mara
Members-
Liczba zawartości
417 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mara
-
ale przeciez diffuse mapa to light mapa + color - myle sie?
-
chodzi ci o to ze nie nie bede mogl sobie np wszystkich okien ustawic jako jedno okno ? a jak chce zeby kazde okno wygladalo inaczej ? :)
-
oswietlenie mozesz wypalic dla kazdego obiektu z rozlozona siatka, czy rowniez low poly
-
to cos podobnego do global illumination, czyli symulacja naturalnego oswietlenia dziennego przy tworzeniu modeli do gier wypalenie takiego oswietlenia do tekstury jest bardzo pomocne (niezbedne jesli nie chcesz malowac oswietlenia recznie na teksturze) tak wyglada przykladowa light mapa, ktora powstala wlasnie przez wypalenie ao http://architektura.frycz.com/mara/chata/ao_blender.jpg mniej wiecej jasne? /edit moze opisze jeszcze jak sie robi fake gi, ta metoda dobrze obrazuje jak to wszystko dziala (gi/ao) dodajesz do sceny kule (icosphere), odwracasz normalne kazdego face'a do srodka kuli, dodajesz spot'a (spotlight) i ustawiasz multikopiowanie tego swiatla w kazdym wierzcholku kuli, tak zeby swiatla byly skierowanie dokladnie w srodek kuli (w belnderze 'dupliverts' z opcja 'rot') zamiast kuli mozna uzyc np polkuli (skydome), trzeba rowniez pamietac zeby spoty byly wystarczajaco 'miekkie' i zeby byla wystarczajaca liczba aha juz pisalem ze mi sie model podoba? nie? a bardzo mi sie podoba :)
-
no do light mapy konieczne, kazde okienko dostaje inna dawke swiatla, jesli nie wystarczy dla dif mapy to zrobie nowe mappowanie ale duzej oszczednosci nie bedzie (do 15% ?)
-
maly poslizg wypalone ambient occlusion http://architektura.frycz.com/mara/chata/ao_blender.jpg
-
nareszcie moge zasiasc do tekstur, zaczynam w srode :) zamieszczam uv mapke http://architektura.frycz.com/mara/chata/chata_unwrap.jpg i render z tekstura testowa http://architektura.frycz.com/mara/chata/17.jpg
-
spoko, troche zszedlem, skasowalem dwa okna i jeszcze troche siatke dalo sie przeczyscic, poza tym wczesniej liczylem podloze ktore mam prawie 100 tris, wiec teraz jest tylko kilkadziesiat tri ponad 3000
-
ok koncze unwrapa, wlasciwie to moj pierwszy tak skomplikowany obiekt nieorganiczny, zrobilem pare bledow ale chyba sie troche nauczylem dzisiaj pokaze rozklad siatek i wypalone oswietlenie nie moge sie doczekac podkladania tekstur, znalazlem pare fajnych sampli :)
-
a ja sie zastanawiam jak bedzie mozna oceniac pomiedzy tak roznymi modelami - moze bedzie trzech zwyciescow w kazdej kategorii? jest w tym momencie po 3 startujacych w kazdej
-
nie zaczales od rozlozenia calego obiektu?
-
no i moje zyczenie sie spelnilo - mamy trzeci domek :) spoko model tez mialem wszystko idealnie proste a pozniej krzywilem :) widze ze zaoczszedziles n glebokosci okien a poza tym to struktura naszych domkow chyba podobna nie leza proporcje wielkosci otworow okiennych do powierzchni scian (czyt. za male okna albo za szerokie sciany) ale to taka czysto subiektywna uwaga
-
troche kaszana, sciany pozostaly dobre i doszedl dach
-
to juz nie jest spojna siatka, posluchalem waszych rad i pooszukiwalem troche (duzo? ;) ) i nie zaluje, zobacz pare postow wczesniej pokazywalem nowa siatke nie mialem nigdy problemow z unwrapem, a ta siatka jest latwiejsza niz np jakiejs postaci, wieksze wyzwanie to tesktury, w niedziele planuje rozlozyc UValki i zaczac podklad pod tekstury, tylko jeszcze musicie mi bryle "zatwierdzic" :) model ma 3200 tris /edit dzieki za komentarze pasuje zeby sie trzeci domek w konkursie pojawil bo 3 krasnalem i 3 pojazdy juz sa :)
-
dzieki, ciesze sie ze sie podoba :) z odwzorowaniem idzie mi calkiem szybko gorzej z projektowaniem, dzisiaj skonczylem na tym http://architektura.frycz.com/mara/chata/12.jpg i juz przekroczylem 3000, proponuje zwiekszyc limit dla domkow do 4k tris ;) jak myslicie - nowa czesc trzyma charakter szkicu? calosc jest spojna?
-
dzieki na razie jednak jeszcze koncze model (druga strona), dzis z powrotem wracam do pracy nad chatka - mysle ze uda mi sie cos pokazas dzis w nocy
-
no to pewnie bede mogl zrobic jeszcze jedna strone domu :) dorzucam lepsze obrazki z siatka http://architektura.frycz.com/mara/chata/10.jpg
-
sculpt wyglada swietnie wedlug mnie to wlasnie krasnal najtrudniejszy
-
odzyskalem jedna trzecia trisow poprzez oszustwa tu i tam :) ale znowu wydalem na belki i porecze, wiec znowu jest 2000 - jaki w koncu jest limit 2 czy 3 k? http://architektura.frycz.com/mara/chata/05.jpg http://architektura.frycz.com/mara/chata/06.jpg
-
a jestem dziekuje :)
-
spoko, licze trisy :)
-
blender "mowi ze mozna" (pozwala) ;) blender to zwykly soft 3d z super szybkim (a przez to trudnym dla poczatkujacych) interfejsem :) od razu zaznaczam, ze nie chce klocic sie na temat softu, wy pewnie tez nie :) moze nie od nowa ale model zmeni sie dosc radykanie, wiem o co chodzi, nie lubie po prostu przenikania sie i nakladania powierzchni, ale tak zrobie
-
hehe, nie lubie tak ale moze jeszcze tak zrobie pisalem ze zoptymalizowalem siatke zachowujac spojnosc siatki, przy takiej sytuacji ktora opisujesz spojnosci by juz nie bylo aha, zapomnialem wspomniec ze pracuje w blenderze wiec mam troche inne modyfikatory ;) widze, ze mi nie przepuscicie tej siatki :) chyba jednak zaczne od nowa
-
pewnie, sproboje, ale tekstury zaczne jak wroce ze swiat bo tu ani photoshopa ani gimpa nie mam chyba jednak tym razem sie nie nawroce bo nie chce sie zajmowac projektowaniem niewidocznej na obrakzu czesci budynku a w limicie sie mieszcze wiec nie musze juz oszczedzac, a nie zaczynajac od poczatku tez nie mam za bardzo na czym oszczedzic, wszystko jest zoptymalizowane (maksymalnie jak na jednolita siatke) dzieki
-
heh, ja wlasnie dodalem swoj topik z chata a tu widze ze ty juz tekstury meczysc - szybki jestes jesli chodzi o model - widze ze podszedles do niego clakowicie inaczej niz ja - sprytnie oszczedzasz trojkaty tekstury dobrze wygladaja ale na modelu strasznie zolkna, w kazdym razie masz juz podstawe pod spora czesc tekstur powodzenia w boju :)