Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    nielot007 - wystarczy Microsoft LoopBack (wirtualna sieciówka) - dodaj sprzęt, karty sieciowe, wybierz z listy kartę Microsoft Loopback dodaj ją, potem pójdzie.
  2. _michal odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To nie do końca tak jest. UT2k istotnie ma około 3k, HL2 już sięga 7 - 8k dla głównych postaci, jakieś bijatyki konsolowe sięgają nawet 12k dla jednej postaci. I pomimo bumpmap, normali i innych wynalazków już niedługo (nowe enginy typu Source, D3, FarCry i inne) 10k+normalmapy dla głównych postaci to wcale nie będzie dużo. Jakoś trzeba te nowe dźiforse wykorzystać nie? Tym bardziej że zza rogu już wyglądają Xbox2 i PS3. Z drugiej strony też zależy co to za gra jest. oczywiste że w rtsa w którym masz kilkaset postaci na ekranie będzie trzeba bardziej oszczędzać na postaciach niż w fpp...
  3. _michal odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo ładna lala. Na mój gust ma za duże stopy i biust trochę... Ale uda mi się podobają ;) gimme textures
  4. _michal odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    oczywiście że bez próbowania się nie obejdzie. Dobra, idę spać bo jutro mnie czeka cały dzień modelowania ;> nara
  5. _michal odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    'trójkę, trójkę wybierz Panie'
  6. _michal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Co tu się dzieje, przecież walentynki już były ;>
  7. _michal odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wiesz to nie tyle są rzeczy których brakuje, tylko takie które są rozwiązane w inny sposób. Na początku nie zastanawiasz się jak się pracuje w xsi tolko gdzie są narzędzia z maxa. Na przykład to wstawianie obiektów, albo łapanie się za maxowe skróty klawiszowe. Shift+drag na krawędziach dało się obejść przez duplikowanie krawędzi i translację. Trochę mnie wkurza Project manager i xsi'owe ustawienie tego bałaganu (jak modele, textury itd), wolałbym sobie to poustawiać ręcznie i po swojemu. Też brak mi STL check (albo jeszcze nie znalazłem odpowiednika), weldowanie vertexów które są w tym samym miejscu jest rozwiązane 'dziwnie' no i nie ma jak ustawić niewidocznych krawędzi (maxowe edit triangulation). A historia modelowania to jest normalnie cudo. W explorerze masz zapisane wszystkie operacje na mashu (extrude, move, bevel itd). A najlepsze jest to że do tego jest bezpośredni dostęp, załóżmy że robisz extrude, potem bevela. Bo zbevelowaniu możesz wrócić do extrude i zmienić jego parametry (nie ruszając bevela). Zapewniam że przesiadając się z xsi na maxa byłyby zbliżone problemy. EDIT: tak jak dirty mówi, nie inaczej.
  8. _michal odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja od trzech tygodni nie widziałem maxa. Coraz bardziej się wgłębiam w xsi i wydaje mi się on poważniejszym programem, lepiej jest rozwiązana organizacja sceny, render tree, explorer (nie to co maxowy selection floater), unwrap jest niesamowity. Z drugiej strony prymitywy zawsze po chamsku się ładują w środek sceny, nie można ich stworzyć przeciągając w scenie. xsi ma nieco lepsze narzędzia do polymodelingu (choćby sam bevel), ale z drugiej strony paru rzeczy mi z maxa brakuje (ale to raczej przyzwyczajenie). Niemniej w xsi też się da pracować. No i historia modelowania rządzi.
  9. _michal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dres który to Ty? Ani z Ciebie metal ani dres, gdzie są te półtorametrowe pióra? no! Zapuszczać, ale już!
  10. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://inlandempirestrikesback.net/v-web/gallery/WB05/bride1?full=1 Tim Burton's Corpse Bride... Nie moge sie doczekac... Tak wiem ze to nie ten watek, ale wybaczcie...
  11. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.bereft.co.uk/ - esoteric - tego od kilku dni słucham
  12. _michal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe MareG, owszem czas leci bardzo szybko, tego nie widać jak dzieci rosną ;) obrazek: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=3519&pg=1 :)
  13. _michal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe MareG, owszem czas leci bardzo szybko, tego nie widać jak dzieci rosną ;) obrazek: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=3519&pg=1 :)
  14. _michal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Maja (moja córka) i ja sorki za jakość, robione telefonem :)
  15. trzeba było powiedzieć że fur'a jeszcze nie dodałeś ;) Ciekawy pomysł, kibicuję :)
  16. _michal odpowiedział Adamos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajna chatka, texturki proszę.
  17. _michal odpowiedział JimiDziobak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lowpoly tak szybko nie zniknie. Zmieni się tylko pojęcie 'low' :)
  18. _michal odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    odcienie, głosuję za odcieniami... No i może jakieś rany, siniaki, ośligłe ciecze wypływające z różnych otworów... ;)
  19. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    last but not least, you know ;) Jeżeli chcesz ciąg dalszy listingu to daj znać co Cię interesuje :) ambient, black, goth, doom, czy cokolwiek innego :D
  20. _michal odpowiedział MoRbieS → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Mimo wszystko lepiej byłoby się pohamować. Spójrz na ten wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=12799&page=1&pp=30 Właśnie w nim chodzi o takie komentarze, niepotrzebnie wyśmiewające nowego użytkownika. Po prostu spamujesz i nie jesteś lepszy od Kurta, czy Webmastera. Wbrew obiegowej opinii 'wyśmiewaczy' takie projekty się bardzo przydają, sam w czymś takim zaczynałem i dzięki temu nauczyłem się tego co umiem. MoRbieS - życzę Ci powodzenia w projekcie.
  21. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heh, Sepultura kiedyś nagrała album Chaos A.D. ... Nawet mi się podobał... A potem doprawili korzonkami i to już nie było to...
  22. _michal odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co to ma wspólnego z game art?
  23. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    głównie trzy rodzaje muzy (nie tyle rodzaje, co raczej ogólny klimat muzyki): 1. Ordo Rosarius Equilibrio, Amber Asylum, Raison d'Etre, Elend, Wierzba, MonumentuM, Deutsch Nepal, Profanum, Arcana, Antimatter, Devil Doll, etc... 2. Rotting Christ, Cradle of Filth, Dimmu Burger (ale tylko ostatni), Christ Agony, Summoning, Gehenna, Behemoth (wszystko), Ulver (wszystko), Arcturus, Samael (do Passage), Septic Flesh (yee), Moonspell etc... 3. Katatonia, My Dying Bride, Anathema, In the woods, Cemetary, Nightwish, Paradise lost (do Draconian Times włącznie), Type o Negative, Tiamat (do Deeper Kind... włącznie), XIII Stoleti, Black Tape for a Blue Girl, Moonlight, Theatre of tragedy (dwa pierwsze), Sirrah, My Insanity, The Gathering, Dreadful Shadows, Deine Lakaien, Lacrimosa, etc... No i trochę sofciku, Nick Cave, Camel, Pink Floyd, Portishead, Bjork... Bardzo lubię muzykę Preisnera, ściażki do 'Podwójnego życia Weroniki', czy 'Fairytale. A true story', ogólnie lubię OST'y do gier i filmów... Geez, ale mam dziwaczne gusta hehe EDIT: Nightwish (który zresztą bardzo lubię) to nie jest gotyk tylko power metal z panią na wokalu :P
  24. _michal odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    email, jak email. Gorzej jak to jest niespodziewana wiadomość na gg wieczorową porą...
  25. _michal odpowiedział veri_jr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja kiedyś taką zrobiłem, ale teraz już mi się nie podoba hehe: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/post_pics/58632_1.jpg Twoja piersi ma dziwne, no i podmaluj cienie/rozświetlenia, dodaj do texturki więcej detali, szczegółów, jak narazie wygląda jak z gliny, nie z kamienia. Jaką rozdzielczość ma texturka? No i chyba masz mapowanie spaprane na włosach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności