Skocz do zawartości

1nS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. 1nS odpowiedział Docent → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Właśnie mam taki problem i jest to akutalne nawet w 3DSMax 2013. Boolean nie lubi Turbosmooth i się to psuje. Gdy jest taki problem przekonwertuj mesh na "Editable Mesh" i później nic nie zmieniając przerób na "Editable Poly". Po nałożeniu Turbosmooth na nowo jest już wszystko OK. Warto przed "Editable Mesh" zrobić "Reset XForm". Sorki za wykopanie trupa, ale może komuś się przydać.
  2. 1nS odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wojtku, z Tobą pracuje się wyśmienicie :)
  3. 1nS odpowiedział NecrosiS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajnie to wyszło, trochę prosty/płaski color grading, nic nie kontrastuje tutaj (tylko kilka kadrów, są miejsca ładnie zbalansowane) i np. konstrukcja skał jest dość prosta. Śnieg bardziej wygląda jak szron, bo często jest "posiany" na pionowych płaszczyznach, a na poziomych już nie - ta punktowość mrozu dziwna, ale ciekawa ;)
  4. 1nS odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Potwierdzam i popieram :) Na Polycouncie byłoby to samo, sporo kreatywnych komentarzy, ale kilka też "Awesome work" od kolesi, którzy dopiero zaczynają. Tam po prostu tych początkujących jest sporo...
  5. 1nS odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobre! Temat można jeszcze pchnąć dalej, IMO jest miejscami bardzo czysto, tiling nie jest zaburzony, oświetlenie też lekko płaskie, nie poszalałeś z szaftami, albo intensywnością. Te płytki co nad peronem odpadły to gdzie są? Gruzu więcej, im więcej historii tym lepiej, ale nie przegnij ;)
  6. 1nS odpowiedział hunterkill → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Damn, co to za Windows? kernel32.dll to mocno zakorzeniona biblioteka, ale może VCRedist i DX9c da radę, spróbuj też najnowszego .NET'a zgrać, chociaż nie wiem czy UDK na tym siedzi... Podobno tak. 3.5 SP1 musisz mieć... Łap linki: http://support.microsoft.com/kb/259403 http://www.microsoft.com/downloads/pl-pl/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 http://www.microsoft.com/downloads/pl-pl/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 Z tego co mówi Google to błąd ten wywala jak masz za starą kartę GFX tzn. bez shader model 2.0... Pobierz też nowe sterowniki do GFX'a...
  7. 1nS odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Awesome job! :)
  8. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Polecam :D Dorzucę jeszcze link od siebie, lekko inny temat, ale też spoko :) http://level-design.org/?p=779
  9. Polecam wywiad z Chrisem Kayem, Level Designerem z firmy Crytek. http://level-design.org/?p=779
  10. 1nS odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poszukujemy Level Designerów oraz Level Artistów do pracy w firmie Techland we Wrocławiu. Jeżeli jesteś zainteresowany, pisz na mail: mateusz.piaskiewicz (AT) techland.pl :)
  11. 1nS odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Najs! Bardzo czysto i schludnie jak na stary magazyn, ale kompozycja, światło i kreska jak dla mnie ekstra!
  12. 1nS odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Brakuje mi nosów w ostatnich "wizjach" typowego pluszo-królika :>
  13. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak masz taką szansę to zagraj i upewnij się, że warto. Może sam fun gry Cię wciągnie, a leżeli nie to nie ma co pieniążków wydawać na taki pakiet jak wymieniłeś.
  14. 1nS odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model i tekstura troche nie równe. Na teksturze są miejsca mocno wydetalowane, a zaraz obok widać lekki low-res - tak dziwnie trochę. Sam model ma miejscami sporo detalu, ale np. na "dolnej rurce" zaraz przy "trzymadełku" widać kanty i jasna krawędź mocno gryzie się z ciemnym tłem.
  15. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja już od wczoraj pogrywam w GT5 i zgadzam się, że grafika jest biedna, ale to jest gra zrobiona przez japończyków. To zupełnie inna kultura. Japończycy mają inne gusta i potrzeby, wiecie, Dance Dance Revolution itp. :) Gra się OK chociaż na początku karnąłem się szybko jakimś zwykłym Evo X i dziwinie się jechało, ale potem w trybie kariery zakupiłem szaloną Yariskę, zapodałem jej turbo i inne bajery i teraz czuć moc i brak przyczepności na zakrętach :) Fizyka jazdy nie jest super symulacją, jest OK. Aut jest sporo, ale te, które się wygrywa w wyściach są przeniesione z GT4 - nie mają beveli na kantach drzwi tylko jest kreska na teksturze i nawet normalmapy nie ma :x Fury opisane "Premium" mają świetny model zniszczeń, ale mało ich jest - tylko te najważniejsze. A właśnie! W Forzie 3 i było troche więcej opcji modyfikacji aut, albo w GT5 jest to tak nie fajnie ubrane w grafikę. W Forzie 3 zmieniając zawieszenie wymieniało się amoryki, wahacze itp., a w GT5 kupuje się po prostu pakiet "Zawieszenie sportowe/wyścigowe". Ogólnie jak jesteś fanem wyścigów to warto kupić, śmignąć się conceptem Citroena GT po torze z Top Gear :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności