Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział sroczan → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja też jestem asportowy, choć czasem coś tam z ćwiczeń fizycznych robię, ale nie wiem czy wypada pisać :P Aha i wieczorami trochę biegam. Jak się zrobi ciepło w końcu to znów zacznę jazdę na rowerze i pływanie. Jeszcze możnaby się spytać animatorów i rysowników ;)
  2. _michal odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajne, jak na malowaną tex to bomba. Jeżeli gra ma wyjść w przyszłym roku to nie zmniejszaj texturki, jak tak dalej pójdzie to już będą karty graficzne z giga ramu aarrgghhh To jest nieoficjalny czy komercyjny projekt? Macie stronkę?
  3. _michal odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    łał w ogóle nie wygląda na Vue. świetna praca, bardzo malarska, jak to już było powiedziane, podoba się BTW, witam, też z Inowrocławia jestem :D
  4. _michal odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    exportować z Maxa do x'a czy konwertować z .3ds do .x? Jeżeli chodzi CI o export do .x to tu masz wtyki: http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspx
  5. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dziś nabyłem (a raczej żona mi kupiła) Syberię jedynkę :) cool. Teraz niech mi ktoś udostępni trochę wolnego czasu. Tak z dwie h dziennie odkupię.
  6. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Salv, Co do OST'a z GITS'a. Możesz się zrazić wokalem (nie każdemu podchodzi japoński język). Ale pomimo to muza jest piękna i poraża nastrojem.
  7. _michal odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Podpisuję się pod Levanem. A CGTalk istotnie nie jest doskonałe.
  8. _michal odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak jak wyżej. Ja lubię atmosferę f3d, pomimo że tam mało się dzieje, a tu zaglądam głównie do game art, xsi (choć tam też się mało dzieje) i czasem gdzie indziej jak czasu starczy.
  9. _michal odpowiedział pa6L0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi też wnętrza kojarzą się z dobrymi ol'skulowymi przygodówkami, szkoda że teraz już takich nie robią :( Dzięki za pokazanie prac, podobają się, pracuj dalej i pokazuj więcej.
  10. _michal odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A tak teraz mój pulpit wygląda :)
  11. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Na szybko: możesz zamapować obiekt z overlayami, potem odłączasz wszystkie ścianki które są zduplikowane na ufałkach (detach), ale zostaw je w scenie, potem dla tego co zostało robisz render to texture i attach z powrotem to co zdetachowałeś. Powinno zadziałać. ALE. To nie zadziała jeżeli chcesz jedną stronę obiektu mieć oświetloną, a drugą nie. Mam nadzieję że pomogłem.
  12. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mi od paru dni chodzi wciąż po głowie OST z Ghost in the Shell. Jest niesamowity.
  13. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Leru, wiem o co mu chodziło :D Wszystkie gry pochodzą od szatana, komputery też i w ogóle cała ta bezbożna rozrywka :D
  14. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    eee.. co? Jakie złe gry? Ja? Skądże... Czy seria Soul Reaver na przykład to zła gra? Ja uważam ją za całkiem niezłą ;)
  15. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Co do cięcia kilku krawędzi - to można zaznaczyć kilka polygonów i knife tool
  16. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pidżama dobra jest. Złodzieje Zapalniczek mi się kojarzą z Quake 1 bo w czasie sesji w Quaka zawsze tej płytki słuchałem ;)
  17. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak ktoś będzie malować samoloty to może mu się przyda: http://www.skinnersheaven.com/ kilka tutków do malowania textur do serii Il2
  18. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    eee, to nie do końca tak. On robi z normalmapy displacement mapę (co się przydaje na przykład w wyżej wymienionym paralaksie). Ale normalmapy z texturki to Ci nie zrobi. Normalmapy sux.
  19. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W końcu będziesz musiał się wypłacic ;> Samaela też lubię, ale niestety nie ostatnie elektroniczno-pogodno-Kovenantowe zagrania :( Ceremony of Opposites rządzi! o!
  20. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    lansować? Ja już jestem taki pro że jak chcę z sobą porozmawiać to musze się umawiać ze swoją sekretarką ;>
  21. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Antimatter - Zespół byłego basisty Anathemy. Bardzo narkotyczna muza. I też uzależnia
  22. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Kurt. O to jakie efekty możesz zastosować w swoim engine to musisz się spytać programisty. Jakie limity textur też. To czy 512 czy 2048 (albo nawet 4096) to też zależy od wydajności Twojego silnika. 4 textury na jeden obiekt to też nie jest jak mówisz 'dużo za dużo' tylko zależy od możliwości silnika. U3 i inne nowe silniki potrafią nałożyć na jeden obiekt mapy diffuse (czyli kolor), alpha, specular, normal, heightmap (i w sumie to nie wiadomo co jeszcze) co daje co najmniej 5 tex na jeden obiekt. W Twoim przypadku pewnie się zatrzyma na dwóch (kolor+normal) przy postaciach (tak jak powiedziałeś). Oczywiście wiesz że do normalmapy na postać będziesz potrzebować jeszcze wymodelowanego modelu postaci hipoly. I nie trzymaj się uparcie tego że polycount około 1 - 2k na postać i tex 512x512 to jest to co się stosuje w grach, bo powoli to odchodzi do przeszłości.
  23. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Klicek, nie musisz się bawić tylko konwesjami ;) ściągnij sobie emulator Vice, albo Ccs64 i wszystko Ci pójdzie ;) Nawet dema.
  24. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    klik Klicek, pobaw się ;)
  25. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe, Giana fajna jest. Ale ja bardziej lubiłem Ghosts n' Goblins :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności