:] ja zrobiłem inny dach, wewn±trz też jest spadzisty. Ale fajnie, fajnie. Podoba mi się. A polys nie trzeba ręcznie dzielić, po prostu przekonwertuj do Editable Mesh i voila, a w ogóle to gdzie¶ widziałem taki fajny skrypt który w trybie Editable Poly pokazuje ilo¶ć trójk±tów/krawędzi/vertexów, jak nie znajdę linka to dam ten co mam w domu do ¶ci±gnięcia.
hehe, mam mniej bo myślałem że drzwi są namalowane na texurce, no i o schodku zapomniałem
I przy okazji, ftorek, słyszałem że dołączasz do naszego team\'u?
Bacry - komenda to było NOP i usypiała na dwa takty. A co do texportera, ja robię lowpoly, mapuję za pomocą UWVUnwrap, po zamapowaniu renderuję mapę UV właśnie texporterem i następnie po tej siatce maluję texturę w PSie, Texporter nie mapuje, on tylko renderuje. Używam go od maxa 3 i nie wyobrażam sobie bez niego texturowania. A max 5 ma zapis siatki UV do texturki? i nie chodzi mi o render to texture.
Poszukujemy grafików 3d/2d/concept art do gry fpp osadzonej w przyszłości. Jes to projekt niekomercyjny tworzony przez grupę zapaleńców.
Od grafików 3d oczekujemy opanowanego warsztatu w zakresie modelowanie/mapowanie UV/animacja (umiejętność texturowania mile widziana), graficy 2d będą odpowiedzialni za tworzenie textur, concept art to wiadomo - pomysły, pomysły i jeszcze raz pomysły. Projekt jest już w zaawansowanym stadium, engine gry już jest, oficjalna strona wkrótce.
Kontakt:
[email protected]
bądź
[email protected]