Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Nastąpiła rewolucja. Po reinstalce na pulpicie mam tylko kosz. Do tego sobie zainstalowałem takie cudo ;) Nie zajmuje mi za dużo pamięci, procka też nie, ale fajnie wyglada :) oczywiście jest autoukrywane:
  2. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    Świnia świetna. Za texturkę futerka respect.
  3. Ja gram w Prince of Persia na komórce ;) tylko w autobusie mam trochę czasu na granie ;)
  4. _michal odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Fajny, ale jeden loop na wysokości kolan bym mu dodał
  5. Lepiej stąd: http://files.filefront.com/Official_TGS_4_Minute_Trailer/;3758017;;/fileinfo.html a film faktycznie zapowiada się znakomicie.
  6. ładnie, bardzo ładnie.
  7. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    Hatred -> skąd ja to znam ;) http://www.planetunreal.com/identitycrisis/tutorials/skinning.shtml
  8. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Tylko to co Ty pokazałeś to jest cel-shading przy renderingu. Do realtime to raczej się nie przyda (choć kreskówkowe gry też są -> XIII, Fear Effect itd...)
  9. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    oo, a to nowinka. Kiedyś w Nightmare Creatures na PSX grałem, ale Crowley'a nie pamiętam. Trzeba sobie pamięć odświeżyć.
  10. :P zróbcie go z limitem 5k trisów ;)
  11. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Hej! Zgadza się, chodzi o tego okultystę. Wiem że podobny nie jest, ale postaram się pod magiczne klimaty go podciągnąć. Teraz muszę ładnie mięśnie wymodelować, a ze mnie żadna refka przy moich 62kg/1,81m hehehe. RK -> thx haliq -> ja _zawsze_ mówię o trisach. Limit jest 15000 trójkątów, on teraz ma około 3,5k (zostało mi tylko 11,5k jak ja się zmieszczę ;D)
  12. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Dzięki chłopaki :) Klicek -> 'koncept' ;) jest na cgtalk. Nie będę go tu wklejać bo to zwykły szkic i to paintover na fotce w dodatku :/ jaras -> trochę go przypakuję jeszcze, ale nie chcę z niego koksa robić. Hatred -> thx
  13. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    thx. Głowa jeszcze nie jest podłączona do tułowia :) poza tym wszystko się wciąż zmienia. No i dłonie to tylko kształt, jeszcze nic z nimi nie robiłem. Atlas anatomiczny by mi się przydał :(
  14. Dłubię sobie _powoli_ postać na contest na cgtalk. Limit mam 15k, model to ma być postać do bijatyki, coś jak w stylu Tekken/DoA/etc. Zasada jest taka by wziąć historyczną/fikcyjną postać i przerobić ją na swój sposób. Ja robię Aleistera Crowleya, docelowo będzie wpół cybernetyczny ;) a co. Przy okazji - ma ktoś refki rzeźby pleców?
  15. _michal odpowiedział spinoza → na temat → Game Art
    tak jak Hatred mówi, nie inaczej. Lepiej się rozkłada wówczas oświetlenie i jest kilka trisów mniej. Poza tym super.
  16. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja w ogóle na ircu nie siedzę i nie siedziałem ;)
  17. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.mirc.com/ http://www.miranda-im.org/ itd
  18. _michal odpowiedział Reanimator → na temat → Game Art
    To może coś poplątałem ;) udam się na mały research
  19. _michal odpowiedział Reanimator → na temat → Game Art
    Z tego co wiem to rigid + max 4 bonesy na vertex. Ale ze mnie żaden pro i mogę się mylić.
  20. _michal odpowiedział w!e8 → na temat → Game Art
    Przesadzacie. To nie jest dział low-poly, tylko game art. A gry z postaciami 15 - 25k są.
  21. i export do Xpand Rally ;)
  22. _michal odpowiedział Chris → na temat → Game Art
    Tylko? a ten jeden to co? No chyba że brak uszu ;)
  23. _michal odpowiedział Chris → na temat → Game Art
    To moja ostatnia głowa. około 1,2k (jakieś 1 - 2h). Na głowę chcę przeznaczyć jakieś 4 - 5k, na całą postać mam 15k. Model robię na contest na cgtalk
  24. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    ale świnia ;) fajny będzie jak go skończysz.
  25. _michal odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie było tam gdzieś loga Weyland-Yutani? I dalej: 1. na felgach masz rozjaśnienia w zagłębieniu. IMHO nie powinno ich tam być. 2. rozjaśniłeś w ten sam sposób każdą krawędź, co trochę nienaturalnie wygląda. Poza tym cool.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności