Zawartość dodana przez _michal
- 
	
		
		[wip] Scena: Stacja benzynowa
		
		To jest bardzo ładna stacja. ;)
- 
	
		
		Bydgoszcz - spotkanie
		
		Bro, trzeba Krzymasa też wziąć. Niech za dużo nie pracuje. ;) Chyba też ma tutaj konto, prawda?
- 
	
		
		Bydgoszcz - spotkanie
		
		Ja w zasadzie nie jestem z Bydgoszczy, tylko z Inowrocławia, ale jakby co mogę dojechać bez problemu. Zarówno 19, jak i 26 maja powinny mi pasować.
- 
	
		
		Bydgoszcz - spotkanie
		
		Może też wpadnę :)
- 
	
		
		Mudbox 2013 - nowe funkcje (wideo)
		
		Gratki Luki!
- 
	
		
		Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
		
		Zajefajne. Nad lasem bardziej popracuj. ;)
- 
	
		
		RUIN - krótki film od OddBall Animation
		
		Ej, to jest problem większości esefów. Dziś mamy lepsze i skuteczniejsze uzbrojenie niż w filmach. Tylko jak ciekawie/filmowo pokazać lot drona który z kilku kilometrów strzela Hellfajerami i trafia. :D Walki w takim Battlestar Galactica też wyglądają jak połączenie bitew myśliwców z Drugiej Wojny i strzelających do siebie z bliska pirackich statków, a nie jak interpolowanie dzisiejszej technologii. Ale ogólnie to się zgadzam, też czekałem na jakąś puentę. Bardzo fajnie zrobili silniki manewrowe tych małych dronów.
- 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		Brian Fargo z ekipą wystartowali projekt na Kickstarterze - szukają wsparcia by stworzyć Wasteland 2. Fallout 1 miał się nazywać Wasteland 2, ale Brian nie posiadał wtedy praw do marki, dlatego powstał Fallout właśnie. W2 ma być grą cRPG w klasycznej wersji, widok top-down, prowadzenie drużyny, nie pojedynczego bohatera, itd. Można powiedzieć, że Wasteland 2 zapowiada się na grę którą powinien być Fallout 3.
- 
	
		
		NOWY color picker dla Photoshopa!
		
		Nie do końca. Z Kulera da się bezpośrednio 'picknąć' kolor? Trzeba kolor wybrać, potem dwuklik. Za długo ;)
- 
	
		
		NOWY color picker dla Photoshopa!
		
		Ja mam CS5 64bit, nie CS5.5, działa bez problemu.
- 
	
		
		NOWY color picker dla Photoshopa!
		
		Wow, to jest polski addon? Dziś go zainstalowałem, działa pod CS5 znakomicie. Defaultowy picker w Photoshopie to jakiś niesmaczny żart, Wasz produkt wspaniale go zastępuje. Powodzenia w sprzedaży. Jak wyjdzie pełna wersja z pewnością kupię.
- 
	
		
		Premiera nowego Intra do Wiedźmina 2
		
		Rewelacja panowie, gratki! Czapka z głowy. :)
- Animacja 3d: Operation White Widow
- 
	
		
		heightmap 3d Studio Max
		
		Możesz też nałożyć na obiekt gradient z mapowaniem planar z boku, potem nałożyć drugie mapowanie planarne od góry i przepalić na nie gradient do tekstury.
- 
	
		
		Zbrush 4R2b i FiberMesh
		
		Albo po prostu to jest genialne narzędzie do zrobienia normalmapy i ao tekstury futra. Dla gameartu rewelacja. Obiektu 10mln ścianek z zbrusha też się nie animuje ;)
- 
	
		
		Mental ray i renderowanie obiektów z normal map
		
		Dzięki wielkie!
- 
	
		
		Mental ray i renderowanie obiektów z normal map
		
		Możesz przybliżyć co dokładnie zrobiłeś?
- 
	
		
		The Hobbit: An Unexpected Journey - Announcement Trailer
		
		Ale marudzicie. Oczywiście, że to nie będzie Wasz Bilbo, Wasz Thorin. To jest historia opowiedziana przez pryzmat reżysera i innych twórców ekranizacji. To jest ich wizja nie Wasza. Nikt też nie musi się z nią zgadzać. Mi Władca się podobał i na Hobbita też czekam z niecierpliwością.
- 
	
		
		The Hobbit: An Unexpected Journey - Announcement Trailer
		
		http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Five_Armies#Battle_of_Five_Armies
- 
	
		
		The Creatures of The Thing
		
		To akurat gdzieś czytałem - po nakręceniu ujęć okazało się, że makeup tej sceny nie zgrywa się z poprzednimi. Nie było możliwości powtórzenia ujęcia, dlatego dodali makeup w postprodukcji. Albo jakoś tak.
- 
	
		
		Zniżka na 3d Coat.
		
		Do końca roku taniej o $100. http://3d-coat.com/buy-now/
- 
	
		
		Animacja gąsienic czołgu
		
		Kręć kołami normalnie, a gąsiennicom zanimuj mapowanie. Zrób zapętloną teksturę gąsiennic, sam jej model niech będzie w przekroju prostokątem i po prostu niech się przesuwa mapowanie. W Unity powinno się dać, tutaj sugestia: http://answers.unity3d.com/questions/45828/animating-tank-treads.html
- 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		No proszę. Dążymy do coraz realistyczniejszej grafiki, a gameplay cały czas krąży wokół zręcznościowych strzelanek: Nie wiem jak Was, ale mnie ten dysonans coraz bardziej razi i z tego powodu nie gram w takie gry jak Battlefield choćby. Wolę odpalić rzeczonego Minecrafta, Trine czy Bastion.
- 
	
		
		Blender - NEWS oraz dyskusje
		
		Tu nawet nie chodzi o konkretne narzędzia. Po prostu modelując nie lubię myśleć o topologii siatki i przejmować się ograniczeniami narzucanymi przez program. Mam bardzo bałaganiarski styl modelowania na etapie blockingu i potem w dążąc do końca pracy na bieżąco czyszczę siatkę tak, by mi jej wygląd odpowiadał. Dlatego nie lubię modelowania w blenderze (brak ngonów) i w wings3d (brak dziur i modelowania poly-by-poly). Pewnie bym się nauczył, ale po co skoro mogę szybciej modelować w programie który mi nie burzy mojego workflow? Od razu odpuść maxa i majkę, bo jeśli przeznaczysz im aż dwa dni to też nie znajdziesz w nich żadnych plusów. Pracuję już łącznie parę lat na maksie (od wersji 3 do 9 i od niedawna na 2012), oraz pracowałem na XSI (od 4.2 do 7.5). Jednego się w tym czasie nauczyłem. To są narzędzia, jak młotek, albo wiertarka. Albo pędzel, czy ołówek. Używa się takich które się zna i w których się wygodnie pracuje. Tutaj nie ma miejsca na wielbienie narzędzi tylko korzysta się z tego co się ma, albo co oferuje pracodawca. Dobrze Ci w Blenderze? To wspaniale, używaj go. Nie pasuje Ci XSI? Też dobrze. Inni mają odwrotnie. Nie ma co wypowiadać softwareowego jihadu.
- 
	
		
		RemapPSD - skrypt dla 3ds max
		
		Różnie, czasem chcesz przemapowac obiekt, by nie był mirrorowany, czasem po zrobieniu obiektu stwierdzisz, że na przykład głowa ma za małą rozdzielczość. Wtedy warto przemapować obiekt, a ten skrypt to rewelacja. Dzięki!
 
			
		
		