Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To jest bardzo ładna stacja. ;)
  2. _michal odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Bro, trzeba Krzymasa też wziąć. Niech za dużo nie pracuje. ;) Chyba też ma tutaj konto, prawda?
  3. _michal odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Ja w zasadzie nie jestem z Bydgoszczy, tylko z Inowrocławia, ale jakby co mogę dojechać bez problemu. Zarówno 19, jak i 26 maja powinny mi pasować.
  4. _michal odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Może też wpadnę :)
  5. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratki Luki!
  6. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zajefajne. Nad lasem bardziej popracuj. ;)
  7. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ej, to jest problem większości esefów. Dziś mamy lepsze i skuteczniejsze uzbrojenie niż w filmach. Tylko jak ciekawie/filmowo pokazać lot drona który z kilku kilometrów strzela Hellfajerami i trafia. :D Walki w takim Battlestar Galactica też wyglądają jak połączenie bitew myśliwców z Drugiej Wojny i strzelających do siebie z bliska pirackich statków, a nie jak interpolowanie dzisiejszej technologii. Ale ogólnie to się zgadzam, też czekałem na jakąś puentę. Bardzo fajnie zrobili silniki manewrowe tych małych dronów.
  8. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Brian Fargo z ekipą wystartowali projekt na Kickstarterze - szukają wsparcia by stworzyć Wasteland 2. Fallout 1 miał się nazywać Wasteland 2, ale Brian nie posiadał wtedy praw do marki, dlatego powstał Fallout właśnie. W2 ma być grą cRPG w klasycznej wersji, widok top-down, prowadzenie drużyny, nie pojedynczego bohatera, itd. Można powiedzieć, że Wasteland 2 zapowiada się na grę którą powinien być Fallout 3.
  9. _michal odpowiedział Coolorus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie do końca. Z Kulera da się bezpośrednio 'picknąć' kolor? Trzeba kolor wybrać, potem dwuklik. Za długo ;)
  10. _michal odpowiedział Coolorus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja mam CS5 64bit, nie CS5.5, działa bez problemu.
  11. _michal odpowiedział Coolorus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wow, to jest polski addon? Dziś go zainstalowałem, działa pod CS5 znakomicie. Defaultowy picker w Photoshopie to jakiś niesmaczny żart, Wasz produkt wspaniale go zastępuje. Powodzenia w sprzedaży. Jak wyjdzie pełna wersja z pewnością kupię.
  12. _michal odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rewelacja panowie, gratki! Czapka z głowy. :)
  13. _michal odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajne, gratulacje!
  14. _michal odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz też nałożyć na obiekt gradient z mapowaniem planar z boku, potem nałożyć drugie mapowanie planarne od góry i przepalić na nie gradient do tekstury.
  15. _michal odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Albo po prostu to jest genialne narzędzie do zrobienia normalmapy i ao tekstury futra. Dla gameartu rewelacja. Obiektu 10mln ścianek z zbrusha też się nie animuje ;)
  16. Dzięki wielkie!
  17. Możesz przybliżyć co dokładnie zrobiłeś?
  18. Ale marudzicie. Oczywiście, że to nie będzie Wasz Bilbo, Wasz Thorin. To jest historia opowiedziana przez pryzmat reżysera i innych twórców ekranizacji. To jest ich wizja nie Wasza. Nikt też nie musi się z nią zgadzać. Mi Władca się podobał i na Hobbita też czekam z niecierpliwością.
  19. http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Five_Armies#Battle_of_Five_Armies
  20. _michal odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To akurat gdzieś czytałem - po nakręceniu ujęć okazało się, że makeup tej sceny nie zgrywa się z poprzednimi. Nie było możliwości powtórzenia ujęcia, dlatego dodali makeup w postprodukcji. Albo jakoś tak.
  21. _michal dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Do końca roku taniej o $100. http://3d-coat.com/buy-now/
  22. _michal odpowiedział ^.^ → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Kręć kołami normalnie, a gąsiennicom zanimuj mapowanie. Zrób zapętloną teksturę gąsiennic, sam jej model niech będzie w przekroju prostokątem i po prostu niech się przesuwa mapowanie. W Unity powinno się dać, tutaj sugestia: http://answers.unity3d.com/questions/45828/animating-tank-treads.html
  23. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No proszę. Dążymy do coraz realistyczniejszej grafiki, a gameplay cały czas krąży wokół zręcznościowych strzelanek: Nie wiem jak Was, ale mnie ten dysonans coraz bardziej razi i z tego powodu nie gram w takie gry jak Battlefield choćby. Wolę odpalić rzeczonego Minecrafta, Trine czy Bastion.
  24. _michal odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tu nawet nie chodzi o konkretne narzędzia. Po prostu modelując nie lubię myśleć o topologii siatki i przejmować się ograniczeniami narzucanymi przez program. Mam bardzo bałaganiarski styl modelowania na etapie blockingu i potem w dążąc do końca pracy na bieżąco czyszczę siatkę tak, by mi jej wygląd odpowiadał. Dlatego nie lubię modelowania w blenderze (brak ngonów) i w wings3d (brak dziur i modelowania poly-by-poly). Pewnie bym się nauczył, ale po co skoro mogę szybciej modelować w programie który mi nie burzy mojego workflow? Od razu odpuść maxa i majkę, bo jeśli przeznaczysz im aż dwa dni to też nie znajdziesz w nich żadnych plusów. Pracuję już łącznie parę lat na maksie (od wersji 3 do 9 i od niedawna na 2012), oraz pracowałem na XSI (od 4.2 do 7.5). Jednego się w tym czasie nauczyłem. To są narzędzia, jak młotek, albo wiertarka. Albo pędzel, czy ołówek. Używa się takich które się zna i w których się wygodnie pracuje. Tutaj nie ma miejsca na wielbienie narzędzi tylko korzysta się z tego co się ma, albo co oferuje pracodawca. Dobrze Ci w Blenderze? To wspaniale, używaj go. Nie pasuje Ci XSI? Też dobrze. Inni mają odwrotnie. Nie ma co wypowiadać softwareowego jihadu.
  25. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Różnie, czasem chcesz przemapowac obiekt, by nie był mirrorowany, czasem po zrobieniu obiektu stwierdzisz, że na przykład głowa ma za małą rozdzielczość. Wtedy warto przemapować obiekt, a ten skrypt to rewelacja. Dzięki!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności