Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Kiciputek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nooo, w końcu! Okładka świetna. Dorzuciłem się do kampanii crowdfundingowej, nie mogę sie doczekać.
  2. _michal odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dlaczego w maksie nie do końca? Dla samej liczby uzytkowników warto. No chyba, że tu chodzi o względy religijne (wszyscy nienawidzą maksa ;) ).
  3. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Whoa, rewelka! Aż nostalgia za gardło złapała, klimat jak ze Spyro czy Crasha na PSX. :D
  4. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Srsly? Przecież to wyglądało na najbardziej generic shooter ever, tylko grafa wypasiona.
  5. _michal odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tego nie wiem, nie znam Houdiniego i szczerze mówiąc nie mam pojęcia o czym piszesz. :D Samą geometrię powinieneś przenieść bez problemu.
  6. _michal odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hudy potrafi wyeksportować FBX?
  7. _michal odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie przypadek, a błyskawicznie szybka reakcja. To właśnie uwielbiam w serii Wipeout - prędkość przy której nie ma czasu myśleć, trzeba reagować. :)
  8. Kebsy kebsami, ale gdzie jest w Bydzi najlepsze sushi? ;)
  9. Będę na pewno. :)
  10. Dzięki! Orlik był już oteksturowany, ale przemapowałem go niedawno na jedną teksturę, poprawiłem geometrię i jestem w trakcie malowania jednej 4096x4096. To jest mój model robiony 'po godzinach', przez co ciągnie się nieco, zlecenia mają wyższy priorytet. :)
  11. Naszego rodzimego PZL już nie ma. Spróbuj wydać grę zawierającą nazwy Rebellion, Scrolls albo Edge. ;) Też Cię ktoś pozwie. Nie chcę oceniać, czy to źle czy dobrze, ale zauważ, że zarejestrowana jest nazwa w połączeniu z unikalnym wyglądem samolotu. Możesz bez problemu wydać sobie fikcyjny statek kosmiczny i nazwać go Lightning.
  12. To nie do końca tak. Lockheed-Martin ma prawa do nazwy samolotu. Sam samolot jest własnością amerykańskiego podatnika, ale nazwa jest własnością koncernu. Możesz wydać model plastikowy wyglądający jak idealna kopia, ale nie możesz użyć nazwy bez zezwolenia. Nie tylko L-M takie problemy robił, Grumman podobnie postąpił w przypadku symulatora Pacific Fighters, podobnie robi Textron (firma matka Cessny i Bella), ścigają za użycie nazw bez licencji.
  13. _michal odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tu szukaj: http://www.skillshot.pl/jobs/programowanie/
  14. _michal odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rewelka, robi wrażenie. Gratki. :)
  15. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mojej żonie bardzo się podobało, a grafikiem nie jest. :) Dla mnie, świetny short. Fajna lisiczka. :)
  16. Wiem, że jest możliwość uruchamiania maxa z odpowiednim parametrem z wiersza poleceń. W tym trybie można mu wskazać folder z pluginami które wczytają się tylko w tej sesji, używając osobnego foldera dla pluginów, wykorzystując inny plik ini niż plugin.ini. Problem w tym, że nie mogę tego rozgryźć. Używa ktoś może takiego rozwiązania i mógłby to wyłożyć łopatologicznie? Chodzi o to (-p otherfile): http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/index.html?url=files/GUID-8DD74086-FE75-4585-9BD3-ED22BEE4A39-2960.htm,topicNumber=d28e547319 Mam kilka pluginów które się gryzą ze sobą i chciałbym zrobić kilka plików ini by używać ich wyłącznie ze scenami które tych plugów potrzebują.
  17. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rezultat minecraftowy, bo w ośmiobitowym obrazku w szarościach masz tylko 256 stopni wysokości. Musiałbyś przekonwertować to do 16 bitów i dać jakąś interpolację, lub wygładzić siatkę terenu po jego wygenerowaniu. Z tak okrojonych danych wejściowych bez ręcznego poprawiania szału nie będzie
  18. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mortom, to Unity uczy się od Autodesku, przynajmniej w temacie dojenia kasy za update. Ficzery też szału nie robią biorąc pod uwagę, że do v4 trafiło parę rzeczy które były obiecane dla wersji 3.x, wątek na ten temat na oficjalnym forum 'nieco' się rozrósł. http://forum.unity3d.com/threads/140299-Unity-4-Details
  19. _michal odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To jest filmik dla graczy, a nie short. Jeśli ktoś grał w pierwszą cześć to zna postaci, zwłaszcza tego głównego i wówczas filmik naprawdę daje radę.
  20. Przydałby się autoupdater po prostu.
  21. _michal odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    To bez koszulki. :> Ja nie dałem rady, ale na poprawiny spróbuję przyjechać.
  22. _michal odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Mi data jest w zasadzie obojętna, ważne, by to nie był kubryk, bo nie mam zamiaru się wydzierać. Wygrał 19 to może być 19, chociaż pięć osób głosujących to raczej niewiele.
  23. _michal odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    +1 Niestety nic nie mogę polecić, bo nie znam knajp bydgoskich aż tak dobrze, ale Kubryk odpada.
  24. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kiedy ta młodzież się nauczy... Siatki i tekstury gdzie? :D
  25. _michal odpowiedział ptrojan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Imponujące. Gratulacje!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności