Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ech. Wiesz, ja rozumiem że zaczynasz, ale nie rób z siebie ofiary. Niemal każdy soft 3d ma wersję demo albo darmową z limitami, nie jest tak trudno pościągać sobie wszystko, popatrzeć, poczytać forum, użyć wyszukiwarki. Nich będzie, mam dobry dzień, główne programy do 3d to: kombajny czyli wszystko w jednym (co za tym idzie są dość skomplikowane w obsłudze i drogie jak ch..lera :P): Maya: http://www.alias.com - jest darmowa wersja PLE, do nauki w sam raz Softimage XSI: http://www.softimage.com - jest darmowa wersja, jw. Lightwave: http://www.newtek.com 3dsMAX: http://www.discreet.com - jest demo, bądź okrojona wersja w postaci Gmaxa, nie zrobisz nim obrazków, ale modelować się nauczysz. Blender: http://www.blender3d.com Carrara: http://www.eovia.com/products/carrara.asp - program 'niszowy', ale za to niezbyt drogi. Cinema4d: http://www.maxon.net - nie używałem go w sumie to niewiele pogę powiedzieć, ale jeżeli poszukasz, to z archiwalnym numerem pisma Computer Arts może Ci się uda znaleźć darmową wersję 6 modelery: Silo: http://www.nevercenter.com - program tylko do modelowania, ale przejrzysty w obsłudze Wings: http://www.wings3d.com - nie wiem dlaczego Ci nie poszedł, ale uważam że jest to genialny program w swej prostocie. hexagon: http://www.eovia.com/products/hexagon/hexagon.asp - nowy modeler, w sumie nic o nim nie wiem, ponoć całkiem fajny w obsłudze. Modo: http://www.luxology.com - program byłych pracowników Newtek, twórców Lightwave, bardzo dobry. Najwięcej polskich tutoriali (co to jest tutorial to już chyba wiesz, jeżeli nie to na głównej max3d masz dział tutoriale - i tam też Cię teraz wysyłam) jest do 3dsMAX'a Oczywiście to nie są wszystkie programy, jest ich więcej. nara. PS. Więcej inicjatywy, nikt Ci nie poda wszystkiego na tacy. PS2. Jak ja zaczynałem to nawet internetu nie miałem :P, ani nikogo kto by mnie za rączkę prowadził.
  2. _michal odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    niezły wybór *subscribed*
  3. _michal odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Trójke, trójkę wybierz panie :P Nieważne jaki soft, wszystkie są dobre. Z maxem masz tą przewagę że jest do niego dużo tutoriali po polsku. Po co ja to znów piszę? XSI rulez :P A na poważnie to ściągnij sobie i zainstaluj Wingsa: http://www.wings3d.com, jest on na tyle prosty że łatwo się zapoznać z 'orientacją w przestrzeni 3d', zarazem ma parę fajnych opcji, no i jest darmowy.
  4. Diabli wiedzą Szeryfie. Wypowiadają się tam dość konkretne osoby.
  5. Quoted for agreement. XSI Found: 495$ Paint Shop Pro: ~150$ Zbrush nie ma konkurencji, ale kosztuje niecałe 500$ a za taki soft to i tak nie jest dużo. Polecam ten wątek: http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=244450&page=1&pp=15 (to o złej stronie obniżania cen softu 3d)
  6. _michal odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    te dvd z tutorialami są bardzo dobre. Tylko że już dla trochę bardziej zapoznanych z programem, ale razem z książkami (które są w pdfkach na tychże dvd) można się programu nauczyć dośc szybko. Mi ograniczenia w foundation nie przeszkadzają, choć poly reduce by się czasem przydało.
  7. _michal odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Na xsi z pewnością warto się przesiąść, nawet wersja foundation jest kompletnym pakietem pozwalającym na 'zabawę z 3d'. Każdy program ma swoje plusy i minusy, ale XSI jest przyjemnym w obsłudze programem. Niestety z tego co wiem (sam używam xsi ver. dla windows) pod werją linuxową nie działąją dodatki oparte na VB i ActiveX.
  8. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja rozumiem że Luke miał w sobie moc, ale mimo wszystko w 'starych' częściach także jest wiele uproszczeń i niedomówień. Przez całe życie nie czuł mocy, Keniobiemu się nadziwić nie mógł, parę razy mieczem pomachał z zasłoniętymi oczyma, a tu nagle ni stąd ni z owąd trafił rakietami w mały cel ;) Zresztą postaci w E4, 5, 6 też są 'papierowe', tylko że sentyment jest większy :)
  9. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja świeżo po ROTS obejrzałem czwarty epizod i doszedłem do wniosku że jest on równie infantylny jak i trzeci, Luke tak samo szybko i niespodziewanie się nauczył mocy, jak Anakin przeszedł na ciemną stronę :P Ogólnie nowe i stare części są na mniej więcej tym samym poziomie :) Co nie znaczy że mi się nie podobają, lubię wszystkie, począwszy od E1 na E6 skończywszy.
  10. _michal odpowiedział Mr_Hyde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niezłe zacisze jak tam takie pająki łażą ;D *niecierpliwie czekam na lowpoly z normalmapami* (powiedział maniak lowpoly :P)
  11. _michal odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ZBrushem go! :D
  12. _michal odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Virtual Dub ładnie składa obrazki w animację... tga też... No i można sobie różne formaty kompresji wybrać.
  13. _michal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Killzone był prerenderowany. Powiem więcej, z wyjątkiem UT2007 i stoiska EA wszystkie filmy z PS3 z E3 były prerenderowane - zgodnie z tym co na cgtalk wyczytałem.
  14. Mam nadzieję że po dodaniu SSS i lekkiej przezroczystości będzie lepiej.
  15. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dołączę się do pochwał ;) Mi SW E3 bardzo się podobało. Jedyne do czego można się przyczepić to to, że niespecjalne były relacje między postaciami i przemiana Anakina, no i to że ze względu na intensywnośc filmu wydawało się że trwa z pół godziny... IMHO godzina więcej by nie zaszkodziła ;) A efekty? Heh, rozmach taki że chyba wcześniej takiego nie było. Ja bym filmowi dał 8,5 - 9 na dziesięć.
  16. _michal odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ten film jest prerenderowany. To nie jest 'in game'
  17. _michal odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hłe hłe, z tego co wyczytałem na cgtalku to PS3 ma system oparty o linuxa :P Przynajmniej tak pisał gość z Epic, to chyba wie co mówi. EDIT: To devkit, nie PS3 jest oparty na linie: "the development environment is made up of parts we're already intimately familiar with: OpenGL, NVIDIA graphics, Linux, and PowerPC." link Poza tym specyfikacja PS'a jest lepsza od XBoxa ;)
  18. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Shift+S -> Stats -> Show scene/selection info
  19. _michal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    plotki są że będzie kosztować około 463 $; http://ps3.ign.com/articles/615/615745p1.html w Polsce pewnie z 3k na starcie :P
  20. wzorki to tylko podmalówka. Będę je ciągnąć dalej i zrochę zróżnicuję kolory w kierunku żółtego na krawędziach i czerwonego przy plecach. SSS też chcę dodać, ale nie wiem jak mi wyjdzie bo nie renderowałem jeszcze takich rzeczy.
  21. _michal odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    na cgtalku pada nazwali bananarangiem. Mistrzu, głowy nie dam sobie uciąć, ale pada od PS2 to sobie możesz wtyknąć :D. Tam nie ma standardowego portu tylko cztery porty USB, które mi wyglądają na gniazda od padów. PS3 rule.
  22. Ania C - ja robię te skrzydełka na podstawie prawdziwych skrzydeł motyla, ale chcę w renderze zrobić jakieś transcluency/SSS to powinno dodać fajnego klimatu. lpshinoda & ZiBi_PL - to są ze duże czy za małe? ;) thx za odpowiedzi.
  23. _michal odpowiedział DeeXteR → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja już od paru dni mam :P
  24. RA - thx! Hatred - w następnej kolejności :)
  25. Nałożyłem podstawowe kolorki: teraz malowanie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności