Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiem, rękawki do poprawki :) thx za posta
  2. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    siateczka...
  3. _michal odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajne, do jakiej to gry? tpp? rts? czy co?
  4. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    thx. stópki faktycznie przez perspektywę. W innym ujęciu nie było ładnie widać lewej \'ręki\'. Przy następnym updejcie wrzucę widoczki front/left i close up mordki.
  5. _michal dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Borderliner - człowiek który znalazł się gdzie nie powinien - na granicy pomiędzy iluzją a Metropolis (kto zna Kult to wie o co chodzi), zobaczył świat jaki jest naprawdę, a od tego można trochę zwariować :). Ma to być ktoś o brutalnej, niezbyt inteligentnej twarzy - postaram się wyciągnąć coś w klimacie silenhillowym. Na razie 2144 tris.
  6. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    done :)
  7. _michal odpowiedział spinoza → na odpowiedź w temacie → Game Art
    spinoza: hehe, w szkole na mnie mówili - pieprzony pedant - i pytali - pety w popielniczce też układasz?
  8. _michal odpowiedział sayonerka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Drzwi mi pasują, ale faktycznie kierownica trochę gruba. Powodzenia na egzaminach.
  9. _michal odpowiedział Vaphell → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Vaphell - powodzenia :) idziesz w dobrym kierunku, fajne modele :)
  10. _michal odpowiedział sayonerka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z tymi 3k - 8k to nie chodzi pewnie o defaultowe autka, ale o add-ony takie jak ten.
  11. _michal odpowiedział spinoza → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Niekoniecznie. Tu nie chodzi o zaawansowane oświetlenie tylko o zwykłe vertex-light. http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=112189&perpage=15&pagenumber=1 polecam poczytać.
  12. _michal odpowiedział spinoza → na odpowiedź w temacie → Game Art
    osobiście bym proponował wszystkie koła pociąć w ten sposób - lepiej się rozłoży oświetlenie. Pozatym fajny modelik.
  13. _michal odpowiedział sayonerka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co do Smoothing groups to Pablo ma rację. Ale i tak mi się podoba.
  14. _michal odpowiedział sayonerka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mała sugestia. Jak robisz zrzut siatki to (w maksie of course) weż smooth shaded + wire i zrób screenshota (Tools -> grab viewport/ewentualnie Print Screen). Jeżeli chcesz renderować to daj kolor biały + self illumination na maxa + wywal 2 sided bo mało widać - nieczytelna trochę ta siatka. Z tego co widać to możnaby trochę poweldować, niemniej \'obłość\' modelu jest super. Dobra robota. Ja chyba nie miałbym samozaparcia do robienia modelu do GTA :D kiedyś próbowałem zrobić samolot do Combat Flight Simulator 3, ale przy skryptowaniu wysiadłem hehe. Jak skończysz to z chęcią bym pojeźdił :)
  15. _michal odpowiedział sayonerka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi się podoba, bryła wygląda na dobrą, podobny jest, tyle że z chęcią bym siateczkę obejrzał :) A 3k do Vice City to dużo nie jest, GTA uciągnie dużo cięższe modele (kiedyś gdzieś widziałem Vipera chyba w okolicy 10k - i to widziałem go na screenshocie, czyli działał). co do detachowania elementów to nie pomogę, nie wiem jak to działa w gta. Zabierz się za detale :)
  16. _michal odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mniam. dajecie radę Panowie :) więcej, więcej
  17. _michal odpowiedział Vaphell → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.juantwo.com/scripts.htm Prosze bardzo. Trzeba skrypcik macro_PolyCounter.mcr z katalogu Maxroot/Ui/MacroScripts zamienić na ten który jest pod powyższym adresem. Następnie wcisnąć klawisz \'7\' (nie na numerycznej) i voila. Działa z Editable Mesh i z Editable Poly pod Maxami 4, 5, 6. Nie dziękujcie :D
  18. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hłe hłe textura. dajcie biedakowi (czyt. mi właśnie) spokój :) Ale ok, wiem że mogłaby wyglądać lepiej, jednak jeżeli porównać mojego potworka do np jednego z bossów z Legacy of Kain: Defiance (konkretnie to takiego kamiennego posągu \'anioła\' z mieczem) to jednak mój gargulec wygląda IMHO lepiej. Zatem nie jest aż tak źle :) Low-poly to obiekt do gry. W grze im mniej ścianek tym lepiej, szybciej będzie wszystko chodzić, mniej wierzchołków do podpinania pod kości (to też wpływa na prędkość enginu) A co do tapetki to spoko, mam zamiar zrobić jedna z nim w roli główniej :) tylko czasu jakby mało...
  19. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeszcze jeden modelik... 798 tris & 1x1024x1024
  20. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzięki :) musze tego painkillera kupić w końcu :) ale nie wiem jak to na moim sprzęcie pójdzie :/ Teraz dłubię dwie kapliczki, modele już mam, jeszcze mapowanko i texturki, ale zrochę to potrwa, bo jeszcze męcze się z animacjami innego modelu :/ Ciężka robota :)
  21. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    heh, już druga osoba mi na to zwróciła uwagę :) pewnie to poprawię. thx
  22. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    i jeszcze jeden (słupek jest tymczasowy):
  23. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    i to by było na tyle:
  24. _michal odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe, mi jeżeli chodzi o unwrap pomógł tutorial na www.3dtotal.com. Jest świetny. A jeżeli chodzi o emblem, to racja, coś z nim zrobię.
  25. _michal odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Vaphell - fajny avatar :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności