Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Raven → na temat → Game Art
    dobre, bardzo dobre. dawaj więcej
  2. Może źle to ująłem - fanatykiem nie jestem, ale podoba mi się klimat GITS i uważam że 'interpretacja' w wykonaniu RK może być ciekawa - coś jak cover w muzyce.
  3. RK, ja też jestem jednym z tych fanatyków :) Nie będę pisał narazie nic więcej, tylko tyle że czekam na updaty :) Batou - to jest AFAIK Maya
  4. _michal odpowiedział thud → na temat → Game Art
    Ja jednak bym próbował z .obj o ile go Milkshape supportuje, format .3ds nie jest zbyt dobry bo rozwala vertexy na szwach textury i potem trzeba je weldować. A do maxa jest całkiem niezły plug exportujący obj. Nieważne co exportujesz, poly czy mesh, po exporcie i tak masz trójkątne scianki.
  5. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe, niezłe :) polecam pograć w którąś z części Silent Hill w poszukiwaniu inspiracji na dekorację ścian.
  6. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Wiesz, ja tu będę fake'ować. Do widoku fpp w którym i tak nie będzie widać za dużo nie ma sensu robić cięciwy hiper-real, po prostu ją podepnę pod kości i tyle, do tego obrotowe bloczki i powinno być ok.
  7. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    hehe, ja mam same ręce, bo to będą animki do fpp, podniesienie łuku, naciągnięcie cięciwy, strzał itd. Pokaż swoje próby :)
  8. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    updejcik texturki, poza texturką mam też rig :) ale narazie nie ma co pokazać
  9. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może coś siedzieć w MBR
  10. oops, nie doczytałem, myślałem że to za zwykła 4-drzwiowa, my shame, pracuj dalej :) chyba musze się wyspać, niedowidzę.
  11. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    lol, nie mam Rambo hehe
  12. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    te dwa modele to jest ten sam model różniący się kolorem i paroma szczegółami :)
  13. Ale dlaczego robisz tego pięknego Megane II w wersji z tą d..pą? Dwubryłowy jest o wiele ładniejszy. Poza tym - fantastyczny model będzie.
  14. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    A ja w życiu nie strzelałem z łuku :) co do cięciwy to istotnie strzela się z tej ostatniej, przynajmniej po przyjrzeniu się fotografiom na to wychodzi.
  15. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Raven - thx again darkelf - fotki w linkach poniżej Klicek - thx Kris_R - tak, mam zrobić kilka animacji, strzał, podniesienie łuku itd. I tu mam do Was pytanie, rigował ktoś kiedyś takie cudo? Wczoraj trochę zacząłem ale nie jestem zadowolony z wyniku. http://www.martinarchery.com/bows/pha.htm http://www.archery2000.co.uk/martin_phantom_11_fuzion.htm
  16. _michal dodał temat → w Game Art
    Dawno nic nie pokazywałem, problemy rodzinne, awarie itd. itp. http://www.fields-of-war.com/michal/luk1.jpg Wklejam link bo obrazek dość duży. Textura (still in progress) ma 512x512, model ma 1212 trójkątów (limit miałem 1300). Chyba tyle, proszę o fucki i komentarze :)
  17. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Skończyłeś go widzę. Ostro podniesiona poprzeczka, tylko szkoda że dałeś takie okrutne tło, a nie jakąś romantyczną scenke nad morzem hehe :) 4+ ode mnie. Za brak tła, tak byłoby 5
  18. Co do scenerii - daj zimowy klimat - taki jak w filmie 'Uciekający pociąg' A model świetny, mam nadzieję że texturki utrzymają poziom.
  19. Ja jestem za, powinno być logowanie zarówno do shouta, jak i do komentarzy.
  20. A to ciekawe, umknęło mi takie coś, to jest płatne, czy free?
  21. polygon cruncher - lepszy od optimize, nie chrzani ufałek, kosztuje.
  22. Mi skala drzewek w porównaniu z pęknięciami wysuszonej ziemi nie pasuje, przez to te drzewka wyglądaja na max 10 cm, jak jakieś modele od kolejki...
  23. Harrego trójki jeszcze nie widziałem, ale jedynka i dwójka sa świetne, o wiele lepiej się na HP bawiłem niż na przykład na takim Van Helsingu o LXG nie mówiąc... Wracając do Harrego to czekam na szósty tom hehe, miłe niezobowiązujące czytadło, ale wciągające, nie powiem.
  24. Nie musisz ukrywać ściany. Jeżeli masz ją jako osobny obiekt wejdź w jej (ściany) properties i zlikwiduj ptaszka przy 'Visible to camera' (piszę z pamięci) wówczas kamera jej nie będzie 'widziała', ale bedzie ona dalej w scenie. Tylko nie wiem czy się odbije w lustrze bo nie mogę przez awarię komputera sprawdzić :(
  25. W życiu nie gralem on-line :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności