Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    To jest bardzo ładna stacja. ;)
  2. _michal odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    Bro, trzeba Krzymasa też wziąć. Niech za dużo nie pracuje. ;) Chyba też ma tutaj konto, prawda?
  3. _michal odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    Ja w zasadzie nie jestem z Bydgoszczy, tylko z Inowrocławia, ale jakby co mogę dojechać bez problemu. Zarówno 19, jak i 26 maja powinny mi pasować.
  4. _michal odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    Może też wpadnę :)
  5. Gratki Luki!
  6. Zajefajne. Nad lasem bardziej popracuj. ;)
  7. Ej, to jest problem większości esefów. Dziś mamy lepsze i skuteczniejsze uzbrojenie niż w filmach. Tylko jak ciekawie/filmowo pokazać lot drona który z kilku kilometrów strzela Hellfajerami i trafia. :D Walki w takim Battlestar Galactica też wyglądają jak połączenie bitew myśliwców z Drugiej Wojny i strzelających do siebie z bliska pirackich statków, a nie jak interpolowanie dzisiejszej technologii. Ale ogólnie to się zgadzam, też czekałem na jakąś puentę. Bardzo fajnie zrobili silniki manewrowe tych małych dronów.
  8. Brian Fargo z ekipą wystartowali projekt na Kickstarterze - szukają wsparcia by stworzyć Wasteland 2. Fallout 1 miał się nazywać Wasteland 2, ale Brian nie posiadał wtedy praw do marki, dlatego powstał Fallout właśnie. W2 ma być grą cRPG w klasycznej wersji, widok top-down, prowadzenie drużyny, nie pojedynczego bohatera, itd. Można powiedzieć, że Wasteland 2 zapowiada się na grę którą powinien być Fallout 3.
  9. Nie do końca. Z Kulera da się bezpośrednio 'picknąć' kolor? Trzeba kolor wybrać, potem dwuklik. Za długo ;)
  10. Ja mam CS5 64bit, nie CS5.5, działa bez problemu.
  11. Wow, to jest polski addon? Dziś go zainstalowałem, działa pod CS5 znakomicie. Defaultowy picker w Photoshopie to jakiś niesmaczny żart, Wasz produkt wspaniale go zastępuje. Powodzenia w sprzedaży. Jak wyjdzie pełna wersja z pewnością kupię.
  12. Rewelacja panowie, gratki! Czapka z głowy. :)
  13. Bardzo fajne, gratulacje!
  14. _michal odpowiedział Nowi → na temat → 3ds max
    Możesz też nałożyć na obiekt gradient z mapowaniem planar z boku, potem nałożyć drugie mapowanie planarne od góry i przepalić na nie gradient do tekstury.
  15. Albo po prostu to jest genialne narzędzie do zrobienia normalmapy i ao tekstury futra. Dla gameartu rewelacja. Obiektu 10mln ścianek z zbrusha też się nie animuje ;)
  16. Możesz przybliżyć co dokładnie zrobiłeś?
  17. Ale marudzicie. Oczywiście, że to nie będzie Wasz Bilbo, Wasz Thorin. To jest historia opowiedziana przez pryzmat reżysera i innych twórców ekranizacji. To jest ich wizja nie Wasza. Nikt też nie musi się z nią zgadzać. Mi Władca się podobał i na Hobbita też czekam z niecierpliwością.
  18. http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Five_Armies#Battle_of_Five_Armies
  19. To akurat gdzieś czytałem - po nakręceniu ujęć okazało się, że makeup tej sceny nie zgrywa się z poprzednimi. Nie było możliwości powtórzenia ujęcia, dlatego dodali makeup w postprodukcji. Albo jakoś tak.
  20. Do końca roku taniej o $100. http://3d-coat.com/buy-now/
  21. Kręć kołami normalnie, a gąsiennicom zanimuj mapowanie. Zrób zapętloną teksturę gąsiennic, sam jej model niech będzie w przekroju prostokątem i po prostu niech się przesuwa mapowanie. W Unity powinno się dać, tutaj sugestia: http://answers.unity3d.com/questions/45828/animating-tank-treads.html
  22. No proszę. Dążymy do coraz realistyczniejszej grafiki, a gameplay cały czas krąży wokół zręcznościowych strzelanek: Nie wiem jak Was, ale mnie ten dysonans coraz bardziej razi i z tego powodu nie gram w takie gry jak Battlefield choćby. Wolę odpalić rzeczonego Minecrafta, Trine czy Bastion.
  23. Tu nawet nie chodzi o konkretne narzędzia. Po prostu modelując nie lubię myśleć o topologii siatki i przejmować się ograniczeniami narzucanymi przez program. Mam bardzo bałaganiarski styl modelowania na etapie blockingu i potem w dążąc do końca pracy na bieżąco czyszczę siatkę tak, by mi jej wygląd odpowiadał. Dlatego nie lubię modelowania w blenderze (brak ngonów) i w wings3d (brak dziur i modelowania poly-by-poly). Pewnie bym się nauczył, ale po co skoro mogę szybciej modelować w programie który mi nie burzy mojego workflow? Od razu odpuść maxa i majkę, bo jeśli przeznaczysz im aż dwa dni to też nie znajdziesz w nich żadnych plusów. Pracuję już łącznie parę lat na maksie (od wersji 3 do 9 i od niedawna na 2012), oraz pracowałem na XSI (od 4.2 do 7.5). Jednego się w tym czasie nauczyłem. To są narzędzia, jak młotek, albo wiertarka. Albo pędzel, czy ołówek. Używa się takich które się zna i w których się wygodnie pracuje. Tutaj nie ma miejsca na wielbienie narzędzi tylko korzysta się z tego co się ma, albo co oferuje pracodawca. Dobrze Ci w Blenderze? To wspaniale, używaj go. Nie pasuje Ci XSI? Też dobrze. Inni mają odwrotnie. Nie ma co wypowiadać softwareowego jihadu.
  24. Różnie, czasem chcesz przemapowac obiekt, by nie był mirrorowany, czasem po zrobieniu obiektu stwierdzisz, że na przykład głowa ma za małą rozdzielczość. Wtedy warto przemapować obiekt, a ten skrypt to rewelacja. Dzięki!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności