Zawartość dodana przez _michal
-
Jakie sporty uprawiają modelarze z max3d?
Ja też jestem asportowy, choć czasem coś tam z ćwiczeń fizycznych robię, ale nie wiem czy wypada pisać :P Aha i wieczorami trochę biegam. Jak się zrobi ciepło w końcu to znów zacznę jazdę na rowerze i pływanie. Jeszcze możnaby się spytać animatorów i rysowników ;)
-
monster turtle :>
fajne, jak na malowaną tex to bomba. Jeżeli gra ma wyjść w przyszłym roku to nie zmniejszaj texturki, jak tak dalej pójdzie to już będą karty graficzne z giga ramu aarrgghhh To jest nieoficjalny czy komercyjny projekt? Macie stronkę?
-
Scena 3D: Staw
łał w ogóle nie wygląda na Vue. świetna praca, bardzo malarska, jak to już było powiedziane, podoba się BTW, witam, też z Inowrocławia jestem :D
- 3ds do x
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Dziś nabyłem (a raczej żona mi kupiła) Syberię jedynkę :) cool. Teraz niech mi ktoś udostępni trochę wolnego czasu. Tak z dwie h dziennie odkupię.
-
Wasza muzyka
Salv, Co do OST'a z GITS'a. Możesz się zrazić wokalem (nie każdemu podchodzi japoński język). Ale pomimo to muza jest piękna i poraża nastrojem.
-
forum3d
Podpisuję się pod Levanem. A CGTalk istotnie nie jest doskonałe.
-
forum3d
tak jak wyżej. Ja lubię atmosferę f3d, pomimo że tam mało się dzieje, a tu zaglądam głównie do game art, xsi (choć tam też się mało dzieje) i czasem gdzie indziej jak czasu starczy.
-
SCENA 2d:pracownia lekarza
Mi też wnętrza kojarzą się z dobrymi ol'skulowymi przygodówkami, szkoda że teraz już takich nie robią :( Dzięki za pokazanie prac, podobają się, pracuj dalej i pokazuj więcej.
-
Twoj pulpit
A tak teraz mój pulpit wygląda :)
-
WAZNE texture dla gry....
Na szybko: możesz zamapować obiekt z overlayami, potem odłączasz wszystkie ścianki które są zduplikowane na ufałkach (detach), ale zostaw je w scenie, potem dla tego co zostało robisz render to texture i attach z powrotem to co zdetachowałeś. Powinno zadziałać. ALE. To nie zadziała jeżeli chcesz jedną stronę obiektu mieć oświetloną, a drugą nie. Mam nadzieję że pomogłem.
-
Wasza muzyka
Mi od paru dni chodzi wciąż po głowie OST z Ghost in the Shell. Jest niesamowity.
-
Wasza muzyka
Leru, wiem o co mu chodziło :D Wszystkie gry pochodzą od szatana, komputery też i w ogóle cała ta bezbożna rozrywka :D
-
Wasza muzyka
eee.. co? Jakie złe gry? Ja? Skądże... Czy seria Soul Reaver na przykład to zła gra? Ja uważam ją za całkiem niezłą ;)
-
Pytania zwiazane z XSI
Co do cięcia kilku krawędzi - to można zaznaczyć kilka polygonów i knife tool
-
Wasza muzyka
Pidżama dobra jest. Złodzieje Zapalniczek mi się kojarzą z Quake 1 bo w czasie sesji w Quaka zawsze tej płytki słuchałem ;)
-
Game Art - mapowanie i tekstury
Jak ktoś będzie malować samoloty to może mu się przyda: http://www.skinnersheaven.com/ kilka tutków do malowania textur do serii Il2
-
PYTANIE DLA pro GRAFIKOW!
eee, to nie do końca tak. On robi z normalmapy displacement mapę (co się przydaje na przykład w wyżej wymienionym paralaksie). Ale normalmapy z texturki to Ci nie zrobi. Normalmapy sux.
-
Wasza muzyka
W końcu będziesz musiał się wypłacic ;> Samaela też lubię, ale niestety nie ostatnie elektroniczno-pogodno-Kovenantowe zagrania :( Ceremony of Opposites rządzi! o!
-
PYTANIE DLA pro GRAFIKOW!
lansować? Ja już jestem taki pro że jak chcę z sobą porozmawiać to musze się umawiać ze swoją sekretarką ;>
-
Wasza muzyka
Antimatter - Zespół byłego basisty Anathemy. Bardzo narkotyczna muza. I też uzależnia
-
PYTANIE DLA pro GRAFIKOW!
Kurt. O to jakie efekty możesz zastosować w swoim engine to musisz się spytać programisty. Jakie limity textur też. To czy 512 czy 2048 (albo nawet 4096) to też zależy od wydajności Twojego silnika. 4 textury na jeden obiekt to też nie jest jak mówisz 'dużo za dużo' tylko zależy od możliwości silnika. U3 i inne nowe silniki potrafią nałożyć na jeden obiekt mapy diffuse (czyli kolor), alpha, specular, normal, heightmap (i w sumie to nie wiadomo co jeszcze) co daje co najmniej 5 tex na jeden obiekt. W Twoim przypadku pewnie się zatrzyma na dwóch (kolor+normal) przy postaciach (tak jak powiedziałeś). Oczywiście wiesz że do normalmapy na postać będziesz potrzebować jeszcze wymodelowanego modelu postaci hipoly. I nie trzymaj się uparcie tego że polycount około 1 - 2k na postać i tex 512x512 to jest to co się stosuje w grach, bo powoli to odchodzi do przeszłości.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Klicek, nie musisz się bawić tylko konwesjami ;) ściągnij sobie emulator Vice, albo Ccs64 i wszystko Ci pójdzie ;) Nawet dema.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
klik Klicek, pobaw się ;)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
hehe, Giana fajna jest. Ale ja bardziej lubiłem Ghosts n' Goblins :)