Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział JimiDziobak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tribes 2 było oparte o Torque, a Torque jest 'w miarę tanie'. Innych nie pamiętam.
  2. hehe, fajna czacha, burtonowo-medievilowe klimaty, fajne, bardzo fajne
  3. hellomoto tweety, fajnie, fajnie. Sklepienie oczywiście że gotyckie :)
  4. _michal odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Blood_brother -> dostałem z pracy. Jestem w piątym rozdziale, fascynująca fabuła ;) Ciekaw jestem kto i kiedy zabije ;)
  5. _michal odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Manual do xsi
  6. Chyba nie chcesz całego budynku zamapować na 1x128x128? Dlaczego nie mozesz użyć np 3x128x128? btw PS2 jest przestarzałe ;) Możesz zrobić jedną texturkę 128x128 np betonu która ładnie się tiluje, no i potem ją nałożyć kilka razy na jeden budynek. Robisz ścianę z segmentów, nakładasz swoją texturkę na każdy segment osobno. Podobnie możesz zrobić okna i dach. Doda to trochę poly i uv-vertexów, ale za to będzie ładniej wyglądać i zapewne zmieści się w specyfikacji modeli dla PS2. Musisz pamiętać by wielkość texeli była podobna na ścianach, dachu i oknach, w przeciwnym wypadku będzie to brzydko wyglądać. Balkon lepiej zrób na alphie. Tak były zrobione balkony np w Legacy of Kain: Defiance i wyglądały milusio.
  7. _michal odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    łatwiej by było odpowiedzieć jakbyś napisał co Ci nie wychodzi. Może jakiś screen, albo jaśniejsze wyjaśnienie. Modelować możesz z plana, boxa, cylindra, nawet z kulki, zależy z czego Ci wygodniej :)
  8. _michal odpowiedział JimiDziobak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jest więcej silników które mają moc jak HL2 czy D3, choćby ten: http://www.artificialstudios.com/ refrakcje, postprocessing, coś-jakby-radiosity, coś-jakby-sss, soft shadows, fizyka, ragdoll, pojazdy, mnóstwo innych rzeczy i wygląda zaj..biście
  9. Możesz rozłożyć obiekt na cztery niezależne (detach) zamapować, otexturować, złożyć z powrotem (attach) i zweldować vertexy
  10. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://www.turbosquid.com/Help/Index.cfm?FuseAction=VendorFAQHelp
  11. _michal odpowiedział Marcin_ps → na odpowiedź w temacie → Web Art
    milusie, bardzo się podobają
  12. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Inne
    Aha jeszcze ten skrypcik: http://dynamic.gamespy.com/~polycount/ubb/Forum2/HTML/007372.html do modelowania low-poly w maksie jest niezastąpiony.
  13. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Inne
    BP nie zastąpi PSa. imho do textur PS nie ma sobie równych. A co do wątku to jakie pytanie takie odpowiedzi ;)
  14. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Inne
    No i firefox + miranda. A poważnie do grafy mi starcza max (bez plugów nie licząc texportera) + ps + xsi mod tool (bo się tego cholerstwa uczę) + tablet + mycha (ale to już hardware).
  15. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Inne
    U mnie najczęściej jest włączony winamp. Bez niego byłoby ciężko
  16. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wygląda gładzutko bo to lowpoly ma prawie dziesięć tysięcy ścianek. Wszystkie vertexy ustawiane ręcznie, żadnych meszsmutów i relaksów ;) Naprawdę cieszę się że się podoba. Jeszcze pewnie jeden updejt przed mapowaniem będzie. Ale jak będzie z tym modelem to nie wiem bo lada dzień będę miał mnóstwo pilniejszej roboty :)
  17. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W jakiejś gazetce jest 'The Gift' z Cate Blanchett, bardzo mi się podobał.
  18. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pierzak, hehe dzięki :) Ale do takich wymiataczy jak P. na przykład to mi jeszcze daleko ehh, a o texturkach to już w ogóle nie mówię :( kru, ja też bym nie poznał :) po prostu chcę zrobić cybernetycznego maga :) Jeszcze kilka rzeczy mu dodam. Wnętrze ust, szmatkę przy pasie. A te plecy to taki fake jest, żeby nie były płaskie :). Laska to symbol merkurego jest AFAIK. Trochę go zerżnąłem z okładki Behemotha -> http://www.behemoth.pl/, przyznaje się bez bicia.
  19. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    9991 trisów narazie. Mam jeszcze 1,5 m-ca ;)
  20. _michal odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale z drugiej strony nieodpowiednie tworzenie sceny potrafi zabić każdy sprzęt. Oczywiście że im więcej tym lepiej, ale 'zwykły' sprzęt na początek w zupełności wystarczy. Jakiś GF4 do viewportów jest ok (ja jadę na GF2MX :P), 512 MB ramu też starczy, 1,5 GHz procek też ujdzie.
  21. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, no chyba :) a kanciasty trochę będzie. Wbrew obiegowej opinii Lara Croft w Tomb Raider 1 też miała kanciasty (wręcz trójkątny) biust :P No ale ona miała tylko 0,5k :) Taki urok low-poly, ja lubię te kanciaste modele (Vagrant Story rulez!)
  22. _michal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Ja bym nie blokował IP, np ja mam Neo, IP dynamiczne...
  23. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    why? takie było założenie by zrobic coś _low_ chciałem zrobić model około 0,7k i taki zrobiłem. Wbrew różnym radkom i gieforcom takie modele wciąż się robi -> DS, PSP, komórki, albo RTSy na PC.
  24. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    imageshack padło. Obrazek jest też tu: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/post_pics/82638_0.jpg
  25. _michal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    no mówie przecież. Za krzyczenie o HH na shoucie, przezwiska i takie tam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności