Zawartość dodana przez mara
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 16
-
Cena za freelance
Dla mnie to właśnie był największy problem. Praktycznie zawsze jak byłem w domu to pracowałem. BTW to były zlecenia wizualizacji - imo bardzo łatwa kasa, dużo łatwiejsze niż gamedev, szybciej się robi i często lepsza kasa. Także jeżeli komuś nie zależy na gamedevie tylko na byciu "wolnym strzelcem" to równiez polecam inne branże.
-
Cena za freelance
mlion to musi być pornografia niemowlęca :D http://www.tvn24.pl/-1,1685617,0,1,wykorzystywal-niemowleta,wiadomosc.html sorry za offtop ale dyskusja od dawna jedzie jakimś dziwnym torem ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
widzieliście już Infinite Blade? pierwsza gra na Unrealu dedykowana urządzeniom iPhone, iPod Touch, iPad http://itunes.apple.com/us/app/infinity-blade/id387428400?mt=8 pojawiła się wczoraj na AppStorze i mimo swojej niemałej ceny ($5.99) przebiła się na szczyt top sales US (bijąc Angry Birds) czy gra oferuje coś poza imponującą grafiką? o dziwo tak! to nie jest głupi port hiciora dużego developera na iPhona, to jest gra dedykowana takim urządzeniom, twórcy bardzo sprytnie wykorzystują ich właściwości, czuć, że projektanci czują platformę osobiście uważam, że to jest w pewnym sensie przełom na rynku gier iPhonowych - to jest pierwsza gra jaką znam, którą mogę określić "dużą" grą dla hardkorowych graczy, która ma sens, która wciąga i w którą gra się przyjemnie - ba! która kosztuje sporo więcej niż $0.99 i która można sprzedaż w dużej ilości (czytaj: można zarobić dobre pięniądze) póki co gra jest krótka ale obiecane są liczne i duże apdejty polecam
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,8749842,_Polski_rynek_gier_to_trzy_tluste_czwartki___czyli.html?bo=1 bardzo ciekawy wywiad oprócz informacji zawartych w niusie pojawiają się takie informacje jak plan otwarcia nowych studiów developerskich CI w Polsce, oraz licencje na wykorzystanie najnowszych wersji silników CryEngine i UnrealEngine plus trochę ogólnej gadki o branży polecam
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
tak jak pisałem w wątku z newsami - enviro to najsilniejsza strona gry - bardzo wyraźny postęp w oświetleniu scenki, bardzo pomagają dymki, latające śmieci, kurz - detal naprawdę spokok, calość bardoz spójna - osobiście myślę, że taki mógłby być finalny poziom, nie mówię, że rwie jaja, ale jest przyzwoicie cała reszta niestety leży... cała - animacje, walka, praca kamery (parę wyjątków - podczas biegu oraz podczas przeskakiwania przez rzekę), ogólnie pojęty gameplay wygląda tak jakbyście nie mieli pomysłu na tą grę - sztuczne wydłużanie gameplayu - gracz się nudzi banalnymi akcjami jak szukanie czegoś by wsadzić w coś i... iść dalej - poważnie, znacie osobę która odczuwa przyjemność grając w pierwszą cześć levelku z pokazu? później niby coś się dzieje - ale kurde... jak nietoperze "zaleciały" gracza prawie na śmierć to się złapałem za głowę walka nie wygląda na przyjemną, a podejrzewam, że to będzie ważny element gry, więc w tej kwestii jest spooooooro do roboty
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
niusy z Afterfallowego frontu http://polygamia.pl/Polygamia/1,107165,8683722,Kwadrans_z_Afterfall__inSanity.html?bo=1 muszę przyznać, że widoczny jest duży postęp w dopracowaniu otoczenia do gry - wszystko jest smaczne, spojne, ciekawy detal, sporo dodają efekty typu dymki, kurze, duuużo lepsze oświetlenie niż ostatnio postać również spoko animacje dalej kuleją, uderzanie siekierą strasznie... brzydkie? sama rogrywka to nuuuda albo topornie zaskryptowane akcje, ten element mnie nie przekonuje bardzo mało głosu postaci, czasem aż się prosi, żeby postać skomentowała to co widzi, dzwięki przy rozrubie trochę jak z targu ;) w każdym razie postęp i tak wyraźny, więc chyba tak trzymać :) /edit a jeszcze dorzucę parę groszy :) czasem SSAO za mocno działa (postać zbliża się do ściany) w pewnym momencie postać biega i lepiej jej to wychodzi niż chodzenie, może to jest sposób? :)
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
no prędzej o Apply chodzi - skrót ctrl+A, w najnowszej wersji prawie na pewno bez zmian
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
ściągnałem wersje 2.55 i faktycznie dziwnie działa, ale udało mi się wywołać panel w którym musi dokonać wyboru w trybie edycji odpal sobie unwrapa (wciśnij U) a szukane opcje pojawią się na dole panelu Mesh Tools (T)... jeżeli zrobisz cokolwiek w międzyczasie to opcje znikną... wtf
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
gutekfiutek, to jest ewidentnie błąd z metodą rozkładania UVałek i nie chodzi o wybór po naciśnieciu U tylko o przełączenie algorytmu w odpowiednim miejscu na pewno sprawdziłeś opcję, którą podrzucił n-pigeon http://img254.imageshack.us/img254/797/workspace1009.png ? trzeba zmienić angle based na conformal - btw nie mam pojęcia kto wykorzystuje angle based, który jest domyślą metodą, jest zj*bany na maksa, zarówno do organiki i nieorganiki
-
Unity3d
świeże niusy: UT udostępniło Asset Store oraz Union, pierwsze tłumaczy się samo a drugie to opcja pośredniczenia w publikacji gier (prowizja 20%) http://unity3d.com/union/ poza tym zauważyłem, że jest juz gotowy graficzny edytor szaderów - ShaderFusion ciągne wersje 3.1 i patrzę co w środku...
-
obiekt 3d: SF
game art = low poly, ni mniej, ni więcej low poly może być ciężkie, to nie jest jakiś sztywny limit trójkątów tylko odpowiednia filozofia, technika przygotowania asetów, pokaż siatkę to będzie wiadomo czy game art czy nie sam stateczek bardzo efektowny, nie wiem czy ktoś już na to zwracał uwagę ale jest pewna niespójność w designie - działka są trochę mniej high-techowe od reszty
- Unity3d
- Unity3d
- Unity3d
-
Unity3d
no ja tam sceptycznie podchodzę, chociaż, kto wie, może niesłusznie przyklejony wątek Flashowy w Game Arcie - czemu nie? sam chętnie bym odwiedział, żeby zobaczyć co się dzieje a jeszcze jedno - w czym się piszę do tego Molehilla? Action Script?
-
Unity3d
odzwyczaiłem się oceniać technologię poprzez jej możliwości, to oczywiście kluczowa sprawa ale wiele silników oferuję imponujące ficzersy, a dla mnie ważniejsze są toole, organizacja pracy, coś co ogólnie określa się mianem wokrflow mam do tej pory bardzo złe doświadczenie z Flashem, np w Papervision wydajność była bardzo słaba, a brak tooli był baaardzo bolesny jeżeli faktycznie obyłoby się bez instalacji dodatkowych pluginów to Molehill miałby silną kartę przetargową przy produkcjach przeglądarkowych z racji tego, że Flash zainstalowany jest na 90% komputerów, ale wątpie w to, że powalczy również jako stand alone
- Unity3d
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ten projekt od Ubisoftu (numer 11) wygląda ciekawie, nie widziałem tego wcześniej... no i pewnie już nie zobaczę, trochę przypomina mi Lost Planet
- Unity3d
- Unity3d
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
nie powołują się na żadne wiadygodne źródło, a inne media o tym nie piszą myślę, że zależy CDPR aby tym razem Wiedźmin trafił również na konsole, nawet jeśli miałoby to nastąpić kilka miesięcy po PCtowej premierze (swoją drogą, zgodnie z obecnym trendem to powinni również wydać na maki :) ) btw słyszeliście, że w AppStrore pojawią się gry na stacjonarne maki i lapki?
-
Teczka GA: prrrszalony
405 metrów, grywalność spoko
- Unity3d
- Unity3d
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://www.rockpapershotgun.com/2010/10/13/11bit-announce-anomaly-warzone-earth/ gierka warszawskiego 11bit studios (ludzie z dawnego metropolis)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 16