Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. Z głową faktycznie jest coś nie tak, kilka poprawek, trochę dodane. Skrzydełka i włoski są tymczasowe, będę je jeszcze poprawiać, butki i majteczki w sumie też. Dzięki za odpowiedzi :)
  2. _michal odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja w pracy mam grafirka, w domu volito. Nie ma porównania, widać że grafirek to wyższa klasa heh.
  3. _michal odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    blood, volito 2 chyba jeszcze nie wyszło...
  4. _michal odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chodzi mi o ten drucik.
  5. _michal odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super :) Trochę filigranowy staw biodrowy, ale mimo to nie razi. Dobra robota.
  6. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiedziałeś? Przecież Ty wiesz wszystko :) kozioo, owszem, właśnie dlatego :)
  7. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a) Por@szek ma (we wszystkim) rację. Dla Twojej informacji, prawidłowe wymiary textur to: (...) 32x32; 64x64; 128x128; 256x256; 512x512; 1024x1024; 2048x2048; 4096x4096 (chyba karty Ati nie supportują tej najwyższej rozdzielczości, ale nie jestem pewien), czyli potęgi dwójki. Tych wielkości się _NIE SUMUJE_. b) Na takie marnotrawstwo nie należy sobie pozwalać, jeżeli ja byłbym klientem to za samo mapowanie model byłby do poprawki. c) po co ja to w ogóle piszę? aha, no i siatkę bym z chęcią zobaczył.
  8. Z pewną nieśmiałością postuję w tym dziale, ponieważ to jest mój pierwszy raz jak tu coś (znaczy nie-w-game-art) wrzucam :) Zarazem jest to pierwsza moja postać która nie jest lowpoly, nie ma poniżej 9k, ma wykorzystany modyfikator meshsmooth :P Od razu też powiem że nie jest zrobiona na bazie jakiegokolwiek tutoriala. Nie wiem kiedy będzie update bo mam bardzo mało czasu na hobbystyczną zabawę w 3d. Dziękuję za uwagę, zapraszam do opier.. oceny.
  9. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    r e w e l k a. Masz swoj styl, jakby mi ktoś ją pokazał to chyba bym się domyślił że to Twoja robota :) Śliczna.
  10. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z texturki powinieneś wyciągnać dużo więcej. Dołączę się do pytania MaggeM'a, co to za rozdzielczość 640x640?
  11. _michal odpowiedział MaggeM → na odpowiedź w temacie → Game Art
    narzędzia NVidii: Melody: program do generowania normalmap z modelu hipoly: http://developer.nvidia.com/object/melody_home.html texture tools: M.in. plugin do photoshopa który generuje normalmapę na bazie bumpa: http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html
  12. _michal odpowiedział yasser → na odpowiedź w temacie → Animacje
    suuper, on się rusza! Ciekaw jestem dalszej pracy, przyznam że to co pokazałeś do tej pory wygląda bardzo smakowicie :)
  13. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Oczywiście że się da. Ja też tego używam, ale Ty napisałeś że... On z _normalmapy_ robi _heightmapę_, a co zrobienia z bumpa normalmapy potrzebujesz tool NVidii - jest taka wtyka photoshopowa.
  14. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    naaajs. tex please :)
  15. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Jeszcze dodam że z telefonami to jest różnie... Spotkałem się z fotką (.jpg) która się bez problemu otworzyła na moim Siemensie, na jakimś Sony-Ericssonie też, ale na Sagemie My X5-2 już nie... Nie wiem jaki peroblem był, nie doszedłem. Z inną z kolei były inne problemy (to znaczy inna kombinacja telefonów, tu się wyświetla, tam nie). Ogólnie komórki to głupie urządzenia są ;) podobnie jak komputery hehe.
  16. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    eee... Nie wiem jak inne, ale mój siemens C-65 wciąga wszystkie obrazki jak leci, jpg, gif (też animowane), byle do 130x130 px... Wystarczy nawet w Irfan view obrazek dociąć i po kabelku, przez waper.org albo skrzynką mmsową...
  17. _michal odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kul, produkuj, produkuj i się potem podziel ;)
  18. _michal odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    marudzicie, fajny, brudny gun :) Jak na 4,5h to w ogóle super Jakim tutorialu?
  19. _michal odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ['] Wierzący to ja nie jestem, ale żal gdy odchodzi wielki człowiek.
  20. _michal odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hatred, najlepszego. Użyj w końcu meshsmooth'a ;D
  21. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    :O dlaczego nie dacie jej spoczywać w spokoju razem z projektem do którego była stworzona? Niestety jak to jest z takimi projektami Joust3d też padł, pomimo tego że było już grywalne demo, kilka postaci i level. Nie wierzę już w takie projekty. jmtm00. To jest wątek sprzed 5 miesięcy. model jest pochowany i już jest nieco nieświeży, ale dzięki za komentarz :) Kurt. Następnym razem na tlena się odezwij ;) Klicek. świetny tutorial, wydrukuję i powieszę na ścianie, mogę? Salv. ja ludzi rozpoznaję po twarzach... Por@szek. luz, nie zlinczuję. Prędzej mi się od Ciebie dostanie za ten browar na który się nie mogę wybrać :D Hatred. Firefox is the way to salvation. Ninejszym ogłaszam wątek za zamknięty. Nara. ;)
  22. _michal odpowiedział geno7 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hatred ma rację. Jeżeli nie będzie zbliżeń to odwołuję moje wcześniejsze słowa o podniesieniu polycountu.
  23. _michal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Fajne fotki, na pierwszej to całkiem miło wyglądasz, ale na ostatniej masz minę taką, że jakbym Cię spotkał w ciemnej uliczce to raczej bym się bał :D Wręcz mordercze spojrzenie :) Facialis - ROTFL
  24. _michal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Illy, Tu nie graj po weselach tylko flotę buduj, bo jestem 5 pkt za Tobą i to ja Ci deuter będe kradł ;> Poza tym za tym sprzętem całkiem pro wyglądasz. curka, czekamy :)
  25. _michal odpowiedział geno7 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajne, ja bym dał 'wiaderkowi' więcej polys w obwodzie, trochę kanciaste wyszło. 12, albo nawet 16 podziałów by wyglądało o wiele lepiej, i nie zaszkodziło za bardzo. W sumie studzience też by nie zaszkodziło. Modele proste, ale dają radę. ławki świetne. Keep postin'

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności