Zawartość dodana przez _michal
-
mini Beryl camo
Ja się nieśmiało spytam - Ty liczysz trójkąty, czy N-gony?
-
'Robota' - III trailer
http://www.apple.com/trailers/independent/dc_studio/robota/ czekam, czekam i się nie mogę doczekać :)
-
POSTAĆ 3D: mój brat Frost
hehe trochę do frosta podobny :)
-
co byscie chcieli zmienic w vB Forum | wasze wrazenia
- PZL 23
Pionier, dwa linki dla Ciebie: http://www4.discreet.com/gmax/ http://www.microsoft.com/games/combatfs3/cfs3_sdk.asp#airsdk Pod drugim adresem jest SDK (Aircraft, Vehicle, and Building SDK v1.5) do robienia add-onów do Combat Flight Simulator 3, w paczce są dwa (o ile dobrze pamiętam bo dawno to ściągałem) modele samolotów low-poly razem z kilkoma LOD'ami i texturkami. Można to wczytać do gmaxa i pooglądać. Ciekawe doświadczenie, zwłaszcza że wszystkie LOD'y są wyświetlone w tym samym momencie :) niezły bałagan, ale pościągać pomysły i rozwiązania się da.- Scena 3d: Stara pusta hala
Texturki z mayang.com o ile się nie mylę :) Dalej to nie jest to. Spróbuj trochę się pobawić, dac odrapany tynk, prześwitujące cegły etc., poprzerabiaj te textury, pokombinuj trochę. Popatrz na ten niebieski zaciek przy suficie, skąd on się wziął? Dopieść to trochę. EDIT: pooglądaj tutoriale z 3dtotal, tam można popodglądać: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/tutorialsoverviews.asp na przykład: http://67.15.36.49/team/tutorials/lahacienda/img/15.jpg EDIT 2: w takich pustych starych halach zawsze są jakieś śmieci na podłodze, jakieś papiery, gruz który poodpadał od ścian/sufitu etc., takie rzeczy dodadzą realizmu i urozmaicą scenę.- Bardzo proszę o oddanie głosu na moją córeczkę :)
Done. Nie czuje się urażony i życzę powodzenia Sam też mam córeczkę, troche młodszą :)- Schodki
- Scena 3d: Ghost in the shell
Może źle to ująłem - fanatykiem nie jestem, ale podoba mi się klimat GITS i uważam że 'interpretacja' w wykonaniu RK może być ciekawa - coś jak cover w muzyce.- Scena 3d: Ghost in the shell
RK, ja też jestem jednym z tych fanatyków :) Nie będę pisał narazie nic więcej, tylko tyle że czekam na updaty :) Batou - to jest AFAIK Maya- milkshape3d
Ja jednak bym próbował z .obj o ile go Milkshape supportuje, format .3ds nie jest zbyt dobry bo rozwala vertexy na szwach textury i potem trzeba je weldować. A do maxa jest całkiem niezły plug exportujący obj. Nieważne co exportujesz, poly czy mesh, po exporcie i tak masz trójkątne scianki.- scens 3D :endorama
Hehe, niezłe :) polecam pograć w którąś z części Silent Hill w poszukiwaniu inspiracji na dekorację ścian.- łuk
- łuk
- łuk
- trial 3dmax nie chce być trialem
Może coś siedzieć w MBR- Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
oops, nie doczytałem, myślałem że to za zwykła 4-drzwiowa, my shame, pracuj dalej :) chyba musze się wyspać, niedowidzę.- łuk
- łuk
- Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
Ale dlaczego robisz tego pięknego Megane II w wersji z tą d..pą? Dwubryłowy jest o wiele ładniejszy. Poza tym - fantastyczny model będzie.- łuk
- łuk
Raven - thx again darkelf - fotki w linkach poniżej Klicek - thx Kris_R - tak, mam zrobić kilka animacji, strzał, podniesienie łuku itd. I tu mam do Was pytanie, rigował ktoś kiedyś takie cudo? Wczoraj trochę zacząłem ale nie jestem zadowolony z wyniku. http://www.martinarchery.com/bows/pha.htm http://www.archery2000.co.uk/martin_phantom_11_fuzion.htm- łuk
Dawno nic nie pokazywałem, problemy rodzinne, awarie itd. itp. http://www.fields-of-war.com/michal/luk1.jpg Wklejam link bo obrazek dość duży. Textura (still in progress) ma 512x512, model ma 1212 trójkątów (limit miałem 1300). Chyba tyle, proszę o fucki i komentarze :)- Pojazd 3D: Trabant 601S
Skończyłeś go widzę. Ostro podniesiona poprzeczka, tylko szkoda że dałeś takie okrutne tło, a nie jakąś romantyczną scenke nad morzem hehe :) 4+ ode mnie. Za brak tła, tak byłoby 5- pojazd 3d: Lokomotywa BR 56
Co do scenerii - daj zimowy klimat - taki jak w filmie 'Uciekający pociąg' A model świetny, mam nadzieję że texturki utrzymają poziom. - PZL 23
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności