Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział grynio → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czy ja jeszcze mogę poprosić o texturesheet? Domek milusi, aż przyjemnie spojrzeć, wygląda imho lepiej niż domki np z Spellforce, dołączam się do posta Traitora o więcej domków ;)
  2. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heh, jeżeli tak będziemy potchodzić do tematu to black to najwyżej Celtic Frost, a nie norwescy pomalowani chłopcy podpalający kościoły swego czasu :P A ja dziś sobie słucham Moonlight ostatniego, bardzo fajny i ciekawy album
  3. Lubisz grafikę? To rób co lubisz ot co, a jeżeli komuś się nie podoba to niech...
  4. _michal odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a Ty nie majkarz, maxowy traitor jesteś? flame xsi jest i tak lepsze ;D /flame
  5. _michal odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    max prze do przodu ;> Nieźle, nieźle, jeszcze tylko afterburn albo aura ;>
  6. w!e8 - oczywiście że masz rację, ale od strony developera patrząc nie ma sensu kodować zaawansowanych efektów na stary sprzęt bo to jest strata czasu skoro w nowym sprzęcie te efekty można uzyskać łatwiej szybciej i przyjemniej. A gracz i tak kupi nową kartę dla kilku pukntów w benchmarku. Niestety taka jest prawda że pecety jako sprzęt do grania są beznadziejne. Wystarczy popatrzeć na PSX'a i porównać pierwszego Ridge Racera do Gran Turismo 2 bądź FF7 do Vagrant Story, lub na to co w tej chwili wyciąga się z 300 MHz i 32 MB ramu w PS2. W pecetach nie opłaca się wyciskać wszystkiego z istniejącego sprzętu :( Aż dziwne że HL2 tak dobrze chodzi na GF2 MX (wiem bo sam mam taką kartę). Jak mogłoby/powinno byc a jak jest to są dwie różne sprawy.
  7. zależy co za ogrodzenie ;) Czy to jest siatka o oczkach 5x5cm czy murek z kilkoma sztachetami ;)
  8. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    nielot007 - wystarczy Microsoft LoopBack (wirtualna sieciówka) - dodaj sprzęt, karty sieciowe, wybierz z listy kartę Microsoft Loopback dodaj ją, potem pójdzie.
  9. _michal odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To nie do końca tak jest. UT2k istotnie ma około 3k, HL2 już sięga 7 - 8k dla głównych postaci, jakieś bijatyki konsolowe sięgają nawet 12k dla jednej postaci. I pomimo bumpmap, normali i innych wynalazków już niedługo (nowe enginy typu Source, D3, FarCry i inne) 10k+normalmapy dla głównych postaci to wcale nie będzie dużo. Jakoś trzeba te nowe dźiforse wykorzystać nie? Tym bardziej że zza rogu już wyglądają Xbox2 i PS3. Z drugiej strony też zależy co to za gra jest. oczywiste że w rtsa w którym masz kilkaset postaci na ekranie będzie trzeba bardziej oszczędzać na postaciach niż w fpp...
  10. _michal odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo ładna lala. Na mój gust ma za duże stopy i biust trochę... Ale uda mi się podobają ;) gimme textures
  11. _michal odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    oczywiście że bez próbowania się nie obejdzie. Dobra, idę spać bo jutro mnie czeka cały dzień modelowania ;> nara
  12. _michal odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    'trójkę, trójkę wybierz Panie'
  13. _michal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Co tu się dzieje, przecież walentynki już były ;>
  14. _michal odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wiesz to nie tyle są rzeczy których brakuje, tylko takie które są rozwiązane w inny sposób. Na początku nie zastanawiasz się jak się pracuje w xsi tolko gdzie są narzędzia z maxa. Na przykład to wstawianie obiektów, albo łapanie się za maxowe skróty klawiszowe. Shift+drag na krawędziach dało się obejść przez duplikowanie krawędzi i translację. Trochę mnie wkurza Project manager i xsi'owe ustawienie tego bałaganu (jak modele, textury itd), wolałbym sobie to poustawiać ręcznie i po swojemu. Też brak mi STL check (albo jeszcze nie znalazłem odpowiednika), weldowanie vertexów które są w tym samym miejscu jest rozwiązane 'dziwnie' no i nie ma jak ustawić niewidocznych krawędzi (maxowe edit triangulation). A historia modelowania to jest normalnie cudo. W explorerze masz zapisane wszystkie operacje na mashu (extrude, move, bevel itd). A najlepsze jest to że do tego jest bezpośredni dostęp, załóżmy że robisz extrude, potem bevela. Bo zbevelowaniu możesz wrócić do extrude i zmienić jego parametry (nie ruszając bevela). Zapewniam że przesiadając się z xsi na maxa byłyby zbliżone problemy. EDIT: tak jak dirty mówi, nie inaczej.
  15. _michal odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja od trzech tygodni nie widziałem maxa. Coraz bardziej się wgłębiam w xsi i wydaje mi się on poważniejszym programem, lepiej jest rozwiązana organizacja sceny, render tree, explorer (nie to co maxowy selection floater), unwrap jest niesamowity. Z drugiej strony prymitywy zawsze po chamsku się ładują w środek sceny, nie można ich stworzyć przeciągając w scenie. xsi ma nieco lepsze narzędzia do polymodelingu (choćby sam bevel), ale z drugiej strony paru rzeczy mi z maxa brakuje (ale to raczej przyzwyczajenie). Niemniej w xsi też się da pracować. No i historia modelowania rządzi.
  16. _michal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dres który to Ty? Ani z Ciebie metal ani dres, gdzie są te półtorametrowe pióra? no! Zapuszczać, ale już!
  17. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://inlandempirestrikesback.net/v-web/gallery/WB05/bride1?full=1 Tim Burton's Corpse Bride... Nie moge sie doczekac... Tak wiem ze to nie ten watek, ale wybaczcie...
  18. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.bereft.co.uk/ - esoteric - tego od kilku dni słucham
  19. _michal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe MareG, owszem czas leci bardzo szybko, tego nie widać jak dzieci rosną ;) obrazek: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=3519&pg=1 :)
  20. _michal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe MareG, owszem czas leci bardzo szybko, tego nie widać jak dzieci rosną ;) obrazek: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=3519&pg=1 :)
  21. _michal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Maja (moja córka) i ja sorki za jakość, robione telefonem :)
  22. trzeba było powiedzieć że fur'a jeszcze nie dodałeś ;) Ciekawy pomysł, kibicuję :)
  23. _michal odpowiedział Adamos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajna chatka, texturki proszę.
  24. _michal odpowiedział JimiDziobak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lowpoly tak szybko nie zniknie. Zmieni się tylko pojęcie 'low' :)
  25. _michal odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    odcienie, głosuję za odcieniami... No i może jakieś rany, siniaki, ośligłe ciecze wypływające z różnych otworów... ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności