Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. Thx kome :* Skrzydełka jeszcze chyba zmienię, a co do połączenia to jeszcze żaden ciekawy mi nie przyszedł do głowy. Radus_Keles - już ją powoli mapuję :)
  2. Nie bądź taki skromny :) Mi się jeszcze nie udało wejść na frontpage ;D Nieskromnie mówiąc to chyba z bioderek jestem najbardziej zadowolony :)
  3. Wiem że tu są jeszcze błędy. Ale nie nauczę się za dużo jeżeli będę poprawiać do końca życia błędy w tym modelu. Dlatego jeszcze tylko trochę poprawek, zwłaszcza przy łączeniu skrzydeł z plecami i zaraz potem texturka. Potem do kosza i następna.
  4. Wiem, wyglądają jak z betonu :D Po podmalowaniu wrażenie powinno zniknąć - no chyba że nie zniknie ;)
  5. NIe chcę używać shaga. Inna sprawa że go nie mam. Włoski jak już wcześniej pisałem będą podczas mapowania i texturowania poprawiane. Poza tym muszę podciągnąć texture skill o co najmniej dwa - trzy levele. Daltego włosy będę malować.
  6. Dzięki za odpowiedzi :) Podłubałem tu i tam, modelowanie w zasadzie skończyłem, jeszcze dodam (później) jakąż biżuterię, naszyjnik może coś jeszcze... Teraz mapowanie.
  7. _michal odpowiedział Don Pedro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    max nie czyta formatu gmaxa. format .gmax, podobnie jak .max jest na tyle popaprany że (AFAIK) nic poza maxem (i odpowiednio gmaxem) ich nie otworzy.
  8. _michal odpowiedział Don Pedro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tia, do gier Microsoftu. Flight Simulator 2002, 2004 i Combat Flight Simulator 3. nawet chciałem kiedyś sobie samolocik zrobić, ale jak dotarłem do skryptów i parametrów lotu to odpadłem :D, ale fakt jest faktem, eksport do tych gier jest możliwy i chyba najlepiej przygotowany. O ile się nie mylę to jeszcze Train Simulator jest supportowany. A gdzie jakieś 'duże' tytuły? Unreal/HL/Quake (oficjalnie)... Gmax to chyba faktycznie jest piąte koło u wozu... Co do Q3 to ponoć nawet .md3 jest nie do końca standardowy.
  9. _michal odpowiedział Don Pedro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jedyne co swego czasu znalazłem o robieniu leveli do Q3 to to, by NIE używac gmaxa tylko GTKRadianta
  10. _michal odpowiedział Don Pedro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz rację, ponoć licencja na sdk gmaxa jest dość wysoka... Najgorsze że nie mają supportu żadnej z większych gier (o tempest przez grzeczność nie wspomnę, choć do modelowania obiektów do silnika Q3 to gmax się nawet nadaje), w odróżnieniu od XSI mod toola, który ma support do dwóch gier, ale są to HL2 i U2, więc wiadomo że to jest niezły wybór. No i fakt że gmax w zasadzie nie jest supportowany, ani uaktualniany, a ostatnia wersja ma chyba dwa lata (jest odpowiednikiem okrojonego maxa 4 :P)
  11. _michal odpowiedział Don Pedro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie da rady. Jedyny sposób w jaki da się wyjąć pliki z gmaxa to format Quake 3 -> .md3, ale ma on tyle ograniczeń że szkoda sobie zawracać głowę. Jest też możliwy export do jakiegoś formatu ASCII, ale tu trzeba sobie skrypt napisać, no i nie można pliku zapisać, tylko trzeba go przekierować do listenera, stamtąd skopiować do notatnika na przykład i dopiero zapisać. W ten sposób team od Maszyny (darmowy symulator pociągów) napisał exporter swoich modeli z gmaxa. IMHO jeżeli nie chcesz robić modeli do oficjalnych game packów (których jest mało i do niewielu gier) to szkoda sobie w ogóle czasu na gmaxa. Program ten nie należy do najszczęśliwszych pomysłów św. pamięci discreet. O wiele lepiej zrobił Softimage ze swoim XSI Mod Tool'em
  12. _michal odpowiedział Salvator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    rozwój autoUV jest bardzo interesujący.
  13. Marvey - ;) Co do bluzeczki to masz Aniu rację. Ja nie bardzo się znam na modzie elfickiej ;D Ale podłubałem trochę i zrobiłem jej niby-bardotkę, mam nadzieję że jest nieco lepiej. Skrzydełka ma inne (są pod dziwnym kątem, wiem). Proszę się włosów nie czepiać, jak je będę mapować/texturować to się dużo zmienią. Nie ma ktoś wynając paru godzin dziennie na nią? Z chęcią odkupię.
  14. _michal odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tia. To zrób texturę jakiegoś aliena czy innego ryboluda z fotki. Powodzenia. RK - super Batou. Też musze poćwiczyć buźki, ale czasu mało heh. Klicek - nom, ładna lala.
  15. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nightmare before Christmas. Genialny film. Burton rulez. Wiecie że właśnie zaczęli kręcić Silent Hill? Główną role (chyba) gra Sean Bean. Miasteczko wygląda jak z gry wyjęte, OST ponoć pisze Akira Yamaoka. Oby scenariusz dał radę. Nie mogę się doczekać *sigh*
  16. _michal odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    super. Nic dodać nic ująć. 5 gwiazdek.
  17. lpshinoda - wybacz, ale i tak już przekroczyłem rozmiar biustu jaki był dla niej przeznaczony. Dlaczego gdy modeluje się faceta to musi być hiper-real, a kobieta musi mieć cycki (wybaczcie Panie, jeśli to czytacie, ale inaczej tego nie można ująć) wielkości piłek lekarskich? I to tego w 100% antygrawitacyjne? Mi się podobają kobiety naturalne że tak się wyrażę. Ta jest trochę za chuda, ale wówczas byście mnie dopiero zjedli ;D Niemniej cieszę się że się Tobie podoba. Salv - dobrze mówię nie? No powiedz że dobrze. Co do bluzeczki to jeszcze trzeba jej nadać grubość bo narazie jest mniej więcej jak z gazety.
  18. ciuszki... ciuszki... Salvator - bluzeczka lepiej?
  19. o fak Pionier, ale mi podniosłeś poprzeczkę lol. Pascal Blanche heh. Nawet mój avatar się na mnie dziwnie spojrzał. Wiesz po jest moja pierwsza (p i e r w s z a) postać hipoly. Wsześniej same lowpoly game-arty robiłem. Poza tym skąd to wysokie mniemanie o mnie ;D. Ja mam chyba największe problemy ze skończeniem swoich prac na obu forach razem wziętych hehehehe. Co do xsi to owszem, to ja byłem. Kawał świetnego softu. Pracuję na nim. A co do elfów Sapkowskiego to po prostu chcę bo ona była postacią która mieszka w lecie i tak też wygląda. Nie jakaś wojowniczka w zbroi-która-jej-tylko-sutki-zakryje :P
  20. misiold - hehe, włochate myśli ;) Nie dostaniesz numeru jej komórki ;D nic z tego. Pionier - stary dobry maksio 6 - już umiem obsługiwać (załóżmy że umiem :P) dwa programy i się nie mylę! O!
  21. lol Salv ;D Może Ty jesteś moim zaginionym bratem bliźniakiem? :* Jesteśmy identyczni lol. Skrzydełka już prawie są takie jak powinny być, jeszcze je tylko trzeba ładnie połączyć z pleckami, zamapować i zrobić texturkę jak u ważki z przezroczystością ;) Co do ciuszków to za w miarę skończone można uznać miejsce na majteczkach gdzie jest pasek. Tu jeszcze mnóstwo pracy jest. Wiesz, naoglądałem się reeli na cgtalk i mi się hipoly zamarzyło ;P Takie wypasione hipoly. Może też kiedyś reela zrobię?
  22. Pionier - thx! Tores - osobiste preferencje ;D dzięki. Baldack - włosy to jest geometria którą potem (po wcześniejszych - dużych - modyfikacjach) zamapuję texturką włosków z kanałem alpha. Nie mam żadnych Hair efiksów czy innch ornatriksów. Inna sprawa że nie bardzo chcę je używać. Ubranko jest robione ręcznie, po prostu wymodelowane, jeżeli będę dynamikę podłączać to tylko do tej półsukienki. W sumie to nie wiem czy w ogóle jest sens bo to still będzie ;) Wracając do ubranka - zaznaczam faces'y ciałka, kopiuję do nowego obiektu, skaluję, modyfikuję i mam obcisłe wdzianko. Jaras - świetny pomysł, ale w bardziej minimalistycznym stopniu, ja ją bardziej widzę jako driadę z Sapkowskiego (or sth) niż fantasy-elfa, czyli ubranie w kolorach ziemi, jakieś brązy, trochę zieleni, raczej bez metalu, ale może zrobię takie ozdóbki na ramię. Thx za linka. Szenszi - lol, po prostu wolę modelować w połówkach bo nieznoszę modyfikatora symmetry, jak skończę modelowanie to je (połówki) połączę. Kwestia przyzwyczajenia, jak uczyłem się modelowania to symmetry jeszcze nie było i jakoś nie przepadam za nim. thx!
  23. apdejcik... czasu mało :/
  24. _michal odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W Volito z założenia się nie zmienia rysików :/ No chyba że taką drogą jak opisana powyżej.
  25. aaa, ja też myślałem że to jest model do Burżuazji :) Jeżeli nie jest to go wciągnijcie, bo niezły jest (zarówno model, jak i twórca ;)) Hatred - świetny sig ;D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności