Zawartość dodana przez _michal
-
Ragnarok Exodus - NEWS
fajne, fajne :) podoba się.
-
cmentarny stuff
:) dzięki
-
cmentarny stuff
Yup - lubię Typów - ale głównie Bloody Kisses. Nad trumienką nie ma się co rozwodzić bo będzie leżeć w zapomnianym kącie cmentarza :)
-
cmentarny stuff
FoW z różnych względów został narazie zawieszony :( Trumienka 380 tris (będą jeszcze LOD\'y o mniejszym ciężarze):
-
cmentarny stuff
spox, nie uraziłem się :) jestem już na tym etapie że nawet za zjeb*ę się nie obrażam :)
-
cmentarny stuff
ftorek: w scenie będą i takie i takie, niemniej dzięki. Wiem że Zielok zrobił kawał niezłej roboty, ale ja chcę zrobić nieco inne modele by się nie kopiować. darkelf: dzięki. wzoruję się trochę na www.blackwormdirt.com i dlatego są takie proste :)
-
cmentarny stuff
następne dwa modele: 138 tris 1361 tris i podstawa jest tymczasowa
-
Ragnarok Exodus - NEWS
nieźle, długo nad tym pracowaliście?
-
Skrzynia i groby....
taki to u Ciebie grobowy nastrój :)
-
Ragnarok Exodus - NEWS
mnie też powaliło - super sprawa - może te dwie ślizgające się nakrętki ;) robią dziwne wrażenie, niemniej animacja pozostałych obiektów na bardzo wysokim poziomie. Powodzenia w dalszych zmaganiach.
-
cmentarny stuff
Samber - zobaczę, właśnie zdjąłem z www.emu64.pl :)
-
cmentarny stuff
heh, tyle że ja nie lubię FPP :) dla mnie to tylko symulatory, horrory (silent hill, soul reaver itp) i amigowe pinballe :) No i wczoraj jeszcze grałem w Orbits - taki stary klon tetrisa (na C-64 :) )
-
Rozne modele
Hej Zielok, tych słupków nie pokazywałeś... Fajne kamienie. to do ruin? Ogólnie się podoba, ale już Ci to chyba mówiłem :)
-
cmentarny stuff
Chris: dzięki, szczerze mówiąc nie jestem z grami na bieżąco, ale o Painkiller tyle już słyszałem że chyba ją kupię jak wyjdzie... MaggeM: [gafa] to był pierwszy model z tej serii, i to widać. Chyba go jeszcze podciągnę.
-
cmentarny stuff
heh. jasne :) i karta graficzna też by wymagała wymiany, a dopiero co kupiłem ramu i nowy twardy... cholera chyba założę zielnik. Tańsze hobby :)
-
cmentarny stuff
WuJeK: w zasadzie do dema, ale jeszcze za wcześnie by cokolwiek pisać. O ile sprawa się będzie rozwijać to na pewno będzie conieco słychać :) Phantom: dzięki, jasność może dlatego że mam problemy z gammą na swoim monitorze :/ darkelf: baza pod texturę była zrobiona ręcznie, brudy to fragmenty darmowych fotek, overlaye, soft/hard light i inne tryby mieszania, detale takie jak te okucia na drzwiach itp były malowane ręcznie myszą (bo nie mam tabletu :/) to najszybsza metoda. ftorek: ten model już jest w zasadzie skończony, teraz następne :)
-
cmentarny stuff
Ostatnio dłubię takie rzeczy: 128 tris 164 tris 50 tris 1004 tris texturka: przeskalowana z 1024x1024 px pierwszy: 326 tris, drugi: 354
-
POSTAC 3D: BAMBOSZ
Tu też Ci powiem ze bardzo mi się podoba, a co. :)
-
bohater do gry fpp western
świetny model. Twarz mnie powaliła, nie uważasz że jest podobny do Hetfielda z Matalliki? :) Po prostu musisz zrobić texturkę.
-
watch tower
TanatoS - racja. Tri to podstawa. A pozatym zawsze siatkę trzeba tweakować ręcznie.
-
watch tower
Osobi¶cie pisz±c polys, zawsze mam na my¶li tris.
-
watch tower
? Co pomniejsza zawartość faces?
-
watch tower
Racja, ale Editable Poly te┐ siŕ z trˇjk▒tˇw sk│ada. I max dzieli je w│aÂnie tak jak s▒ w Editable Poly. Wjed╝ w sub-object -> Poly i wciÂnij Edit Triangulation. A pozatym, te belki w dachu mnie zmyli│y bo s▒ poziome, ja mam takie jak dach. Ale bardzo mi siŕ Twoje wersja podoba, mo┐esz pokazaŠ wireframe?
-
texporter- po co???
Amen
-
texporter- po co???
Ja też robiłem PrintScreen, ale Texporter jest dokładniejszy, i robi ładny kanał alpha z siatki.