Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. poly czy trójkąty? EDIT: tam możesz jeszcze wiele ścianek usunąć. Spójrz na miejsca które są zupełnie płaskie, a które mają podziały (jak ściany czy ten daszek) Krawędzie biegnące od okna do podłoża są zbędne, dociągnij vertexy do tych po bokach. Zobaczysz że zaoszczędzisz mnóstwo ścianek. Tak samo próg. Ma dużo detali z których mógłbyś zrobić płynniejszy łuk na ścianie przy tych schodkach.
  2. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    Gratulacje! powodzenia w następnych projektach
  3. http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=169340&highlight=plugin.dll ;)
  4. Rozpakuj i uruchom .exe, ot co. Maxon robi tak fajnie swoje programy że nie integrują się idiotycznie z systemem, nie to co maxy czy inne eksesaje. Nie wiem jak z pluginem (bo nie używam ani maxa7, ani BP ;)), ale bez problemu wyexportujesz zamapowany .obj z maksia i wczytasz go do BodyPainta w celu pomalowania. Jeżeli w BP nie będziesz ruszać ufałek, to texturka ładnie Ci się nałoży na model w maksie. Jeżeli w BP pozmieniasz coś z mapowaniem to musisz z powrotem przerzucić .obj. No chyba że plug dla maxa 7 będzie działac to już w ogóle nie ma problemu
  5. Oczywiście że masz rację. Każda technika jest ok, pod warunkiem że efekt jest dobry. Ja po prostu wolę z boxa. Nie jestem hipoly i nie zamierzam - no chyba że mówimy o hipoly do palenia normalmap, wówczas jestem gotów się przemóc ;)
  6. też tak mówiłem, jeszcze do tego dorośniesz młody padawanie ;)
  7. To tylko sugestia była. To Wasza bitwa.
  8. _michal odpowiedział paperboy → na temat → 3ds max
    Najpierw to trzeba opanować światła, a nie włączenie skylighta. Bez podstawowej wiedzy o światłach GI z brazila nic nie da. chwila sam na sam z google: http://www.3drender.com/light/3point.html http://www.andrew-whitehurst.net/3point.html
  9. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    Pewnie do Burżuazji ;) Hatred, nieźle, wyrabiasz się. fajne domki.
  10. kółko wzajemnej adoracji mode on ;). Dokładnie tak jak powiedział Gotham - koncept jest na tyle dobry, że aż prosi się o dokładnie jego potraktowanie. właśnie taki kreskówkowo-marvelowy. Przy postaciach wszystkie refy są poglądowe - bardziej wskazówki właśnie. Trzeba wiedzieć dlaczego oczy są tu, a dłoń ma taką a nie inną długość, bo inaczej może wyjść jakiś piep..ny Picasso (z całym szacunkiem dla Picassa). Zrobić postać o poprawnych proporcjach jest trudno, ale za to błędy wszyscy widzą.
  11. Pionier, jednak polecałbym modelowanie głowy z boxa, jeżeli najpierw skupiasz się na szczegółach, łatwo potem stracić panowanie nad ogólnymi proporcjami głowy. 'od ogółu do szczegółu' w tym przypadku spełnia się w 100% (przynajmniej dla mnie). W tutorialach na głównej jest świetny tutorial do modelowania głowy przetłumaczony chyba przez Illy'ego. Zapoznaj się, bo to chyba jest najlepszy tutorial do modelowania głowy jaki widziałem. Jeszcze o fotce jako refce - pamiętaj że na fotografii jest zawsze skrót perspektywistyczny. W modelowaniu postaci ja w połowie posługuję się refką, a w połowie tym co wiem o proporcjach i anatomii (a narazie wiem niewiele :/)
  12. Mną się nie przejmuj, ja tu nawet nie sprzątam ;) Jest parę baboli, popraw siatkę pod ustami - wywal te trójkąty i dociągnij edgeloopy (nie jestem fanatykiem quadów, wręcz przeciwnie, ale w miejscach które mają być animowane lepiej trójkątów unikać), zrób jej taką fałdkę na górnej powiece, bo teraz wygląda jak po liftingu oczu, brakuje mi też łuków brwiowych, dolna warga trochę dziwna. Ogólnie nie jest źle, podoba mi się. keep diggin', mam nadzieję że Ty w odróżnieniu ode mnie swoją lalę skończysz. Jeżeli napisałem jakieś głupoty to dlatego że jest wcześnie i jescze śpię.
  13. _michal odpowiedział PAINbringer → na temat → Game Art
    I siateczkę! No i może jeszcze texturki... Ogólnie fajny, tylko mało widać ;)
  14. Za każdym razem jak widzę to nowego posta to myślę że to już ;)
  15. taa, czyli wyrobić się i uciekać :)
  16. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    Ja też już mówiłem, bardzo fajna :D
  17. hohoho, będzie się działo z organiką widzę, już druga bitwa z postacią. Ja osobiście uważam (ale to tylko moje prywatne zdanie) że jednak powinniście się dokładnie wzorować na koncepcie, przecież przy pracy z konceptem o to właśnie chodzi. A identyczne modele Wam i tak nie wyjdą, nie ma obawy :D
  18. Pewnie tak :D 3000 AD byłoby ciekawe. Niekoniecznie to musi być sf ;) Podoba mi się pomysł.
  19. ech. Wiesz, ja rozumiem że zaczynasz, ale nie rób z siebie ofiary. Niemal każdy soft 3d ma wersję demo albo darmową z limitami, nie jest tak trudno pościągać sobie wszystko, popatrzeć, poczytać forum, użyć wyszukiwarki. Nich będzie, mam dobry dzień, główne programy do 3d to: kombajny czyli wszystko w jednym (co za tym idzie są dość skomplikowane w obsłudze i drogie jak ch..lera :P): Maya: http://www.alias.com - jest darmowa wersja PLE, do nauki w sam raz Softimage XSI: http://www.softimage.com - jest darmowa wersja, jw. Lightwave: http://www.newtek.com 3dsMAX: http://www.discreet.com - jest demo, bądź okrojona wersja w postaci Gmaxa, nie zrobisz nim obrazków, ale modelować się nauczysz. Blender: http://www.blender3d.com Carrara: http://www.eovia.com/products/carrara.asp - program 'niszowy', ale za to niezbyt drogi. Cinema4d: http://www.maxon.net - nie używałem go w sumie to niewiele pogę powiedzieć, ale jeżeli poszukasz, to z archiwalnym numerem pisma Computer Arts może Ci się uda znaleźć darmową wersję 6 modelery: Silo: http://www.nevercenter.com - program tylko do modelowania, ale przejrzysty w obsłudze Wings: http://www.wings3d.com - nie wiem dlaczego Ci nie poszedł, ale uważam że jest to genialny program w swej prostocie. hexagon: http://www.eovia.com/products/hexagon/hexagon.asp - nowy modeler, w sumie nic o nim nie wiem, ponoć całkiem fajny w obsłudze. Modo: http://www.luxology.com - program byłych pracowników Newtek, twórców Lightwave, bardzo dobry. Najwięcej polskich tutoriali (co to jest tutorial to już chyba wiesz, jeżeli nie to na głównej max3d masz dział tutoriale - i tam też Cię teraz wysyłam) jest do 3dsMAX'a Oczywiście to nie są wszystkie programy, jest ich więcej. nara. PS. Więcej inicjatywy, nikt Ci nie poda wszystkiego na tacy. PS2. Jak ja zaczynałem to nawet internetu nie miałem :P, ani nikogo kto by mnie za rączkę prowadził.
  20. niezły wybór *subscribed*
  21. Trójke, trójkę wybierz panie :P Nieważne jaki soft, wszystkie są dobre. Z maxem masz tą przewagę że jest do niego dużo tutoriali po polsku. Po co ja to znów piszę? XSI rulez :P A na poważnie to ściągnij sobie i zainstaluj Wingsa: http://www.wings3d.com, jest on na tyle prosty że łatwo się zapoznać z 'orientacją w przestrzeni 3d', zarazem ma parę fajnych opcji, no i jest darmowy.
  22. Diabli wiedzą Szeryfie. Wypowiadają się tam dość konkretne osoby.
  23. Quoted for agreement. XSI Found: 495$ Paint Shop Pro: ~150$ Zbrush nie ma konkurencji, ale kosztuje niecałe 500$ a za taki soft to i tak nie jest dużo. Polecam ten wątek: http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=244450&page=1&pp=15 (to o złej stronie obniżania cen softu 3d)
  24. _michal odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Softimage XSI
    te dvd z tutorialami są bardzo dobre. Tylko że już dla trochę bardziej zapoznanych z programem, ale razem z książkami (które są w pdfkach na tychże dvd) można się programu nauczyć dośc szybko. Mi ograniczenia w foundation nie przeszkadzają, choć poly reduce by się czasem przydało.
  25. _michal odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Softimage XSI
    Na xsi z pewnością warto się przesiąść, nawet wersja foundation jest kompletnym pakietem pozwalającym na 'zabawę z 3d'. Każdy program ma swoje plusy i minusy, ale XSI jest przyjemnym w obsłudze programem. Niestety z tego co wiem (sam używam xsi ver. dla windows) pod werją linuxową nie działąją dodatki oparte na VB i ActiveX.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności