _michal odpowiedział Giedroic → na temat → Game Art
    Nieważne. klentowi oddajesz model w takim formacie jaki sobie zażyczy i texturkę przeważnie w .tga. W czym ją zrobisz, czy w gimpie, photoshopie, czy deep paint to Twoja sprawa OT: Pociągnę Cię do odpowiedzialności za używanie moich zastrzeżonych tekstów: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=119470&postcount=4 :D
  5. _michal odpowiedział Giedroic → na temat → Game Art
    Aby jeszcze bardziej namieszać to Wam powiem że w grach nie są ważne ścianki, face, trisy, poly czy jakkolwiek je zwał, tylko vertexy, bo właśnie informacje o vertexach (i razem z nimi geometrii, UV'kach, smoothing groups), a nie ściankach są przesyłane do karty graficznej :P A jeżeli już wracamy do face'ów to licząc ścianki należy _zawsze_ i _tylko wyłącznie_ liczyć trójkąty (Convert to editable mesh -> Polygon counter).
  6. _michal odpowiedział Kulki → na temat → Game Art
    To zależy. Ja robię to tak że mapuję ciałko i ramię osobno, a potem męczę się z szwami w PS'ie. DeepPaint/BodyPaint wg mnie to jest trochę przerost formy nad treścią. po prostu mapuję Unwrapem (albo AutoUV w Wings :D hi KLICEK ;)), potem Texporterem zapisuję mapkę UV. Dalej Photoshop i ciągła kontrola w maksie mi wystarcza (przełączam się pomiędzy jednym i drugim). Przeczytaj sobie ten artukuł: http://www.gamasutra.com/gdc2004/features/20040325/banninga_01.shtml - trzeba się zarejestrować.
  7. _michal odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak skończysz to ja poproszę o render na tapetkę...
  8. _michal odpowiedział Pogo → na temat → Game Art
    ROTFL. Poza tym zgadzam się z powyższymi postami. EDIT: Nie doczytałem o tym szefie projektu. Bamse, mylisz się.
  9. _michal odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Lepiej by wyglądało jakby nadał temu plane'owi materiał matte/shadow.
  10. _michal odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Ostatni obrazek rządzi. Chciałbym zobaczyć to cacko w ruchu ;)
  11. _michal odpowiedział soda → na temat → Game Art
    My personal Jesus: http://www.planetquake.com/polycount/cottages/souldesigns/new.html nawet doomowe normalmapy nie robią na mnie takiego wrażenia ja te below-1k-poly :) A twarz Theodena w 'professional work' jest malowana ręcznie...
  12. _michal odpowiedział soda → na temat → Game Art
    hehe, ale na CGTalk wątek od razu znikł, bo Bobo jest tam modem hehe. Co do guru - widziałeś modele SouL'a? ten jest niesamowity. BTW - następny model to też panienka będzie?
  13. _michal odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    nice, wszystko ręcznie? super
  14. _michal odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Możesz pokazać siatkę koła?
  15. _michal odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Aż mnie nachodzi by też zrobić jakąś jeżdżącą maszynę sf...
  16. _michal odpowiedział soda → na temat → Game Art
    doh. nie chciałbyś :/
  17. _michal odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Pracować będę w domu, teraz mogę trochę popisać hehe
  18. _michal odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Podoba mi się najbardziej to że Twoje postaci mają charakter. Nie są takie 'generic'
  19. _michal odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Progress świetny, powodzenia na dalszej drodze ;) zanosi się na super model, ciekaw jestem jaką scenerię zrobisz.
  20. http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=79235 popatrzcie co Blender umie :P
  21. _michal odpowiedział Don Pedro → na temat → 3ds max
    Nie potrzebujesz Asset Browsera, to działa nawet z Total Commandera, czy zwykłego exploratora windows.
  22. _michal odpowiedział Pogo → na temat → Game Art
    I taki świat jak w Morrowindzie...
  23. DBZ ciąg dalszy, post z dzisiaj: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=79317#first_unread_post
  24. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    Wiesz, ten design jest w miarę popularny. Gość w Mosters Inc. też tak wyglądał.
  25. Neo -> http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=3512&pageid=0 fakt, że w 3d były tła, ale zawsze coś. Proponuję poczytac wywiad.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.